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Zul'Nazman ist die weitläufige Siedlung der Bluttrolle um das Herz der Dunkelheit inmitten der Sümpfe von Nazmir.

Das Abenteuer[]

Von der Blutfeuerschlucht aus schickten sich Prinzessin Talanji und ihre Krieger an, die Bedrohung durch die Bluttrolle ein für alle Mal zu beenden und dieses Gebiet zurückzuerobern. [1]

Die Bombe macht bumm[]

Flick und der Goblintrupp stellten schnell fest, dass sich die Bluttrolle in ihrer Festung ziemlich gut verschanzt hatten. Mit mehreren Verteidigungslinien und einem Haufen Ausrüstung waren sie bestens ausgestattet. Allerdings erwarteten sie keinen Angriff von Flick und seinem Team. Sie taten ihm fast schon leid. Daher fing er zunächst einmal ganz gemütlich damit an, den Bluttrollen zu zeigen, was die Goblins von ihren Barrikaden hielten.

Der Goblin war schon gespannt, was sie zu seinem schicken Sprengstoff sagen würden. Flick drückte den Champions eine Zephyriumrauchgranate in die Hand, mit der sie die Barrikaden der Bluttrolle in Zul'Nazman markierten und Artillerieschläge auf die Ziele anforderten. So zerstörten sie die drei Barrikaden und Prinzessin Talanji konnte weiter in die Höhle des Bösen vorstoßen, nach → Tul'vor. [2]

Der Weg des Schmerzes[]

Prinzessin Talanji wusste, dass ihre Leute immer noch verschleppt und ins Dorf der Bluttrolle gebracht wurden, um sie dort in dunklen Ritualen zu opfern. Wenn die Champions weiter nach Zul'Nazman gingen, konnten sie einige Gefangene sehen, die den Weg nicht überlebt hatten. Sie konnte ihre Todesschreie während der abscheulichen Rituale der Bluttrolle immer noch hören. Doch Talanji wollte ihre Soldaten nicht einfach im Sumpf sterben lassen. Daher gab sie den Champions einige Verbände mit auf den Weg. Damit sollten sie so viele verletzte Zandalari retten, wie sie da unten finden konnten. So konnten die Soldaten stärker, weiser und vor allem lebendig nach Hause zurückkehren. [3]

NSCs[]

  • Mala'kili - Hüterin von Rohnkor.

Verwandte Themen[]

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Quellen[]

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