Forscherliga-Wiki
Advertisement
Qsicon Exzellent Dieser Beitrag wurde am 20. April 2020 als exzellenter Artikel im Spotlight der Woche vorgestellt.


Der Trübsumpf, engl. Gloom Hollow, liegt am Ufer des Klingenschlundflusses im nordöstlichen Nazmir. Im Nordosten erstreckt sich die Halbinsel von Nazwatha, südöstlich grenzen die Froschmarschen an.

Beschreibung[]

Im Trübsumpf hat die Horde zusammen mit Talanjis Expedition und den Tortollanischen Suchern ein Lager errichtet. Die Tortollanerpilger nutzen diesen Ort schon länger als letzten sicheren Halt auf ihrer Pilgerreise zu Torgas Ruh, denn die Froschmarschen mit Krag'was Höhle sind hier ganz in der Nähe.

Das Abenteuer[]

Von Torgas Ruh aus schickte Kisha die Champions der Horde zum Trübsumpf. Die alte Tortollanerin wusste, dass dieser Ort das einzige sichere Gebiet in Nazmir war, in dem sich Rokhan und die anderen Streiter der Horde aufhalten konnten. Zudem bat Kisha die Champions, unterwegs allen Tortollanern zu sagen, dass sie sie dort treffen sollten, darunter auch Crez, Korkusch und Yasch. Auch sie selbst machte sich zusammen mit Lashk auf den Weg dorthin und sammelte unterwegs jeden Tortollaner ein, auf den sie traf.

  • Die Champions treffen auf Crez.
  • Crez sagt: Wo ist Kisha? Ich dachte, sie wäre hier, um uns den Weg zu zeigen...
  • Die Champions erzählen Crez, was mit Torga geschehen ist und sagen, dass es womöglich neue Geschichten zu erzählen gibt, wenn er zum Trübsumpf reist.
  • Crez sagt: Ihr habt... WAS?! Ich werde mir das nicht entgehen lassen. Ich gehe jetzt zum Trübsumpf.
  • Die Champions treffen auf Korkusch.
  • Korkusch sagt: Mist, jetzt ist Torga tot und es gibt nichts, was ich den anderen erzählen könnte.
  • Korkusch: Bah, Torga ist tot, die Bluttrolle haben hier alles überrannt... Die ganze Pilgerreise ist ruiniert! Warum sollte ich nicht hierbleiben?
  • Die Champions sagen Korkusch, dass ihn eine großartige Geschichte erwartet, wenn er der Horde hilft, die Bluttrolle zu bekämpfen und die Zandalari zu retten.
  • Korkusch sagt: Hm... Gegen eine Horde Bluttrolle zu kämpfen, wäre wohl auch eine interessante Geschichte. na schön, dann gehe ich also zum Trübsumpf.
  • Die Champions treffen auf Yasch.
  • Yasch sagt: Ich kann nicht glauben, dass diese Monster Torga abgeschlachtet haben...
  • Yasch: Ich glaube kaum, dass viele Tortollaner die Einzelheiten über einen toten, ausgeweideten Loa hören wollen... Was soll ich jetzt nur den anderen erzählen, wenn ich zurückkehre?
  • Die Champions sagen Yasch, dass er zum Trübsumpf aufbrechen soll, um zu helfen, die Bluttrolle und ihren Gott aufzuhalten, wenn er eine verrückte Geschichte zu erzählen haben will.
  • Yasch sagt: Also gut, dann gehe ich eben zum Trübsumpf. Mal sehen, wie verrückt es noch wird.

