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Das Lager befindet sich südlich von Burg Cenarius. Die [[Zwerge]] in Bronzebarts Lager sollten einige Tipps geben können, wie man mit den Silithiden fertig wird, die den Schwarmbau bewohnen. Den Vorsitz dort hatte bis zu seinem Verschwinden Brann Bronzebart. Doch die meisten seiner Männer sind schon tot und er hatte Informationen über einen Titanen entdeckt und über eine große Schlacht zwischen ihm und einem alten Gott. Sie haben einen uralten Tunnel nach Ahn'Qiraj entdeckt, dem er jetzt folgt.
 
Das Lager befindet sich südlich von Burg Cenarius. Die [[Zwerge]] in Bronzebarts Lager sollten einige Tipps geben können, wie man mit den Silithiden fertig wird, die den Schwarmbau bewohnen. Den Vorsitz dort hatte bis zu seinem Verschwinden Brann Bronzebart. Doch die meisten seiner Männer sind schon tot und er hatte Informationen über einen Titanen entdeckt und über eine große Schlacht zwischen ihm und einem alten Gott. Sie haben einen uralten Tunnel nach Ahn'Qiraj entdeckt, dem er jetzt folgt.
 
==Burg Cenarius==
 
 
Burg Cenarius ist von außerordentlicher strategischer Bedeutung. Man ist davon überzeugt, dass der Sieg über die Silithiden feststeht, solange sie die Burg halten können. Natürlich unter der Bedingung, dass sie die Versorgung mit Nachschubgütern aufrecht erhalten können. Seitdem ständig neue Rekruten auf Burg Cenarius eintreffen, stehen sie vor dem Problem, sie in der Wüste am Leben zu erhalten. Der ständige Wasserentzug und die zahlreichen giftigen Kreaturen in dieser Gegend sind eine ernstzunehmende Gefahr für die unerfahren Soldaten.
 
   
 
==Heldenwacht==
 
==Heldenwacht==

Version vom 17. Oktober 2007, 09:48 Uhr

Silithus

Silithus

Allgemeines

Silithus ist ein raues Ödland voller unvorstellbarer Gefahren. Es liegt in der südwestlichen Ecke Kalimdors und kann nur erreicht werden, indem man durch den Nordwesten des Un’Goro Kraters reist. Dort führt ein langer Pfad hinauf aus dem Krater nach Silithus.

Nur wenige wissen, dass sich hier vor Urzeiten ein Krieg zwischen den Nachtelfen und einer bösartigen, außerirdischen Macht abgespielt hat. Das Böse wurde versiegelt, aber jetzt befürchtet man, dass Kräfte am Werk sind, um diesen unaussprechlichen Horror wieder zu entfesseln. Es gibt eine Bedrohung dort draußen, die man zu lange ignoriert hat.

Silithus ist eine der von Insekten befallenen Regionen und beheimatet eine Sektion des großen A'quiri-Imperiums, bekannt als Ahn'Qiraj. Es ist derzeit unbewohnt, doch die zentrale Festung dort wird von den Nachtelfen verteidigt, die versuchten, das Land vor der Zerstörung zu bewahren. Betrachtet man die Ruinen in dieser Sektion sowie die massiven Silithidenkolonien, so waren sie in diesem Versuch nicht erfolgreich.

Erderschütterungen in der Nähe von Silithidnestern, verursacht durch massive Wanderungen dieser Biester, haben die Aufmerksamkeit des Zirkels des Cenarius erregt. Es scheint als bereiten die Silithiden ihre weitere Expansion vor. Der Zirkel des Cenarius hat auf der Burg Cenarius eine Stellung eingerichtet. Von dort aus beobachten sie die Silithiden, von denen einige glauben, deren Kraft und Bedrohung wären so stark, dass sie nur durch ein Bündnis von Horde und Allianz besiegt werden können.

Zusätzlich zu den Cenarischen Druiden hat sich eine zweite, ominöse Presenz in Silithus angekündigt. Der bronzene Großdrache, die Brut von Nozdormu, ist zum ersten mal nach zehntausend Jahren in die Wüste zurückgekehrt.

Silithus ist erneut zum Kriegsschauplatz geworden und ein fürchterliches Unglück von weltverändernden Ausmaßen bedroht Kalimdor und ganz Azeroth: Der Krieg der Sandstürme hat die sterblichen Völker eingeholt ...

Orte

Basislager der Schattenhammer

Der Schattenhammer Klan, ein dämonischer Kult, der sich den Kräften der Zerstörung verschrieben hat, errichtet seit längerem Lager in Silithus und hält dort Tag und Nacht bizarre Rituale ab. Bisher weiß man noch nichts über ihre Pläne, allerdings vermutet man, dass sie in irgendeiner Verbindung zu den pulsierenden roten Kristallen stehen, die man überall in der Wüste findet.

