Die Hallen des Ursprungs in Uldum sind ein Dungeon für Spieler der Stufe 85 in World of Warcraft: Cataclysm und stellen eine unvergleichliche Reise durch die zeitlose Konstruktion der Titanen mit sieben einzigartigen Bosskämpfen dar.
Allgemeines[]
Tief in den Hallen versteckt liegt ein uralter Schatz verborgen, der, wenn er in die falschen Hände gerät, alles Leben auf Azeroth gefährden könnte: Das Neuordnungssystem. Sollten Spieler die Gefahren Uldums meistern, werden sie dazu angehalten, Brann Bronzebart zu helfen die Mysterien, die es in diesen heimtückischen Hallen der Titanen zu entdecken gibt, zu entschlüsseln und ihre uralten Geheimnisse zu beschützen. [1]
Das versteckte und streng bewachte Neuordnungssystem in den Hallen des Ursprungs ist zwar dazu gedacht, Azeroth in seine Grundelemente zu zerlegen, doch es enthält auch Funktionen zur Erschaffung neuen Lebens. [2]
Zutritt zu den Hallen[]
Ihr werdet sofort die Ausmaße eurer Situation begreifen, wenn ihr die Warte des Schöpfers betretet und über die Körper derer stolpert, die zuvor die Hallen des Ursprungs auf der Suche nach Macht betreten haben … und gescheitert sind. Diejenigen, welche es lebend über die archaischen Korridore hinaus schaffen, werden von Brann Bronzebart außerhalb des Transportsystems, das zu den höher gelegenen Bereichen der Instanz führt, in Empfang genommen. Es bedarf aber mehr als Branns Leitung, um weiter nach oben vorzustoßen – die Geheimnisse müssen diesen Hallen nämlich erst noch entlockt werden.
Große Steintafel[]
Gleich hinter dem Eingangsbereich, noch vor der Kammer der Prophezeiung befindet sich eine große Steintafel. Dieser steinerne Obelisk ist eine Art Skizze oder Karte, aber nicht vollständig lesbar. Wer jedoch als Archäologe einen Schlüsselstein für Tol'vir-Hieroglyphen hat, für den ergeben die Zeichen mehr Sinn und entpuppen sich als detaillierte Karte des Verlieses. In der Tat ein wertvoller Fund, denn das Wissen über den Aufbau dieses Tempels durch die Karte der Architekten erhöht das Bewegungstempo der Besucher. [3]
Hintergrund[]
Bis vor kurzem war nur wenig bekannt über die Hallen des Ursprungs in Uldum – außer, dass sie von den uralten und göttergleichen Titanen konstruiert wurden, den Wesen, die für viele der Völker Azeroths verantwortlich sind. Neueste Funde von Forschern der Horde und der Allianz sprechen allerdings dafür, dass die Hallen mit zu den entscheidendsten Schöpfungen der Titanen in dieser Welt zählen.
Die von den Titanen erbauten Hallen des Ursprungs sind angefüllt mit uralten Relikten und ihren furchterregenden Wächtern. Es gibt Gerüchte über eine verheerende Waffe in dem Komplex, in der Lage, alles Leben auf Azeroth umzustrukturieren. Todesschwinge hat seinen Agenten Al'Akir den Windlord gesandt, um das schreckliche Gerät in seinen Besitz zu bringen. Die Kommunikationssysteme der Anlage wurden bereits übernommen, doch die Waffe selbst entzieht sich noch immer seinem Zugriff.