Einige Zeit später kommen die Champions der Horde beim Trübsumpf an. Auch Prinzessin Talanji und Rokhan sind bereits eingetroffen. Talanji hatte Rokhan bereits alles über Torga und die Tortollaner erzählt. Er selbst wartete hier noch immer auf Verstärkung von der Horde, doch dafür hatte er eine Spur zum Froschloa Krag'wa. [1]

Die Nachricht kommt an[]

Der Loa war mächtig, aber Rokhan wusste, dass er mehr Soldaten brauchte, wenn er verhindern wollte, dass die Bluttrolle ihr Riesending im Herz der Dunkelheit bauten. Wenn Talanjis Expedition das Ding über Uldir nicht zerstören konnte, bevor es fertig war, dann waren Zuldazar und das Volk der Dunkelspeere so gut wie platt. Er brauchte die Hilfe der Horde. Ein Bote war schon auf dem Weg zum Kriegshäuptling. Sobald er Rückmeldung hatte, konnte er... Doch plötzlich wurde Rokhan durch einen Lärm unterbrochen.

  • Rokhan sagt: Was war'n das für'n Krach? Ich beschütz die Prinzessin, Ihr geht ma' guck'n.
  • Späher der Dunkelspeere schreit: Irgendwas is' vom Himmel gefall'n. Es is' hier drüben!

Also untersuchten die Champions direkt außerhalb des Lagers im Trübsumpf die Störung und fanden eine goblinische Nachrichtenrakete. Auf der Seite der Rakete war eine kurze Nachricht eingeritzt:

ACHTUNG: Offizielle Nachricht.
Wenn Ihr keinen Kommandantenrang innerhalb der Horde habt, NICHT WEITERLESEN!
Von: Flick, Goblintrupp.
Mein Trupp wurde ausgesandt, um Feuerkraft zu stellen, damit unser Plan in Nazmir weiter voranschreitet. Wir liefern eine Kanone, die mit allem, was sich uns in den Weg stellt, kurzen Prozess macht.
Wir sind auf der "Goldkelch" und suchen an der östlichen Küste nach einem Ankerplatz. Schickt uns einen Lotsen, der uns zu einem Einsatzort bringt.

Goblins... Warum musste der Kriegshäuptling Rokhan und den Dunkelspeeren von allen würdigen Einheiten in der Horde ausgerechnet Goblins schicken... [2]

Treffen mit der Goldkelch[]

Rokhan war ehrlich zu den Champions. Er hatte keine Zeit für Goblins und ihre Mätzchen. Daher sollten sie sich mit Flick, dem Anführer des Goblintrupps, treffen und dafür sorgen, dass seine Besatzung und die Waffe bereit für den Angriff waren. Die Bluttrolle würden Zuldazar überrennen, wenn sie versagten. Also machten sich die Champions auf zum... → Überwucherten Riff. [3]

Einsatzbereit[]

Einige Zeit später landeten die Champions mit Molchs Notfallrakete wieder wohlbehalten beim Trübsumpf. Flick hatte sie von den Trostlosen Ruinen aus zurückgeschickt, um vor Ort sicherzustellen, dass alle bereit waren. Der Goblintrupp wollte mit der Kanone des A.M.O.D.s ungern in einen WEITEREN Hinterhalt geraten, nur weil sie nicht vorbereitet waren. Als Prinzessin Talanji von den Naga in den Ruinen von Naz'agal und dem Zertrümmerten Übergang hörte, war sie durchaus besorgt. Das klang nach einer echten Krise, und sie war froh, dass die Champions der Horde die Dinge wieder in Ordnung gebracht hatten. [4]

  • Prinzessin Talanji sagt: Ah, da seid Ihr wieder. Ihr wart länger fort als erwartet. Gab's Schwierigkeiten?

