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Talador ist eines der Gebiete auf Draenor in der World of Warcraft-Erweiterung Warlords of Draenor. Im Schatten der belagerten Stadt Shattrath versuchen hier die Seelenpriester der Auchenai fieberhaft, die zahllosen Seelen der Draenei in Auchindoun vor einer schrecklichen Dämonenbedrohung zu beschützen. [1]

Beschreibung[]

Talador ist das Herz Draenors und wäre daher von erheblichem strategischen Wert für die Eiserne Horde. Dieses von Flüssen durchzogene Gebiet liegt am Scheidepunkt des Kontinents und ist somit der zentrale Umschlagplatz für den Warenhandel von Ost nach West. In der Mitte von Talador strahlt die Kathedralenstadt Shattrath, ein Juwel der Draeneikultur und –Architektur … das vollständig von der Eisernen Horde eingenommen wurde.[2] Talador zeigt die vielfältigen Facetten des Draenei-Lebens: Es gibt das weitläufige Handelszentrum Shattrath, das riesige Mausoleum in Auchindoun, die bekannte Stadt Tuurem, das sagenumwobene Telmor und vieles mehr.

In Talador begegnen die Abenteurer natürlich auch den vielen Kreaturen, die in diesem weitläufigen Wald ihr Zuhause haben. Viele von ihnen haben einzigartige Jagdtechniken entwickelt, um zu überleben. Der listige Waldjäger kann die Farbe seiner Haut zu Tarnzwecken ändern, um ahnungslose Beute zu überfallen oder Fressfeinden unbemerkt zu entkommen. Der Himmel wird hier von mächtigen Terokrallen statt der Rylak beherrscht, die es an vielen anderen Orten auf Draenor gibt. Mit ihren kräftigen Schnäbeln durchtrennen sie Fleisch und Knochen.

Die zahlreichen Wasserquellen ziehen Motten an, welche die Fähigkeit entwickelt haben, die überall präsente magische Energie in konzentrierten Schüben abzufeuern. Die besagten Wasserquellen beherbergen weiterhin alle möglichen Zitteraale, giftige Frösche und sogar mächtige Flussbestien. In manchen Höhlen finden sich wilde Spinnen, die nur wenige in ihrem Territorium zu stören wagen – ihr Gift beeinflusst angeblich Körper und Geist. Tiger streifen über die unteren Bergkämme und lauern hungrig auf ihr nächstes Opfer. Talador ist ein einladender Ort ... aber jeder Wald hat auch seine Schattenseiten.

Das Abenteuer[]

Nachdem die Abenteurer einen gewaltigen Zusammenstoß mit der Eisernen Horde in Gorgrond überstanden und eine ihrer Basen in Schutt und Asche gelegt haben, bauen sie mit ihren Streitkräften jetzt einen Außenposten nördlich der Draenei-Stadt Tuurem, um die einfallende Flotte zurückschlagen zu können. Die Eiserne Horde, angeführt vom skrupellosen Kriegsherrn Schwarzfaust dem Zerstörer, ist bereits an der Orunaiküste gelandet und hat den Großteil des nördlichen Talador eingenommen, einschließlich der weitläufigen Stadt Shattrath, dem Handelszentrum der gesamten Draenei-Zivilisation. Wenn sie nicht bald aufgehalten wird, fällt ganz Talador in Grommash Höllschreis eiserne Umklammerung, und der Rest Draenors würde sicher bald folgen. Taladors strategische Lage im Herzen Draenors würde der Eisernen Horde den perfekten Startpunkt für ihre anwachsenden Streitkräfte im Dschungel von Tanaan verschaffen.

Es wird jedoch kein Kinderspiel, die Eiserne Horde zurückzuschlagen. Ihre Streitkräfte sind zahlenmäßig überlegen, sie hält mehr Positionen in diesem Gebiet, und hinter ihr steht einer der brillantesten Militärgeneräle aller Zeiten. Eine Konfrontation von kolossalem Ausmaß zwischen Kriegsherr Schwarzfaust und Orgrim Schicksalshammer in Shattrath dürfte mehr als nur ein paar Opfer nach sich ziehen und nicht alle beteiligten Helden werden mit dem Leben davonkommen.

Selbst nachdem die Eiserne Horde schließlich aus Shattrath vertrieben ist, bleibt es dort nicht lange sicher. Ein neuer Gegner tritt auf den Plan treten und erhebt Anspruch auf die Stadt. Die Sargerai sind eine Draenei-Sekte, die sich mit dem Schattenrat verbündet hat, um Gul'dans unsägliche Pläne umzusetzen. Nachdem die meisten Draenei-Städte von der Eisernen Horde zerstört und geplündert wurden, besitzen Verbündete Seltenheitswert – doch es gibt sie. In den Wäldern von Talador finden sich hier und da Gruppen von Draenei-Widerstandskämpfern, die ihre Heimat zurückerobern und Rache an ihren Angreifern nehmen wollen.

