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Xarantaur der Zeuge ist ein Tauren Druide aus Camp Tunka'lo in den Sturmgipfeln. Als Agent Nozdormus ist es seine Pflicht, die wahre Geschichte Azeroths zu bewahren, auf dass sie niemals vergessen werden möge. Aus diesem Grund begab er sich auch in die Sturmgipfel. Dort wollte er der Geschichte einer Taunkalegende nachgehen, der Geschichte von Sturmhuf. Bei seiner Suche benötigte er Hilfe und obwohl Xarantaur bezweifelt hatte, dass der Fernläufer der Taunka, dem er seine Nachricht übergab, überhaupt irgendjemanden erreichen würde, schickte Boktar Blutfurie von der Absturzstelle Grom'ash bald Unterstützung. [1]

Geschichte[]

Xarantaur gehörte zu den ersten Tauren Druiden und zur letzten Generation, die Shan'do Cenarius unterrichtet hatte - damals, vor der Legion, vor der Teilung, als die Welt noch jung war - bevor sich alles änderte. Seine Brüder jagten große Bestion, er jagte Geschichten. Der Hunger trieb ihn zur druidischen Kunst, dieses Verlangen nach Wissen. Eine Zeit lang sättigte es seinen Hunger zu lernen, mit den Bäumen, Steinen und Tieren zu reden. Sie erzählten Xarantaur ihre Geschichten. Doch dann verließ Cenarius die Druiden und seine Brüder begannen zu vergessen, was er sie gelehrt hatte. Der alte Tauren hingegen konnte nicht vergessen und musste noch mehr über die Welt lernen. So nahm er Abschied und begab sich jenseits der Lande seines Volkes.

Der Entdecker

Den Rest seines natürlichen Lebens verbrachte Xarantaur auf Reisen, mit der Suche nach Wissen. Er sah Wundervolleres und traf seltsamere und mysteriösere Völker, als je einer seiner Leute vor ihm. Er bereiste das uralte Kalimdor in seiner ganzen Länge und Breite, bis es nichts mehr zu sehen gab, keine neuen Länder am Horizont. Und doch... es gab noch so viel mehr, was Xarantaur nicht wußte, als er seine letzte Reise antrat und der alte Druide trauerte um die Dinge, die er niemals kennenlernen würde. Als er fiel, am Ende seines Lebens angekommen aber fanden sie ihn ...

Agent Nozdormus

Die Bronzedrachen ergriffen Xarantaur an der Schwelle des Todes und brachten ihn zu ihrem Herren, Nozdormu. Dieser sagte, man hätte den alten Druiden beobachtet und man wollte, dass er seine Jagd fortsetzte. Er gewährte Xarantaur die Unsterblichkeit eines Wächters und gab ihm die Aufgabe, die Geschichte Azeroths als einer seiner Agenten bezeugen.

Die Geschichte von Sturmhuf[]

Als Xarantaur seine Reisen in Nordend angetreten hatte, besuchte er die boreanische Tundra und traf zum ersten Mal mit den Taunka zusammen. Dort erzählte ihm Windzähmerin Barah aus Taunka'le die Geschichte von Sturmhuf und seinem Kampf gegen den Nordwind, dem uralten Gegner seines Volkes. Xarantaur machte sich auf zu den Sturmgipfeln, um mehr über diesen Helden in Erfahrung zu bringen, nur seltsamerweise schienen die Leute in Camp Tunka'lo nichts über ihn zu wissen. Also durchforstete der Zeuge die Aufzeichnungen dort, drei historische Schriftrollen, die in ganz Tunka'lo aufbewahrt wurden, in der Hoffnung, dass diese mehr Aufschluss darüber geben konnten. Doch was der Zeuge aus diesen Rollen erfuhr, klang überhaupt nicht nach der Geschichte, die Barah ihm erzählt hatte. Er wußte, dass Sturmhuf ein Held war, kein Verbrecher, wie auf den Schriftrollen im Camp dargestellt. Etwas stimmte hier ganz und gar nicht und so machte es sich der Zeuge zur Aufgabe, dem Geheimnis auf den Grund zu gehen. [2]

