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Sturmheim (engl. Stormheim) ist ein Gebiet im Osten auf den Verheerten Inseln. Dieses Land von rauer Schönheit ist die Heimat der Vrykul. Hier befinden sich die Halls of Valor und Helheim.

Beschreibung

Sturmheim ist von harscher Schönheit – ein Spiegelbild der Vrykul, die hier leben. Es ist eine grüne Bergwelt mit wuchtigen Formationen aus Basaltfels. Eine nebelverhangene Atmosphäre, als würde man sich unter einer dunklen und schweren Wolkenbank befinden. Das Klima ist sehr feucht – die Bewohner leben in einer klammen Umgebung. Es fühlt sich immer so an, als würde ein Sturm über einem hängen. Es gibt riesige, beeindruckende Klippen. Die Hallen der Tapferkeit thronen über der gesamten Zone, man kann sie von fast jedem Punkt aus sehen.

Der Berg ist überall gegenwärtig, und über ihm lauert ein wahnsinniger Sturm. Es ist ein zerklüftetes, überwältigendes Land. Es ist ehrfurchtgebietend und steckt voller Kontraste. So wechseln sich die schroffen Felsklippen mit einer grünen Pflanzenwelt ab, die alles durchzieht. Dieses Gebiet zeigt, dass die Geschichte der Vrykul hier weit zurückreicht, und so ist auch ihre Architektur hier noch stärker von Stein geprägt.

Man sieht, dass die Vrykul hier schon lange leben und um das Land gekämpft haben. Ihre Mauern sind hoch, ihre Zivilisation ist abgehärtet und wehrhaft. Sie haben eine tiefe und uralte Verbindung zum Land, auf dem sie leben. Obwohl die Halbriesen von Nordend von Natur aus keine oder so gut wie keine Magie verwenden, sind die mystischen Vrykul von Sturmheim wahre Meister der Runenmagie. [1]

Hintergrund

Sturmheim ist die Heimat der Vrykul, die vor Tausenden von Jahren Nordend verlassen hatten. Sie waren auf der Suche nach dem Heiligen Land der Vrykyl und dem legendären Paradies Velor. Auch wenn sie ihren Verwandten aus dem Norden optisch ähnlich aussehen, haben die Sturmheimer inzwischen eine eigene Kultur und Bräuche entwickelt. Bedauerlicherweise schlossen sie sich der Brennenden Legion an, als die Dämonenarmee auf Azeroth einfiel.

Doch der Grund dafür war nicht Machtgier oder Blutdurst, sondern der Streit von zwei verfeindeten Titanen-Wächtern, die die Gesellschaft der Vrykyl in zwei Lager spaltete. Im Sturmheim gehen wir der Geschichte des Gottkönigs von Valor auf den Grund und lernen auch die wahren Ursprünge der geheimnisvollen Val'kyr und Kvaldir kennen.[2]

Subzonen und Sehenswertes

Um Sturmheim zu erkunden, eignen sich Greifhaken am besten. Viele Schätze sind dort versteckt. Ihr könnt jede Menge verwinkelte Ecken und Felsspalten entdecken. Hier könnt ihr auch das Kraut mit dem besten Namen im Spiel finden, Fjarnskaggl, und ihr könnt den Oodelfjisk fangen.

  • Haustvald - Von sanften grünen Hügeln kommt man in die geheimnisvolle Stadt Haustvald, die ganz aus Stein ist. Sie hat etwas von einer gigantischen Gruft. Es ist ein Paradebeispiel für den Baustil der Vrykul. Sie haben sich in den felsigen Grund hineingegraben und diesen alten gruftähnlichen Tempel errichtet – komplett aus Stein.
  • Hrydshal - Eine gut befestigte Vrykul-Stadt.
  • Runenwald - Dieser mystische Wald ist beeindruckend anzusehen. Und es gibt dort einen sprechenden Baum namens Vydhar.
  • Schildruhinsel - Ein Maximalstufenbereich jenseits der Ostküste Sturmheims, der im Wasser liegt. Er hat etwas von einem uralten Friedhof, der von den Kvaldir geplündert wurde. Sie versuchen, an die mächtigen mystischen Seelen zu gelangen, die dort seit Ewigkeiten ruhen.
  • Seelenschlund - Ein Dungeon für 5 Spieler, der sich anfühlt, als wäre man in der Unterwelt. Sobald man in die Tiefen von Haustvald vordringt und nach Helheim gelangt, triff man auf Helya – und sie ist riesig. Ihre Ausmaße sind überwältigend. Hier erlebt man Momente, die aus einem Heldenepos stammen könnten.
  • Skold-Ashil - Eine gut befestigte Vrykul-Stadt.
  • Wellenskornhafen - Der Wellenskornhafen ist das Revier der Kvaldir, ein Vrykulstamm, der ursprünglich von dort stammt. Hier erfahren Abenteurer von der Geschichte ihres Aufeinandertreffens mit Helya, und wie sie verflucht wurden.

Das Abenteuer

Im Verlauf eurer Reise durch Sturmheim werdet ihr mehr über die Kultur der Vrykul erfahren, unter anderem zur Herkunft der geheimnisvollen Val'kyr und der furchterregenden Kvaldir. Dabei geratet ihr mit dem Gottkönig der Vrykul aneinander, der sich anschickt, im Auftrag seiner dämonischen Herren die "Säule der Schöpfung" in seine Gewalt zu bringen. Bei eurem Versuch, ihn aufzuhalten, gelangt ihr bis in die obersten Himmel, wo die größten Helden der Vrykul darauf warten, eure Macht auf die Probe zu stellen. [3]

Galerie

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Quellen

Einzelnachweise

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