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Zalamar ist eine Siedlung der Bluttrolle im Nordwesten von Nazmir. Es liegt zwischen dem Schreckenssumpf im Osten und dem Grabhügel im Westen.

Beschreibung[]

In Zalamar befindet sich mit dem Sanktum der Mitternacht, einer tiefen Höhle im Zentrum des Dorfes, der Unterschlupf von Hir'eek, dem Loa der Fledermäuse. Dieser wurde allerdings vom Blutgott G'huun verderbt und ist nun einer seiner Diener, der von den Bluttrollen hier verehrt wird.

Das Abenteuer[]

Talanjis Expedition hatte einen ihrer Späher, Blutsucher Jo'chunga, nach Zalamar geschickt, um dort die Bluttrolle zu infiltrieren. Doch seine Leute hatten schon länger nichts mehr von ihm gehört. Daher reiste Hexendoktor Kejabu zu den Ruinen von Zo'bal, um die Champions der Horde um Mithilfe bei der Suche zu bitten. Zudem tarnte er sie als eine der Bluttrollfrauen, so dass sie ungehindert in ihr Dorf schleichen konnten. [1]

Heimlich nach Zalamar[]

Sobald sie sich Zalamar näherten, verwandelten sich die Champions in einen Bluttroll. Vor Ort fanden sie Blutsucher Jo'chunga dort, wo sich viele davon versammelt hatten. Hexendoktor Kejabu hatte ihnen aufgetragen ihm zu sagen, wer sie geschickt hatte, damit er den Champions erzählen konnte, wie die Situation vor Ort war. Und Jo'chunga war froh, dass er Unterstützung erhielt, denn allein konnte er die Bluttrolle und ihre Machenschaften hier nicht aufhalten. [2]

Zalamar isolieren[]

Jo'chunga berichtete , dass Hir'eek, der Loa der Fledermäuse von G'huun verderbt wurde. Er würde Prinzessin Talanji und ihrer Expedition nicht helfen, und solange die Bluttrolle einenn Loa auf ihrer Seite hatten, gab es nur einen Ausweg: Sie mussten Hir'eek töten. Jo'chunga hatte auch schon einen total verrückten Plan, bei dem er und die Champions allerdings wahrscheinlich nicht überlebten. Zuerst mussten sie den Ort isolieren. Die Kriegstrommler der Bluttrolle schlugen Alarm, sobald im Dorf etwas passierte. Daher mussten sie weg... aber unauffällig. Mit der Tarnung fielen die Champions nicht auf und konnten einfach zu ihnen gehen und sie von ihren Posten abkommandieren. [3]

  • Kriegstrommler Sheej sagt: Hey, Mutta. Es gibt schlechte Neuigkeiten. Wir ham die Spur von den Eindringlingen verlor'n, die Najimas Arbeitstrupp abgemurkst ham.

Pflichten eines Bluttrolls[]

Im Lager verteilt waren Akkordarbeiter als Teil des Rituals gefesselt. Sie wurden zum Test geschlagen, um sie stärker zu machen. Wenn es einer nicht schaffte, wurde er geopfert. Die, die es schafften, durften die Zandalari bekämpfen. Die Champions durften in ihrer Verkleidung nicht auffallen, wenn keiner Verdacht schöpfen sollte. Wenn sie sich einschleichen wollten, mussten sie also diese unerprobten Akkordarbeiter als Teil des Rituals "testen". [4]

Doch bei ihrer Rückkehr verflüchtigte sich allerdings unerwartet die Tarnung der Champions, und ohne die Tarnung wurde die Sache eine ganze Ecke gewalttätiger.

Die Brut vergiften[]

Jetzt konnten sich die Champions darum kümmern, Hir'eek zu erledigen. Blutsucher Jo'chunga war ein Spezialist für Gifte und Tränke. Er hatte an einem Gift für Hir'eek gearbeitet, um es bereit zu haben, wenn die Zeit gekommen war, aber er wusste nicht, ob es auch funktionierte. Daher wollte er, dass die Abenteurer mit einem Fläschchen mit vergiftetem Mojo, was er schon gemacht hatte, loszogen und ein paar Fledermäuse in der Gegend tötete. Das Gift sollte die gezähmte Kriegsbrut sofort umbringen. Wenn es funktioniert, konnte Jo'chunga es mit seinem Voodoo noch stärker machen. Dann konnten sie damit vielleicht sogar Hir'eek töten. [5]

Zeichen der Fledermaus[]

Im Lager gab es drei Bluthexen, die von Hir'eek verzauberte Talismane besaßen, Vashera, Yialu und Zu'Anji. Die Champions mussten diese Talismane für Blutsucher Jo'chunga holen. Wenn das Gift dann perfekt funktionierte, konnten sie es einsetzen. Die Essenz von Hir'eek in den Talismanen verstärkte Jo'chungas Gift derart, dass sie es gegen den Loa verwenden konnten.