Der Lehrenhammer

Xarantaur TCG WotA 159

Wenn Xarantaurs Befürchtungen stimmten, wurden die Fäden der Zeit gekappt und in einem falschen Muster wieder aneinandergefügt. Als der Bronzene Drachenschwarm dem Druiden die Unsterblichkeit schenkte und ihn auf den Weg des Zeugen schickte, vertraute ihm Nozdormu jedoch ein mächtiges Artefakt an, den Lehrenhammer. Die Reaktion des Hammers auf die Schriftrollen sagte Xarantaur nun, dass die Zeit in diesem Gebiet nicht richtig verlief und er die richtige Zeitlinie wiederherstellen musste. Also zog Xarantaur los, um den Geist von Häuptling Schnellspeer in der Frostschollentiefe zu finden. Er musste wissen, was dem Häuptling noch vom Kampf seines Bruders gegen den Nordwind in Erinnerung geblieben war. Doch sogar der Häuptling begann, seine Erinnerungen zu verlieren. Die Vergangenheit wurd vor den Augen des Zeugen neu geschrieben, und wenn er nicht herausfand, wer dahintersteckte, dann war Sturmhufs Erbe für immer verloren. [3]

Wo die Zeit aus dem Ruder lief

Xarantaur musste erst herausfinden, wo die Geschichte das erste Mal verändert wurde. Dank Häuptling Schnellspeer und der Erkenntnisse aus der Frostschollentiefe wusste er, dass die Veränderung etwa zur Zeit von Sturmhufs Tod stattfand. Deshalb untersuchte Xarantaur die Grabstätten in der Heulenden Senke, die von den Dienern des Nordwinds schon zerstört wurden. Dort setzte er den Lehrenhammer bei den Taunka-Relikten ein, um ihn an Sturmhufs Zeit anzupassen. Der Hammer reagierte auf die Artefakte aus Sturmhufs Zeit und stellte sich selbst auf die richtige Zeit ein. So konnte der Zeuge bestimmen, zu welcher Zeit Sturmhuf gelebt hatte und mit diesem Wissen die Zeitachse wiederherstellen. [4]

Die Waffen des Helden

Und noch waren auch nicht alle Aufzeichnungen aus Camp Tunka'lo manipuliert. Xarantaurs Helfer hatten ihm dabei geholfen, die Aufzeichnungen mit der wahren Zeitfolge zu finden. Sie stimmten darin überein, dass Sturmhuf ein Ehrenbegräbnis bei den Dorfältesten in der Heulenden Senke im Norden bekam. Xarantaur begab sich dorthin und sammelte die Waffen des Helden, Sturmhufs Rüstung und Speer, ein. Mit ihrer Hilfe konnte er den Lehrenhammer benutzen, um sich in die Zeit zurückzuschicken, als der Nordwind damit begonnen hatte, die wahre Zeitlinie zu manipulieren. Das war die einzige Möglichkeit, den wahren Geschichtsverlauf dieses Ortes wiederherzustellen und den Schaden, den die Zeitlinie genommen hatte, zu korrigieren. [5]

Die Windrichtung ändern

Zu guter Letzt hatte der Zeuge aber alles, was er brauchte, um das wieder gut zu machen, was der Nordwind und seine Anhänger angerichtet hatten. Er hatte den Lehrenhammer auf Sturmhuf selbst und seine Zeit ausgerichtet. Somit konnte Xarantaur in der Zeit zurück reisen, in Sturmhufs Rolle schlüpfen und sich dem Nordwind am Tempel des Lebens stellen. Um die Zeitlinie wieder herzustellen, musste Sturmhuf sterben, sobald der Nordwind geschwächt war. Als dies jedoch geschah, ergriff der Zeuge das Horn des Elementarfurors und benutzt es, um den Nordwind zu erledigen. Somit war die echte Zeitlinie wiederhergestellt. Sturmhuf und seine Geschichte würden niemals in Vergessenheit geraten. [6]

Quellen[]

  1. Quest [80]: Der Zeuge Xarantaur
  2. Quest [80]: Der Zeuge und der Held
  3. Quest [80]: Erinnerungen an Sturmhuf
  4. Quest [80]: Wo die Zeit aus dem Ruder lief
  5. Quest [80]: Die Waffen des Helden
  6. Quest [80]: Die Windrichtung ändern
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