Der Skelettschlüssel öffnet die Türen zur Scholomance.
Apotheker Zitters am Bollwerk und Alchimist Arbington auf der Zugwindspitze in den Westlichen Pestländern wissen viel über die Scholomance und haben eine Idee, wie ein Schlüssel zu erlangen ist. Der Schlüssel muss aus den Überresten mehrerer Skelette geschmiedet und darf nur durch die stärksten Metalle in einer geeigneten Form gehärtet werden. Sie benötigen dafür zuerst Skelettfragmente für das Schmieden des Schlüssels. Die Skelette innerhalb von Andorhal sollten den gewünschten Effekt bringen. Krinkle Goldstahl in Gadgetzan dürfte danach der Einzige sein, der die Form für denn Skelettschlüssel herstellen kann und seine Dienste werden nicht billig sein. Ein Signet der Macht von einem Wesen, das das Portal zur Scholomance natürlich öffnen kann, gibt dem Schlüssel seine endgültige Funktion. Um den Schlüssel fertig zu stellen, benötigen sie also noch das Signet von Araj dem Beschwörer in Andorhal - Skarabäus genannt. Es wird den Kopf des Schlüssels bilden.