Forscherliga-Wiki
Forscherliga-Wiki
Advertisement

Zuchtmeister Fitzel ist ein Undercover-Agent der Zerschmetterten Hand, der bei der Venture Company im Schlickermoor des Brachlandes eingeschleust wurde. Ein Jahr lang hatte die Zerschmetterte Hand daran gearbeitet, einen Agenten in die Reihen der Venture Co. einzuschleusen. Endlich hatten sie - dank harter Arbeit und präziser Planung - Erfolg. Fitzel war nun bei der Company in einer hohen Position und Dank dieser Position verfügte er über geheime Kenntnisse.

Das Schlickermoor[]

Wer mit Fitzel Kontakt aufnehmen wollte, musste deshalb einige Dinge unbedingt beachten: Sobald der Turm in Sichtweite war, musste eine Leuchtfeuerwaffe abgeschossen werden, um Fitzel seine Ankunft anzuzeigen. Dann mussten ZWEI Leuchtfeuergeschosse abgefeuert werden, um sich Zuchtmeister Fitzel zu nähern und der Gruß der Zerschmetterten Hand folgen. Es war wichtig, dass man diese Aktionen in der richtigen Reihenfolge durchführte, da Fitzel jede Person, die er nicht erkannte, angriff und eliminierte. [1]

Der Turm[]

Zuchtmeister Fitzel beobachtete den Turm beim Schlickermoor schon eine Zeitlang und konnte sagen: An diesem Turm war etwas faul. Er war krank geworden und die anderen Arbeiter von der Venture Company, die in der Nähe des Turms zu tun hatten, auch. Er letzte Woche waren zwei ihrer Patrolleure gestorben, nur um kurz darauf als hirnlose Drohnen zurückzukommen. Die Lebenskraft entwich Fitzels Körper und er merkte, wie er die Kontrolle verlor. Instinkte übermannten ihn ... Üble Instinkte ... Das war leider der Preis, den die Agenten zahlen mussten. Denn ein Außenagent der Zerschmetterten Hand zu sein, war sehr gefährlich, auch für einen der besten Agenten der Hand wie Fitzel.

Mission: möglich, aber nicht sehr wahrscheinlich[]

Fitzel wußte, dass ein seltsames Gift mit Namen "Zanzils veränderte Mixtur" alles in dem Turm geschwächt hatte. So gelangte er zu der Ansicht, dass das Bergen der Vorräte dieses Giftes aus der Truhe des obersten Großknechts eine Mission war, deren Erfolg möglich, aber nicht sehr wahrscheinlich war. Zuerst galt es dafür, den Turmschlüssel von Großknecht Silixiz zu stehlen, wobei er sich durch die mutierten Drohnen, die Patrouillen und die Ausgucker der Venture Company kämpfen musste. Fitzel wollte unter den Bewohnern des Turms Chaos und Zerstörung zu verbreiten. Alle sollten sie erschlagen werden, ohne Gnade... Sobald sich dort drinnen nichts mehr rührte, war die nächste Aufgabe, den obersten Großknecht Gallywix zu eleminieren und das Schloss seiner Schließkassette zu knacken. Der gestohlene Vorrat an Zanzils veränderter Mixtur sollte dann zusammen mit Gallywix' Kopf zu Shentul nach Orgrimmar gebracht werden, um dort weitere Anweisungen zu erhalten. Als Belohnung winkte das Rezept für Disteltee [2]. [3]

Quellen[]

Advertisement