In einem uralten Vulkankrater im Osten, in dem mehrere Brachlandlinien zusammentreffen, haben sich Erzmagier Khadgar und die Kirin Tor niedergelassen. Das vielleicht Seltsamste sind die mehrfach in Nähe der Stadt Aruuna gesichteten ausgestoßenen Arakkoa – flugunfähige Vogelmenschen, die Schattenmagie beherrschen. Manche glauben, sie seien kaum mehr als eine Legende; etwas, das es nicht wirklich gibt. Spieler müssen selbst herausfinden, ob diese Gerüchte wahr sind, und falls ja, was die Arakkoa aus der Heimat ihrer Vorfahren in den Spitzen von Arak vertrieben hat – oder vielleicht eher wer.

Die Abenteurer treffen am Anfang in Talador zwar auf ernstzunehmende Bedrohungen, doch im Süden lauert eine Gefahr, die noch düsterer und unheilvoller ist. Teron'gor, Guldans rechte Hand, führt einen Großangriff auf das heilige Mausoleum Auchindoun durch, die Ruhestätte aller Draenei-Seelen. An der Brennenden Front strömen Dämonen aus den Überresten einer zerstörten Welt irgendwo im Wirbelnden Nether nach Talador. Der Schattenrat hat ein Auge auf die Stadt Telmor geworfen.

Exarch Maladaar führt die Auchenai, seit jeher die Verteidiger von Auchindoun, in einem verzweifelten Versuch, den scheinbar endlosen, tödlichen Ansturm abzuwehren. Sollten ihre Reihen nachgeben, hat Teron'gor ungehinderten Zugriff auf unzählige Draenei-Seelen ... und wird sie verschlingen, um eine Macht zu erlangen, die nicht für Sterbliche gedacht ist. Doch die Auchenai haben Verbündete, mit denen Teron'gor nicht gerechnet hat. Lady Liadrin und ihre Blutritter des Hauses Sonnenschwur haben die Anwesenheit der Dämonen gespürt und sind nach Auchindoun geeilt. Sie bitten die Abenteurer, ihnen dabei zu helfen, das Blatt in der Schlacht zu wenden.

Subzonen[]

In Talador gibt es drei Hauptgebiete, die zusammen mit ihren Umgebungen das Gebiet ausmachen: Shattrath, Auchindoun und Der nordöstliche Wald. Der nordöstliche Wald kann zwar nicht mit einer riesigen Stadt am Horizont aufwarten, aber es fehlt ihm keineswegs an Sehenswürdigkeiten. Der Außenposten der Garnison ragt an einer idealen Stelle in die Höhe, damit die Abenteurer überall in Talador hingelangen können, wo sie gebraucht werden.

Wer es lieber ruhig mag und die Geschäftigkeit der großen Stadt meiden will, den verschlägt es vielleicht nach Tuurem oder in ein Dorf an der Orunaiküste. Auchindoun wurde noch nicht vom Schattenrat besudelt und bietet einen wirklich fantastischen Anblick. Draenei pilgern von überall her, um ihren Vorfahren und kürzlich Verstorbenen ihren Respekt zu erweisen.

Garnison[]

  • Fort Wrynn (Außenposten der Allianz)
  • Vol'jins Stolz (Außenposten der Horde)

Talador bietet den Abenteurern einige Wahlmöglichkeiten für ihre Garnison. In ihrem Außenposten können sie hier wahlweise ein Arkanes Sanktum oder ein Arsenal bauen. Die Wahl hat ein einzigartiges Questerlebnis zur Folge und sie bekommen einen Bauplan zum Errichten eines Magierturms oder einer Waffenkammer in der Garnison sowie einen besonderen Begleiter. Ebenso können Abenteurer einen Artillerieangriff von den Kanonen der Waffenkammer anfordern oder eine Wächterkugel aus dem arkanen Sanktum, die euch eine Zeitlang begleitet und Gegner, die sich zu nahe an sie heranwagen, gut durchbrät.


Verwandte Themen[]

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Kategorie:Draenor  •  Kategorie:Talador  •  Kategorie:Talador NSC  •  Kategorie:Auchindoun  •  Kategorie:Auchindoun NSC  •  Interaktive Karte

Quellen[]

Einzelnachweise[]

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