Bau des Ashischwarms

Nach den ersten Streifzügen einer Zwergen-Expedition in die Schwarmbauten und dem darauf folgenden Wahnsinn der Herrin Mar'aliths, haben die drei Schwarmbauten damit begonnen hunderte von Insektenkriegern auszuspucken. Die erhöhte Aktivität könnte mit den Glyphen in Zusammenhang stehen, die die Kristalle in den drei Bauten der Schwärme bedecken. Der Zirkel des Cenarius hat die besten Späher bis weit in die Schwarmbauten der Silithiden ausgesendet. Und so hat auch die Cenarische Späherin Jalia die Aktivitäten der Silithiden im Ashischwarm nun schon seit Tagen beobachtet und möchte, dass ihr Späherbericht zur Burg Cenarius gebracht wird.

Bau des Regalschwarms

Der Bau des Regalschwarms befindet sich im Süden von Silithus. Es ist dort sehr gefährlich. In der Nähe befindet sich ein Lager der Orgrimmarlegion unter dem Kommando von General Kirika und Krug Schädelspalt. Die Orgrimmarlegion ist zur Unterstützung in Silithus eingetroffen, denn die Horde hat die Wüste von Silithus bereits seit einiger Zeit nach Kristallressourcen, bekannt als Silithyst, durchkämmt. Die einzigen Gefahren, die sich ihnen dabei in den Weg gestellt haben, waren die Kreaturen, die dort heimisch sind, sowie Sand, Staub und Hitze.

Die Allianz scheint nun aber Wind von dem Unterfangen der Horde bekommen zu haben und ein Rennen um die natürlichen Ressourcen und um deren Verteidigung hat begonnen. Der Truppenverschleiß in der Wüste ist hoch. Aber auch die Zwerge haben tagtäglich Verstärkung bekommen, denn sie können es sich nicht leisten in dem Kampf um Ressourcen in Silithus an Boden zu verlieren.

Im Bau selbst findet man die vermißte Nachtelfe Natalia Mar'alith, die zur neuen Hohepriesterin von C'Thun aufgestiegen ist.

Der cenarische Späher Landion beobachtet die Aktivitäten der Silithiden im Regalschwarm. Auch sein Späherbericht soll auf die Burg Cenarius gebracht werden.

Bau des Zoramschwarms

In der Nähe des Zoramschwarmbaus befindet sich ein Lager der [Allianz]]. Sie hat vor kurzem herausgefunden, dass die Horde die Wüste von Silithus nach Ressourcen abgesucht hat, schenkten dem Ganzen aber keine besondere Beachtung. Sie dachten, es wäre die Sache nicht wert, eine größere Anzahl von Soldaten in dieser Bruthitze zu stationieren. Nun aber haben sie die Wichtigkeit des Silithyst erkannt und versuchen nun, um jeden Preis aufzuholen. Die Eisenschmiedebrigade unter Marschall Himmelswand hat sich in den Kämpfen von Silithus als ein würdiger Verbündeter erwiesen. Unglücklicherweise hat sie auf dem Weg hierher die meisten ihrer Vorräte eingebüßt.

Späherin Azenel wurde dem Bau des Zoraschwarms zugewiesen. Auch ihr Späherbericht wartet darauf, zur Burg Cenarius gebracht zu werden.

Bronzebarts Lager

Das Lager befindet sich südlich von Burg Cenarius. Die Zwerge in Bronzebarts Lager sollten einige Tipps geben können, wie man mit den Silithiden fertig wird, die den Schwarmbau bewohnen. Den Vorsitz dort hatte bis zu seinem Verschwinden Brann Bronzebart. Doch die meisten seiner Männer sind schon tot und er hatte Informationen über einen Titanen entdeckt und über eine große Schlacht zwischen ihm und einem alten Gott. Sie haben einen uralten Tunnel nach Ahn'Qiraj entdeckt, dem er jetzt folgt.

Heldenwacht

Die Heldenwacht ist die letzte Ruhestätte der Gefallenen dieses Ödlandes.

Höhle östlich von Silithus

Ortell der Einsiedler lebt in einer Höhle im östlichen Silithus. Er war ein Mitglied des Schattenhammer Klans, hat seine Sekte aber verlassen. Wegen seines Austrittes haben die Schattenhammer versucht ihn zu jagen. Jetzt hat er seinen Unterschlupf in den Bergen südlich des Südwindpostens, wo er als Einsiedler lebt.

Kavernen des Schattenhammers

Man konnte eine weitere Operationsbasis des Schattenhammerklans ausfindig machen. Es ist eine gut versteckte Höhle in der nordöstlichen Ecke von Silithus, bekannt als die Kavernen des Schattenhammers. Der örtliche Anführer des Kultes, Vyral der Üble, residiert dort. Die Kavernen des Schattenhammers beherbergen furchterregende Schrecken.