Falls das Gift nicht wirkte... darüber sollten sie lieber nicht nachdenken. Es musste einfach wirken. Sie hatten nicht viel Zeit, bevor Hir'eek zurückkam und sie verschlingen würde. Während die Champions die Talismane beschafften, versteckte sich Jo'chunga weiterhin in der Hütte vor den Bluttrollen. Anschließend brauchte er die Talismanne nur noch zermahlen und fertig. Hoffentlich wirkte dieses Gift, sonst gingen sie beide drauf. [6]

Hir'eek, der Fledermausloa[]

Hir'eek wußte, dass Jo'chunga und die Champions da waren. Wenn es stimmte, was er über Hir'eek gehört hatte, würde er sie persönlich töten wollen, sobald sie sich zeigten. Der Zeitpunkt war gekommen. Sie beide wurden dort raus zum Blutritualteich gehen und vor eine Horde Bluttrolle treten, die sehen wollten, wie ihr Loa sie tötete. Jo'chunga gab den Champions einen Dolch, den er mit seinem selbst hergestellten Gift überzogen hatte. Die Champions überlebten wahrscheinlich länger als er und konnten die Waffe dann einsetzen. Sie sollten einfach so tun, als würden sie vor Hir'eek kauern, und Jo'chunga das Reden überlassen. Auf sein Signal hin sprangen die beiden dann los und stachen auf Hir'eek ein ...und hofften auf das Beste.

Auf sein Signal hin sprangen Jo'chunga und die Champions los auf den Rücken des Loa und stachen auf Hir'eek ein ...und hofften auf das Beste. Das Gift wirkte tatsächlich und Hir'eek wurde geschwächt. Im weiteren Verlauf des Kampf aber war der Loa die beiden tief hinunter in den Schlund, der zu seiner Höhle führt, wo er sie tot wähnte. Doch Jo'chunga und die Champions landen auf einem Knochenhaufen und überlebten den Sturz und fanden sich nun in Hir'eeks Höhle wieder, und zumindest hatten sie sich nicht das Rückgrat gebrochen. [7]

Tod eines Loas[]

Beim Sturz wurde Jo'chunga ziemlich schwer verletzt und konnte sich nicht mehr bewegen. Zum Glück hatte er ein paar Tränke, die ihn heilten... aber das dauerte. Hir'eek war in einer Halle weiter hinten. Das Gift hatte ihn geschwächt, aber er war noch immer ein Loa und es würde ihn noch lange nicht töten. Jo'chunga konnte nicht glauben, dass die Champions einen Loa töten würden. So was machten Trolle einfach nicht. Aber Hir'eek war nun ein Diener von G'huun und sie hatten keine Wahl. Nun lag es an den Abenteurern, Hir'eek zu töten und diesen Wahnsinn zu beenden. Schließlich vollbrachten die Champions die Tat. Sie wussten, dass es nicht anders gegangen wäre. Hir'eek war tot. Nazmir war ein verfluchter Ort Sie hätten nie einen Loa töten sollen... Aber das hatten sie. [8]

Rauf und immer weiter[]

Es war traurig, dass Hir'eek sterben musste, aber zumindest waren die Bluttrolle nun geschwächt. Jo'chungas Tränke heilten ihn gut, zudem hatte er sich etwas umgeschaut und einen Schlüpfling von Hir'eek gefunden und fangen können. Er war ein bisschen wild, aber nicht feindselig. Mit ihm konnten die Champions aus der Höhle entkommen. Am besten sprangen sie schnell auf, bevor der Schlüpfling das Seil zerriss. Um Jo'chunga sollten sie sich keine Sorge machen, er fand selbst hier raus. So kehrten die Champions zu den → Ruinen von Zo'bal zurück und erzählten Hexendoktor Kejabu, was geschehen war. [9]

NSCs[]

Name Kurzbeschreibung
INV Blood Troll Female Head Bluthexe Vashera Im Besitz eines von Hir'eek verzauberten Talismanes.
INV Blood Troll Female Head Bluthexe Yialu Im Besitz eines von Hir'eek verzauberten Talismanes.
INV Blood Troll Female Head Blutpriesterin Zu'Anji Im Besitz eines von Hir'eek verzauberten Talismanes.
INV Blood Troll male Head Blutsucher Jo'chunga Getarnter Zandalari. Wurde von Talanjis Expedition hergeschickt, um die Bluttrolle zu infiltrieren.
Ability hunter pet bat Hir'eek Loa der Fledermäuse und Diener von G'huun.
INV Blood Troll Female Head Hohepriesterin Zenja Bringt dem Fledermausloa Hir'eek Opfer dar.
INV Blood Troll male Head Kriegstrommler Saljo
INV Blood Troll male Head Kriegstrommler Sheej Wird von Mutta ausgeschickt, um sechzig Steine zu sammeln, und zwar nur die reinsten Felsen.
INV Blood Troll male Head Kriegstrommler Gix Wird von Mutta ausgeschickt, um fünfzig makellose Krokiliskenhäute ranzuholen.

Galerie[]

Verwandte Themen[]

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Kategorie:Nazmir  •  Kategorie:Nazmir NSC  •  Kategorie:Der Tiefenpfuhl  •  Kategorie:Uldir  •  Kategorie:Zandalar  •  Kategorie:Battle for Azeroth

Quellen[]

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