Der berüchtigte Man'ari-Eredar, Socrethar, führt die Brennende Legion im Nethersturm an. Allein seinen Namen zu nennen lässt die meisten Draenei erzittern. Er erteilt seine Befehle von einer Insel im Nordwesten aus, die nur seine vertrauenswürdigsten Leutnants betreten können.
Hintergrund[]
Socrethar war einst ein berühmter Krieger des Lichts. Sein einziger Fehler war sein Stolz.
Scherbenwelt[]
Um Zugang zu Socrethars Sitz im Nethersturm der Scherbenwelt zu erlangen, muss man einen Teleporter benutzen. Dazu braucht man einen Teleportationsstein. Die erste Hälfte des Steins befindet sich im Besitz von Konstruktionsmeister Morug in der Konstruktionsbasis: Vergessenheit. Die zweite Hälfte hat der Konstruktionsmeister Silroth in der Konstruktionsbasis: Gehenna.
Warlords of Draenor[]
Mit dem Warlords of Draenor-Patch 6.2. wird "Socrethar der Ewige" ein Boss in der Höllenfeuerzitadelle des Tanaandschungels auf Draenor, wo er sich in den Hallen der Sargerei aufhält.
Die Seelen der größten Krieger der Draenei werden in schimmernde Konstrukte gesetzt und dienen als ewige Wächter zur Verteidigung ihrer Leute. Socrethar, der vor seinem Fall in die Dunkelheit Mitglied des Exarchenrats war, hat dieses heiligste aller Rituale missbraucht und ein verzerrtes Teufelskonstrukt verwendet, um seine Seele nach seiner Niederlage in Talador zu bewahren.
Hintergrund[]
Socrethar hieß ursprünglich Exarch Othaar und war der Prokonsul der Sha'tar in Elodor im Schattenmondtal. Doch er verriet sein Volk und schloss sich der Brennenden Legion an. Die Draenei waren geschockt, als der schändliche Verrat offenbahr wurde, Othaar sich als Verbündeter der dämonischen Legion herausstellte und selbst zu Socrethar dem Dämon wurde.
Kommentar der Designer[]
Socrethar, ein weiterer bekannter Name, repräsentiert einen der Anführer der Sargerei, gegen die Spieler in Talador angetreten sind. Seine Seele ist in einem Konstrukt verborgen, einer pervertierten Version des ersten Bosses von Auchindoun, sodass wir eine Chance bekommen, mit einer Bossdesignidee zu spielen, die wir seit Feuerkralle damals im Pechschwingenhort nicht mehr gesehen haben: Was wäre, wenn man einem Spieler eine Zeit lang die Kontrolle über einen Schlachtzugsboss und all seine Fähigkeiten geben würde? [1]
Garnisonskampagne[]
Die Sargerei[]
In der Garnisonskampagne: Die Sargerei berichtet Erzmagier Khadgars Diener den Abenteurern von Allianz und Horde, dass Socrethar nach seinem Verrat nun in den Hügeln über dem Schattenmondtal, auf Socrethars Klippe, neue Rekruten für seine Sache anwarb.
Die Kirin Tor führten deshalb eine Geheimoperation aus, für die Erzmagierin Modera verantwortlich war, und dabei brauchten sie Unterstützung der Abenteurer von Allianz und Horde. Sie sollten ins Schattenmondtal zu Socrethars Klippe reisen und mit Erzmagierin Modera vor Ort alles Notwendige zu besprechen... Weiterlesen. [2]
Der Fall von Shattrath[]
In der Garnisonskampagne: Der Fall von Shattrath kämpfen die Abenteurer von Allianz und Horde an der Seite von Exarch Maladaar und Lady Liadrin gegen die Sargerei in Shattrath. Nach sie Socrethars dämonische Leutnants getötet hatten, forderten sie den Dämon am Eingang der Kuppel von Shattrath selbst heraus. Dabei erfuhren die Abenteurer, dass die Kreatur, die sich nun Socrethar nannte, einst Maladaars Bruder Othaar war. Der Exarch konnte nur hoffen, dass er noch etwas Licht in sich trug.
Gemeinsam gelang es Exarch Maladaar, Lady Liadrin und den Abenteurern, Socrethar zu besiegen. Der Exarch hoffte, dass Othaar, sein alter Freund, nun in Frieden ruhen konnte. Socrethar als Kreatur der Finsternis konnte nun Draenor nicht länger heimsuchen und sein Schatten lag nicht mehr über Shattrath. [3]