Im Verborgenen bleiben[]

Schattenjägerin Mutumba spürte, wie sich etwas zusammen braute. Die Bluttrolle waren in Bewegung. Sie hatten in der Nähe ein großes Lager aufgebaut und schickten einen kleinen Trupp zur Insel im Süden. Wenn diese Talanjis Expedition im Trübsumpf entdeckten, bevor sie eine Verteidigung hatten, war alles vorbei. Daher sollten die Champions schauen, was die Bluttrolle vorhatten und sie loswerden. Am besten erkundeten sie auf der Insel im Süden... → die Froschmarschen. [5]

Krag'was Hilfe[]

Einige Zeit später kehrten die Champions der Horde aus den Froschmarschen zum Trübsumpf zurück, wo auch Prinzessin Talanji inzwischen eingetroffen war. So berichteten sie ihr von ihrem erfolgreichen Treffen mit dem Froschloa in Krag'was Höhle. Krag'wa war im bevorstehenden Kampf ein mächtiger Verbündeter, und wenn die Bluttrolle einmal besiegt waren, kamen sicher viele Zandalari zurück, um ihn zu verehren. [6]

  • Prinzessin Talanji sagt: Ah, da seid Ihr ja. Ich hab grad Mutumbas Bericht gehört. Scheint, als hättet Ihr zwei einiges erlebt.

Zufällige Sichtung[]

Stallmeister Yasch berichtete, dass einer der Späher gesagt hatte, er hätte ein paar Bluttrolle gesehen, die auf der anderen Flussseite einen Zandalari verfolgten. Er schien die gleiche Kleidung zu tragen wie die Mitglieder von Talanjis Expedition und der Tortollaner fragte sich, wieso diese Leute hier ständig Ärger hatten. Für die Abenteurer markierte Yasch auf der Karte die Stelle, an der man den vermissten Zandalari zuletzt gesehen hatte. Sie sollten nur zusehen, dass sie ihm keine Horde Bluttrolle hier herüber brachten. Also untersuchten die Champions der Horde die Angelegenheit des vermissten Zandalari nahe... → Zal'amak. [7]

Schluss mit Schlummern[]

Lashk machte die Champions darauf aufmerksam, dass es da etwas gab, das sie sich ansehen sollten. Zeit dazu hatten sie ohnehin, da die Goblins noch nicht bereit waren. Es gab hier in der Nähe in Nazwatha eine Statue, die in Wirklichkeit aber gar keine Statue war. Geübte Tortollaneraugen entlarvten sie nämlich als deaktivierten Titanenhüter. Die Sache war nun, dass dieses Ding Geräusche von sich gab, seit die Champions der Horde dem Loa Krag'wa geholfen hatten.

Lashk wettete, dass die Abenteurer das Konstrukt mit dem titanisch aussehenden Amulett, dem Herz von Azeroth, wieder zum Laufen bringen konnten. Und mit der Hilfe eines Titanenhüters wären sie im Kampf gegen die Bluttrolle unaufhaltsam. Daher sollten sie den deaktivierten Titanenhüter Hezrel außerhalb des Trübsumpfs in → Nazwatha untersuchen. [8]

Rückkehr zum Trübsumpf[]

Im Inneren Sanktum von Nazwatha, dem Tempel von Atul'Nazman, waren die Champions der Horde zusammen mit Titanenhüter Hezrel auf das zerstörte Siegel von Nazmir gestoßen. Sie hatten erfahren, dass G'huun ein Alter Gott und für die Zerstörung dieses Siegels verantwortlich war. Nun befahl dieser den Bluttrollen, auch die letzte Anlage - das Große Siegel von Dazar'alor - in Zuldazar zu zerstören.

Hezrel versprach den Champions der Horde, bei der Vernichtung der Bluttrolle zu helfen. Das Siegel in Zuldazar durfte nicht auch noch vernichtet und G'huun nicht befreit werden. Daher reiste er zusammen mit ihnen zurück zum Trübsumpf, um von dort aus eine Verbindung zu einem anderen Hüter in der Eindämmungskammer von G'huun aufzubauen. Prinzessin Talanji indess hatte alles, was sie brauchte, um die Bluttrolle zu verfolgen und wollte aufbrechen. [9]

Unten am Fluss[]