Knochen von Grakkarond

Die Knochen von Grakkarond liegen südlich von Burg Cenarius. Das Glyphenverzierte Kristallprisma zeigt einen Abgesandten der Qiraji, wie er sich mit drei Silithiden, vor den Knochen eines großen Drachen, trifft. Über den Glyphen steht eine Art Kode. Dieser Kode ist der Schlüssel zur Beschwörung des Abgesandten. Man muss den Glyphenkode vor den Knochen von Grakkarond in den Sand schreiben.

Kristalltal

In Silithus, treiben sich die Diener der Luft und Erde in einer Felsenecke herum, die Kristalltal genannt wird. Sie schützen Gegenstände der Macht vor kleineren Wesen und Sterblichen.

Skarabäuswall

In der südlichen Wüste von Silithus, nahe der heiligen Barriere, findet man eine einzelne Kristallträne. Sie ist ein Mahnmal für all die Verluste, die die Bronzenen Drachen während des Krieges der Sandstürme erlitten haben. Als man seine Fassung wieder gewinnt und man den Blick fokussiert, fällt auf, dass sich etwas innerhalb des Kristalls bewegt. Nach genauerer Betrachtung wird klar, dass man gerade in die Vergangenheit sieht. Eine Erinnerung ... seit langer Zeit vergessen.

Südwindposten

Südwestlich der Heldenwacht liegt ein tragischer Schauplatz - die Ruinen vom Südwindposten. Dieses Dorf war einst ein Stützpunkt der Nachtelfen für Operationen in Silithus. In der Zwischenzeit wurde es längst von den Silithidschwärmen überrannt, die die Wüsten durchziehen. Man vermag sich den Horror kaum vorzustellen, als die Zerstörung des Dorfs begann... Die gequälten Geister gefallener Druiden und Schildwachen wandern ziellos durch die Ruinen. Die Schwarmbauten der Silithiden reagieren empfindlich auf ihre Umgebung. Das erklärt auch ihre Angriffe, als sie die Todesschreie der Geister hörten. Im Turm sind die Silithiden am stärksten - dort, wo massenweise Wespen herumschwirren.

Tore von Ahn'Qiraj

Die insektenverseuchte Einöde von Silithus ist von einer finsteren Präsenz erfüllt, die das Herz des Planeten und das Leben all seiner Bewohner bedroht. Sowohl Horde als auch Allianz müssen mit vereinter Kraft Rohstoffe sammeln, um sich auf die kommende Schlacht vorzubereiten, und die Druiden von Burg Cenarius haben alle Kämpfer aufgerufen, ihnen in ihrem Kampf gegen diese grausame Bedrohung zu helfen. Das Rennen um die Wiederherstellung des Szepters der Sandstürme hat begonnen; bald wird die Welt von einem noch nie dagewesenen Konflikt erschüttert werden.

Die gefangenen Anführer der Qiraji schmieden jenseits des versiegelten Tors im südlichen Silithus ihre finsteren Pläne, und während sie ihre insektoiden Truppen zusammentrommeln, sammeln sie ebenfalls Rohstoffe und seltene Relikte von außergewöhnlicher Macht. Jeder Qiraji trägt schreckliche Waffen und Rüstungen mit sich, die sie aus den kalten, toten Klauen ihrer gefallenen Feinde erbeutet haben, und die ein nicht zu unterschätzender Anreiz für alle sind, jeden einzelnen Qiraji bis auf den letzten... Käfer... zu zerquetschen.

Verwüsteter Außenposten der Schattenhammer

Einst existierte nordwestlich der Burg Cenarius ein florierender Außenposten des Schattenhammers. Wenn man heutzutage in diese Gegend reist, wird man dort nur Schwärme von Elementaren antreffen. Verrottete Holzpfosten und alte Zelttuchfetzen sind das Einzige, was noch auf den Standort des Lagers hinweist. Vor einiger Zeit fand man dort die Fragmente einer Tontafel, allerdings nicht genug Teile, um sie zu irgendetwas Brauchbarem zusammenzusetzen.

Windsteine

Windsteine sind magische Artefakte in Silithus. Sie werden von den Kultisten des Schattenhammer Klans bewacht und zur Beschwörung von Elementaren Adligen aus der Elementar-Ebene benutzt. In Silithus gibt es drei Lager der Schattenhammer. In jedem Lager es gibt drei verschiedene Arten von Steinen:

  • Große Windsteine
  • Windsteine
  • Geringere Windsteine

Jeder der Steine wird einen Abyssischen Elementar beschwören. Je größer der Windstein, desto stärker die Elementare. Um Elementare bei den Windsteinen beschwören zu können, benötigt man Rüstungsteile der Schattenhammer. Je größer der Stein, desto mehr Teile benötigt man um auch als Schattenhammerkultisten erkannt zu werden.