Die Terrasse des Kummers liegt im westlichen Nazmir, zwischen den Teergruben von Shoaljai und dem Herz der Dunkelheit. Am östlichen Rand liegt Kel'vax' Schrein.
Das Abenteuer[]
Von den Ruinen von Zul'jan aus hatte Prinzessin Talanji die Streiter der Horde nach Norden geschickt, um nach Hinweisen zum Aufenthaltsort des Loas Bwonsamdi zu suchen. Ohne seine Hilfe würde Zuldazar in die Hände der Bluttrolle und G'huuns fallen. Also untersuchten sie verwitterte Schreine, verlassene Ruinen und auch einen Knochenschrein.
- Prinzessin Talanji sagt: Nicht mehr weit. Die erste Präsenz, die ich gespürt hab, war irgendwo neb'm Wasser. Das Monument da sieht genauso aus wie Bwonsamdis Schreine in Zuldazar, is' aber viel älter.
In einer verlassenen Ruine stießen sie neben einem einsamen Lagerfeuer auf den nächsten Hinweis.
- Prinzessin Talanji sagt: Ich spür hier Zorn un' Kummer. Was auch immer hier gescheh'n is', es hat kein gutes Ende genomm'.
- Blutjägerin sagt: Eindringling! Ihr werdet für den Tod meiner Schwestern bezahl'n!
Am Knochenschrein neben der Terrasse des Kummers fanden die Abenteurer eine geopferte Blutplünderin.
- Prinzessin Talanji sagt: 'ne Bluttrollfrau? Sieht aus, als ob sie geopfert wurde. Seht, der Mörder hat 'nen Dolch dagelassen! 'n kleiner Zauber und...
- Prinzessin Talanji sagt: Da... Folgt dem Phantom. Find'n wir raus, wo der Anhänger Bwonsamdis hin is'.
Hanzabu[]
So gelangten sie schließlich zur Terrasse des Kummers und stießen auf Hanzabu, der gerade selber auf dem Weg zu Bwonsamdis Tempel war. [1]
Die Seelenausmerzung[]
Dieser berichtete, dass heutzutage nur noch jene Bwonsamdis Tempel betraten, die entweder tot war oder ein Geschäft machen wollten. Da diese Fremden nicht sonderlich vermodert rochen, gehörten sie wohl zur zweiten Kategorie. Er ging gerade selber zum Tempel, also schlug er ihnen ein Geschäft vor. Es gab hinter einer Brücke in der Nähe eine Hexe namens Najima, und der war Hanzabu schon ein Weilchen auf der Spur. Die Bluttrolle waren zwar verderbt bis aufs Mark, aber ihre Seelen waren gute Opfergaben für Bwonsamdi. Allein wurde Hanzabu mit ihr nicht fertig, aber wenn die Champions die Bluthexe umlegten, wollte er sie in den Tempel bringen. [2]
Anschließend führte er sie zu den... → Ruinen von Zo'bal.
Kol'jun und Shinga Todeswandler[]
Auf den Terrasse des Kummers trafen die Abenteurer auch auf die Geister zweier Zandalari, Kol'jun und Shinga Todeswandler. Für sie waren die Untoten, die dieses Gebiet heimsuchten, eine Beleidigung für Bwonsamdi und so konnten sie nicht eher ruhen, bevor sie das nicht in Ordnung gebracht hatten.
- Kol'jun Todeswandler sagt: Wenn wir so weitermach'n, wird das hier nie fertig für Bwonsamdi!
- Shinga Todeswandler sagt: Wart mal... da is jemand, da drüben... und das is' kein Bluttroll! He, hier drüben!
Bwonsamdis Erlösung[]
Bwonsamdi, der Loa des Todes, hatte Kol'jun und Shinga Todeswandler damit beauftragt, diesen Ort von Untoten zu bereinigen. Diese wurden von einem Monster namens Kel'vax kontrolliert. Also baten sie die Champions um Hilfe. Einige Zombies zerstörten den hiesigen Tempel von Bwonsamdi und die beiden Geister waren nicht stark genug, um sie alle zu zerstören. Daher gaben sie den Champion eine Einäscherungsfackel an die Hand, mit der sie die entweihten Trollleichen verbrennen sollten, nach sie die Zombies getötet hatten. So konnten ihre Seelen zu Bwonsamdi finden und Kol'jun und Shinga waren dem Sieg über Kel'vax einen Schritt näher. [3]
Respekt für die Rituale[]
Wenn Kol'jun und Shinga Todeswandler die Seele von Kel'vax zu Bwonsamdi senden wollten, mussten sie sorgfältig vorgehen. Sie mussten dafür zwei Sachen machen. Als Erstes gab es beim Tempel in der Nähe noch Ritualfackeln, die entzündet werden mussten. Mit diesen Fackeln zeigten die beiden Zandalari früher an, dass sie ein Geist zu Bwonsamdi brachten, und auch Kel'vax würd begreifen, dass sein letztes Stündlein geschlagen hatte. Als Zweites brauchte Shinga ein spezielles Ritualpulver, das tief im Tempel geborgen werden musste. Nur damit konnten sie Kel'vax aufhalten. Sie betete nur darum, dass Bwonsamdi ihnen beistehen würde. [4]
- Shinga Todeswandler sagt: Helft, die alte heilige Stätte von Bwonsamdi zu befrei'n. Un' dabei war die mal so prächtig...