Inzwischen bekam Talanjis Expedition Hilfe von Krag'wa und dem Goblintrupp. Die Prinzessin wollte zurück nach Zul'jan und ihren Plan umsetzen, um die Bluttrolle aufzuhalten. Allerdings gabt es da ein Problem. Der Goblintrupp konnte seinen Mech, den A.M.O.D., nicht schnell genug durch den Dschungel transportieren. Sie mussten ihn mit einem Kahn befördern und den Fluss hinabsegeln. Talanji und die Champions begleiteten sie dabei und sorgten dafür, dass die Bluttrolle den Mech des Goblintrupps nicht zerstörten. Sie ging schon einmal voraus und machte das Boot am Flussufer des → Klingenschlundflusses startklar. [10]

  • Prinzessin Talanji sagt: Ich geh zum Boot. Trefft mich dort.
  • Rokhan sagt: Ich nehm ein paar Tortollaner und geh zu Fuß nach Zul'jin. Viel Glück Euch beid'n.

NSCs[]

Name Kurzbeschreibung
INV Tortollan Head Icon Blacksmithing Crez Reparaturen.
Inv pterrordax2mount lightgreen Icon Rogue Sprint Cuja Flugbestie.
INV Tortollan Head Kisha Tortollanerin.
INV Tortollan Head Icon Rune 01 Korkusch Gastwirt. hat ein Kopfgeld auf die Riesenschlange Ayame ausgesetzt.
INV Tortollan Head Lashk Tortollaner. Schickt die Champions zu Titanenhüter Hezrel nach Nazwatha.
Icon Troll Male2 Rokhan Dunkelspeertrolle.
Icon Troll Female Schattenjägerin Mutumba Dunkelspeertrolle.
INV Tortollan Head Schnabbs Sumpfleckereien.
INV Tortollan Head Ability mount charger Yasch Stallmeister.

Verwandte Themen[]

Navigation Nazmir
INV Nazmir
Nazmir (Hauptartikel)  •  Antul'Mitaplateau  •  Blutküste  •  Blutmoor  •  Der Gefallene Außenposten  •  Der Grabhügel  •  Die Ferne Weite  •  Die Nekropole  •  Flussmarschen  •  Froschmarschen  •  Herz der Dunkelheit  •  Kel'vax' Schrein  •  Klingenschlundfluss  •  Koramar  •  Krag'was Küste  •  Mangrovenküste  •  Natha'vor  •  Naz'agal  •  Nazwatha  •  Ruinen von Zo'bal  •  Ruinen von Zul'jan  •  Schreckenssumpf  •  Sethrakfront  •  Teergruben von Shoaljai  •  Terrasse des Kummers  •  Torgas Ruh  •  Trostlose Ruinen  •  Trübsumpf  •  Trübwasserübergang  •  Tul'vor  •  Überwuchertes Riff  •  Urzeitsumpf  •  Versumpfter Pfad  •  Xal'vor  •  Zal'amak  •  Zalamar  •  Zerrissener Fluss  •  Zertrümmerter Übergang  •  Zul'Nazman
Bluttrolle (Volk)  •  Der Tiefenpfuhl (Instanz)  •  Uldir (Schlachtzug)
Kategorie:Nazmir  •  Kategorie:Nazmir NSC  •  Kategorie:Der Tiefenpfuhl  •  Kategorie:Uldir  •  Kategorie:Zandalar  •  Kategorie:Battle for Azeroth

Quellen[]

  1. Quest [110]: Zum Trübsumpf
  2. Quest [110]: Die Nachricht kommt an
  3. Quest [110]: Treffen mit der Goldkelch
  4. Quest [110]: Einsatzbereit
  5. Quest [110]: Im Verborgenen bleiben
  6. Quest [110]: Krag'was Hilfe
  7. Quest [110]: Zufällige Sichtung
  8. Quest [110]: Schluss mit Schlummern
  9. Quest [110]: Rückkehr zum Trübsumpf
  10. Quest [110]: Unten am Fluss
Advertisement