Die sandgefüllte Pyramide ist der Traum eines jeden Archäologen, angefüllt mit den Relikten eines vergangenen Zeitalters und den furchteinflößenden automatischen Verteidigungsmechanismen, die zu ihrem Schutz dienen. Ein noch größerer Schatz soll in den Tiefen der Hallen verborgen liegen – ein Geheimnis, das alles Leben auf Azeroth gefährden könnte. Die Armeen, die Uldum bedrohen, wissen von diesem Geheimnis und hoffen, es als Waffe einsetzen zu können. Die Hallen des Ursprungs zu finden, zu betreten und zu beschützen ist nicht länger eine Angelegenheit rein akademischen Interesses. [4]
Algalon der Beobachter[]
Viele der Sicherheitsgeräte der Titanen in Uldum standen in Kontakt mit den anderen Titanenstädten wie Ulduar oder Uldaman. So waren die Hallen des Ursprungs genau das System, das Algalon der Beobachter bei seiner Ankunft in Ulduar aktivieren wollte ... und dessen automatische Auslösung verhindert wurde, als die Spieler den "Antwortcode Alpha" aus Dalaran abschickten. [5]
Das ist keine Pyramide![]
Kürzlich fand auch Entdeckerin Mowi von der Forscherliga bei Nachforschungen am Tor der Meister in Tiefenheim heraus, dass die Pyramide bei der Terrasse des Schöpfers in Uldum, in der die Hallen des Ursprungs liegen, nicht wirklich eine Pyramide im klassischen Sinne ist. Es ist vielmehr eine große Maschine, die für unzählig viele Funktionen umprogrammiert werden kann. Und Todesschwinge will, dass der Schattenhammer sie in eine riesige Waffe umfunktioniert. Diese Informationen ließ sie umgehend dem berühmten Archäologen Harrison Jones in Sturmwind zukommen. Er wußte bestimmt, was zu tun war... [6]
Brann Bronzebart[]
Nachdem es Brann Bronzebart und Harrison Jones gelungen war, den Inhalt der Lade der Verheißung an sich zu bringen, machte sich Brann von der Wiege der Uralten zu den Hallen des Ursprungs auf, um dort den Neuerschaffungsmechanismus zu deaktivieren. Er wußte, dass in dem alten Relikt mehr steckte, als er zu hoffen gewagt hatte. [7] In den Hallen angekommen, musste sich der Zwerg zuerst einmal den Zutritt zum Kontrollraum der Titanen verschaffen, der hinter der Halle des Lichts lag. [8]
- Brann Bronzebart sagt: "Alles klar, auf geht's! Ich gebe nur noch die letzte Eingangssequenz in den Türmechanismus ein... und... Das hat geklappt. Der Kontrollraum sollte direkt hinter dieser... oh... wow... Was? Das ist nicht der Kontrollraum! Hier ist noch ein Verteidigungsmechanismus am Werk und die verdammten Steintroggs sind eingebrochen. Troggs... warum ausgerechnet müssen es Troggs sein! Okay, lasst mich kurz nachdenken. Spiegel, die überall hinweisen. Vier Plattformen mit riesigen Elementaren. Ich hab's! Ich habe eine Schrifttafel gesehen, die diese Kammer erwähnte. Dies ist die Halle des Lichts! Gut, ganz einfach. Ihr müsst die vier Elementare ausschalten, um die Öffnungssequenz für die Tür auszulösen!"
Problematischerweise hatte jemand das gesamte System zum Absturz gebracht und Brann konnte von der Steuerkonsole nicht mehr auf den Hauptspeicher zugreifen. Er musste es also auf die harte Tour machen. Es gab vier Wächter auf den oberen Ebenen dieser Anlage: Isiset, Ammunae, Setesh und Rajh. Und Brann war erst in der Lage, die Scheiben der Titanen zu verwenden, bis sie abgeschaltet waren. [9]
Teilbereiche[]
Kammer der Prophezeiung[]
Mit ihrer Anhäufung an Säulen ist die Kammer der Prophezeiung wahrhaft ein Testament der Zeit. In einem Raum, der mit Relikten einer uralten Kultur ausgeschmückt ist, warten zwei Laden, die von stets treuen Dienern bewacht werden, darauf näher in Augenschein genommen zu werden. Diejenigen, welche sich ungefragt den Relikten der Titanen nähern, müssen dem Tempelwächter Anhuur, dem Aufseher der Kammer und Meister der heiligen Magie sowie zerstörerischer Hymnen, Rechenschaft ablegen.