Kel'vax' Heim[]
Kel'vax' Seele war an drei Phylakterien gebunden, die durch seinen Voodoo geschützt wurden. Selbst, wenn die Champions ihn vernichteten, würde er sich einfach in denen neu bilden. Nachdem diese aber die Fackeln entzündet hatten, kehrte Shingas alte Macht zu ihr zurück. Sie konnte nun ein Geisterpulver verzaubern, damit die Champions durch Kel'vax' Voodoo hindurchkamen. Diese mussten dann nur noch Kel'vax' uraltes, repariertes und makelloses Phylakterium ergreifen und zu Shinga bringen. Sie und Kol'jun wollten Kel'vax ins Auge blicken, wenn sie ihn vernichteten. Doch sie warnte die Champions auch, denn das Geisterpulver konnte ein wenig in ihrem Verstand rumpfuschen. Wenn sie es benutzten, erwarteten sie vielleicht Visionen. [5]
- Shinga Todeswandler sagt: Kel'vax will alles beschmutz'n, was mit Bwonsamdi zu tun hat. Findet die Phylakterien, damit wir diese Schande beend'n könn'.
Schützende Knochen[]
Kel'vax nutzte mächtiges Voodoo, die Art, die jemanden sofort töten konnte, wenn er nicht aufpasste. Kol'jun Todeswandler wusste, wie er diese Magie aufhalten konnte, aber dafür brauchte er einen ganzen Haufen Knochen. Was für ein Glück, dass Kel'vax eine riesige Armee von Skeletten hatte. Die Abenteurer mussten nur dort hinausgehen und ihre verfluchten Knochen sammeln. Diese konnte Kol'jun dann nutzen, um sich und Champions gegen den düsteren Voodoo des Lichs zu wappnen. [6]
Der Untergang von Kel'vax[]
Dann waren Shinga und Kol'jun Todeswandler bereit, Kel'vax zu töten, damit Bwonsamdi über seine Seele richten konnte. Doch bevor die Champions loslegen konnten, sollten sie noch etwas wissen: Kel'vax war der Sohn der beiden. Deshalb gab Bwonsamdi ihnen die Aufgabe, seinen Wahnsinn zu stoppen. Selbst ohne seine Untoten war er sehr mächtig und die Champions mussten vorbereitet sein... Das war ihre Chance, ihm ein Ende zu setzen und Shinga und Kol'jun Ruhe zu finden zu lassen. [7]
NSCs[]
- Bajiatha - Die Aasfressermatriarchin. Saurid.
- Bluthexe Najima - Anführerin einer Gruppe Bluttrollplünderer.
- Die blinde Wunja - Medizinfrau. Verkauft u.a. Blutschmauserlarve, Blutroter Frosch und Verfluchter Verhexer als Haustiere. Zitat: „Kommt doch näher, Herzchen. Wunja is' blind, aber nich' taub! Kehehe! Seid Ihr für 'nen Tank zu Wunja gekommen?“
- Grady Prett - Meistertierzähmer.
- Kel'vax Todeswandler - Trollischer Lich bei Kel'vax' Schrein.
- Kol'jun Todeswandler - Geisterhafter Zandalaripriester.
- Shinga Todeswandler - Geisterhafte Zandalaripriesterin.
Verwandte Themen[]
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Quellen[]
- ↑ Quest [110]: Der Schatten des Todes
- ↑ Quest [110]: Die Seelenausmerzung
- ↑ Quest [110]: Bwonsamdis Erlösung
- ↑ Quest [110]: Respekt für die Rituale
- ↑ Quest [110]: Kel'vax' Heim
- ↑ Quest [110]: Schützende Knochen
- ↑ Quest [110]: Der Untergang von Kel'vax