Dieser Beitrag wurde am 09. Juli 2012 als exzellenter Artikel im Spotlight der Woche vorgestellt. |
Eine Waffe dient der Ausrüstung und kann verwendet werden, um Schaden zu verursachen.
Allgemeines[]
Es gibt verschiedene Arten wie Waffen getragen werden können, einhändig an der Waffenhand oder der Schildhand. Es ist auch möglich zwei Waffen in beiden Händen zu tragen, sowie eine Fernkampfwaffe bei sich zu haben. Die verschiedenen Klassen der Charaktere bieten unterschiedliche Fähigkeiten und somit Möglichkeiten sich für den Kampf zu rüsten.
Gegenstände die bei Verwendung Schaden verursachen, allerdings nicht in den Waffenhänden getragen werden, sind keine Waffen im eigentlichen Sinne, sie sind eher verwandt mit Zaubern. Somit sind Dynamit, Bomben, Granaten und Mörser eher explosive Gegenstände die als Verbrauchsartikel gesehen werden können.
Seit dem Patch 4.0.1 sind die einzelnen Waffen Kenntnisse nicht mehr mit Waffenfertigkeiten verbundenen.
Waffenarten[]
Nahkampfwaffen[]
- Einhand
Eine Waffe die als "Einhand" klassifiziert ist, kann entweder in der Schildhand oder der Waffenhand geführt werden und zählt in der Regel zu den schnellen Waffen.
- Waffenhand
Eine Waffe die als Waffenhand klassifiziert ist, kann nur in der solchen verwendet werden. Jeder Charakter kann einige Waffen dieser Art nutzen lernen, sie zählen allerdings zu den langsamen Waffen. Manchen Klassen bietet das Vorteile, da es bedeutet dass der grundsätzlich verursachte Schaden höher ist, wodurch der Nahkampf deutlich effektiver wird.
Eine Waffe die als "Schildhand" klassifiziert ist, kann nur in der solchen verwendet werden. Nur bestimmte Klassen, einige erfordern eine Spezialisierung, können mit Schild- und Waffenhand gleichzeitig kämpfen. Diese Waffenart bezeichnet man als schnell, da sie häufiger aber mit weniger Schaden treffen. Manch einer kann zwar in der Schildhand keine Waffe tragen, dafür aber ein anderes Artefakt, das eher als Rüstung dient und keinen direkten Schaden verursacht. Einige Klassen können hier auch einen Schild tragen und wer die Fähigkeit dazu hat, dem ist dies auch anzuraten.
- Zweihand
Kämpft man mit einer Waffe die als "Zweihand" klassifiziert ist, so kann in der Regel keine Waffe mehr in der Schildhand genutzt werden. Ausser den Schurken können fast alle Charaktere lernen mit manchen dieser Waffen umzugehen und sie sind wie jene der Waffenhand als langsam einzustufen. Manch ein Krieger kann durch spezielle Fähigkeiten sogar zwei von dieser Art tragen.
Ein jeder Charakter kann auch wählen, ohne Waffe in den Kampf zu ziehen, auch wenn man auf diese Weise natürlich wesentlich weniger Schaden verursacht. Es gibt allerdings auch eine eigene Waffenart der Faustwaffen.
Fernkampfwaffen[]
Die meisten Fernkampfwaffen können nicht im Nahkampf genutzt werden. Jäger können Bögen, Armbrüste und Gewehre zum Kampf einsetzen, Schurken und Krieger früher Wurfwaffen. Für diese Klassen ist die Unterscheidung zwischen geworfen vs. Schuss wichtig, weil die Fähigkeiten nur auf eines von beiden ausgerichtet sind. Magier, Priester und Hexenmeister können Zauberstäbe verwenden.
Schusswaffen können mit der Fähigkeit Schießen verwendet werden. Jäger können mit einem Bogen, Armbrust oder auch einem Gewehr sogar einen automatischen Schuss einsetzen. Bögen, Armbrüste, Pistolen und sind in der Regel langsamer als Wurfwaffen und verursachen dafür mehr Schaden pro Schuss. Jäger sind in der Wahl der Fernkampfwaffe durch ihre Spezialisierungen, die sie durch ihre Rasse haben, eingeschränkt.
Sollte die Waffe nicht der persönlichen Vorliebe entsprechen, so kann diese allerdings dem Wunsch entsprechend transmogrifiziert werden. In Situationen in denen die Spezialfähigkeiten der Waffen aufgehoben werden können, sollten Jäger immer eine Ersatzwaffe dabei haben, da sie sonst zu wenig Schaden machen. Jäger sollten darauf achten, dass die Waffen die Verteidigung, das Ausweichen und die Ausdauer fördern. Seit Patch 4.0.1 wird keine Munition mehr benötigt.
Bis zum Patch 5.0.4 waren Wurfwaffen eine Unterart der Fernkampfwaffen doch sind sie nicht mehr im Spiel in Verwendung. Mit ihnen konnte man nur werfen, nicht schießen, dies allerdings nicht unendlich oft. Wurfwaffen zählten zu den schnellen Waffen, die somit weniger Schaden pro Wurf erzielen, wie die langsamen Schusswaffen. Schurken und Krieger konnten damit generell schneller werfen wie schießen. PvP - Schurken sollten immer eine Wurfwaffe einem Bogen vorziehen, da die Fähigkeit des tödlichen Wurfes sehr nützlich war, wenn die Gegner fliehen wollten.
Ein Zauberstab ist eine spezielle Distanzwaffe für Magier, Priester und Hexenmeister. Mit ihm zu kämpfen bietet einige Vorteile. Er nutzt sich nicht ab und verbraucht auch kein Mana, zudem eignet er auch im Nahkampf und kann als Stab verwendet werden. Der Schaden der durch ihn verursacht wird ist rein magischer Natur. Um gegen eventuelle und auch verschiedenartige Resistenzen gewappnet zu sein, empfiehlt es sich unterschiedliche Zauberstäbe bei sich zu tragen.
Obwohl es sich um Magie handelt ist es nicht als Zauberspruch zu sehen, wenn man den Zauberstab einsetzt, auch können andere magische Buffs den Schaden im Kampf nicht beeinflussen. Einen Zauberstab zu nutzen bedeutet, dass man eines von beidem wählen kann, den Nah- oder den Fernkampf. Der Schuss kann jederzeit beendet werden durch Losspringen z.B. Es gibt allerdings eine gewisse Wartezeit bis man den nächsten Schuss abfeuern kann, auch wenn die Zauberstäbe zu den schnellen Waffen zählen. Der Schaden der verursacht wird ist relativ hoch im vergleich zu anderen Waffen, zu Zaubern ist jedoch in der Regel effektiver.
In der Hand getragen[]
- Berufswerkzeuge
Spitzhacke, Kürschnermesser, Schmiedehammer und Schraubenschlüssel können auch als Nahkampf-Waffen genutzt werden, auch wenn der Schaden der durch sie verursacht wird extrem gering ist. Sie nutzen sich beim Kampf zwar nicht ab, es ist aber dennoch davon abzuraten sie als Waffe zu nutzen. Eigentlich sind sie für die Ausübung des Berufes gedacht, wofür sie lediglich im Rucksack sein müssen.
- Angelruten
Angelruten sind das Werkzeug für den Fischfang gedacht und werden wie eine Zweihandwaffe gehalten um dem Fischfang nachgehen zu können. Manch eine Angel verursacht sogar nicht unerheblich Schaden, verlieren aber auch an Haltbarkeit bei der Nutzung. [1]
Verwandte Themen[]
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