Name | Kurzbeschreibung |
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Tempelwächter Anhuur | Schützt sich mit einem Schild, das mit 2 Hebeln außer Kraft gesetzt werden muss. |
Gruft des Erdwüters[]
Gegenüber der Kammer der Prophezeiung und knapp außerhalb der Mauern der Instanz liegt die Gruft des Erdwüters, verschanzt von mehreren sonnenverbrannten Pyramiden und von Sandstürmen bombardiert. Übersät mit Knochen längst verstorbener Kreaturen, wartet die Gruft auf weitere unvorbereitete Opfer. Sie ist schließlich die Ruhestätte des Erdwüter Ptah. Diejenigen, welche in seine Gruft eindringen, stören eine unheimliche Stille, bevor Ptah den Boden unter ihnen mit einem tosenden Erdsturm zum Erzittern bringt und dabei verwitterte Knochen der Verstorbenen zum Leben erweckt und abscheuliche Skarabäen zutage fördert.
Name | Kurzbeschreibung |
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Erdwüter Ptah | Wenn er im Kampf zu einem Knochenhaufen zusammenfällt, kommen 2 Skelette und einige Käfer. |
Die Halle des Lichts[]
Die Halle des Lichts dient mit ihren Wänden, die mit unbezahlbaren Artefakten der Titanen behangen sind, als eine Kammer der Bestrafung für euer Eindringen. Anraphet, eine angsteinflößende Statue titanischer Handwerksarbeit, erwacht um den Bewahrern zu dienen und alle Sterblichen auszulöschen, die die Hallen betreten. Begeht keinen Fehler, sein langer Schlaf hält ihn nicht davon ab seinen absoluten Zorn auf euch zu entfesseln.
Name | Kurzbeschreibung |
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Anraphet | Dem Energieangriff ausweichen, da dort eine Zone der Leere entsteht. |
Die Stätte der Bewahrer[]
Überlebende der Tiefen der Hallen werden Zugang zu den oberen Bereichen erhalten. Mit Hilfe von Brann Bronzebart müsst ihr die Mysterien Uldums aufdecken. Eure Reisen werden euch in Gebiete ultimativer Nachwirkungen führen, den Sitz der Magie, des Lebens, des Chaos und des Glanzes. Hier werdet ihr mit dem Konstrukt der Magie Isiset, dem Konstrukt des Lebens Ammunae, dem Konstrukt des Chaos Setesh und dem Konstrukt des Leuchtens Rajh konfrontiert. Ihr werdet von diesen Konstrukten Uldums, die nicht so einfach ihren Thron oder die Geheimnisse der Titanen aufgeben, getestet. Nur durch das Auskundschaften der Hallen des Ursprungs in World of Warcraft: Cataclysm werdet ihr die Chance haben, ihre gefährlichen Kräfte und vielleicht die Geheimnisse hinter dem Ursprung des Lebens auf Azeroth aufzudecken.
Name | Kurzbeschreibung |
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Ammunae | Er besitzt eine zusätzlichen Balken. Wenn dieser gefüllt ist, macht er einen gewaltigen Flächenschaden. |
Isiset | Teilt sich in 3 Abbilder. Ist eine tot, taucht er wieder auf. |
Rajh | Wirkt ab und an eine Feueraura. |
Setesh | Beim Kampf kommen zusätzlich Gegner aus Portalen. |
Verwandte Themen[]
Navigation Uldum |
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Instanzen: Hallen des Ursprungs • Thron der vier Winde • Verlorene Stadt der Tol'vir • Vortexgipfel |
Kategorien: Kategorie:Uldum • Kategorie:Uldum NSC • Kategorie:Himmelswall |
Quellen[]
- ↑ Blizzard Entertainment: Cataclysm: Uldum: Die Hallen des Ursprungs
- ↑ Blizzard Entertainment: Hallen des Ursprungs: Ammunae
- ↑ Quest [83]: Die Karte der Architekten
- ↑ Blizzard Entertainment: Hallen des Ursprungs
- ↑ Blizzard Entertainment: Creative Development #2 - Wie viel Kontakt mit dem Rest Azeroths, wenn es überhaupt welchen gab, hatten die Tol'vir Uldums während ihrer Geschichte?
- ↑ Quest [83]: Das ist keine Pyramide!
- ↑ Quest [83]: Des Pudels Kern
- ↑ Quest [83]: Ihre Verteidigung durchbrechen
- ↑ Quest [83]: Auf die harte Tour