| Dieser Artikel beschreibt die von Spielern bespielte Gilde Schildwache Darnassus. Um etwas über die Schildwache Darnassus, wie sie im Spiel von Nicht-Spieler-Charakteren verkörpert wird, zu lesen, siehe Schildwache Darnassus (NSC). |
| Info: Dieser Artikel beschreibt eine inaktive Gilde. |
Gildeninformation[]
Willkommen im ehemaligen Hauptquartier der Schildwache Darnassus!
Hier fand man Informationen rund um die Gilde "Schildwache Darnassus" auf dem Realm Forscherliga des Spiels World of Warcraft, die 2012 neu gegründet wurde. Die aktiven Rollenspiel-Mitglieder wechselten allerdings bald in die Zin Kaldori um dort Schildwachen zu spielen, weshalb die Gilde Schildwache Darnassus derzeit inaktiv ist.
Was war die Schildwache Darnassus?
Die Schildwache Darnassus war eine Rollenspiel-Gilde. Das heisst, dass wir uns regelmäßig zu Rollenspiel-Events trafen und innerhalb der Welt von World of Warcraft auch wie unsere Charaktere interagierten. Unsere Aufgabe sahen wir im Schutz der Hauptstadt der Nachtelfen "Darnassus", dem Volk der Nachtelfen zur Wehr zu stehen, Kalimdor vor feindlichen Übergriffen zu bewahren und bei Einsätzen der Schildwache in Azeroth unseren Teil beizutragen, dass unser Volk siegreich hervorgeht.
Wer konnte Mitglied werden?
Mitglied konnte prinzipiell jeder Nachtelf werden, der bereit war sich den militärischen Strukturen der mächtigen Armee der Nachtelfen unterzuordnen. Ausgenommen waren hierbei allerdings Todesritter, da wir nie ganz sicher waren, ob sich das Blatt nicht einmal wieder wendet und die Macht Arthas über seine Streitkräfte zurückkehren wird. Natürlich setzten wir bei Gildenmitgliedern voraus, dass sie Spass am Rollenspiel haben und dies auch mehr oder weniger regelmäßig praktizieren. Wer Mitglied werden wollte, konnte sich IC bei Aewen melden oder seine Bewerbung in unserem Forum einstellen.
Was habt ihr in der Gilde gemacht?
In erster Linie ging es uns natürlich darum Rollenspiel zu spielen. Aber auch gegenseitige Hilfestellung, untereinander Handeln, gemeinsame Runs durch Dungeons oder Fun-Raids und gemeinsames PvP standen bei uns auf dem Programm. Das war natürlich innerhalb einer Gilde alles wesentlich einfacher, da man sich absprechen konnte und wenn man die Mitglieder nach und nach kennen lernte, konnte man auch auf die Eigenheiten der Charaktere besser eingehen.
Gildenränge[]
Wir waren militärisch organisiert und hatten dementsprechend eine hierarchische Struktur der Ränge, die hier beschrieben sind. Die Schildwache ist die Armee der Kaldorei. Den größten Teil machen nach Lore die Bogenschützen und Jägerinnen aus. Ebenso gab ich hier die Besetzung der wichtigsten Posten bekannt, damit die Ansprechpartner leichter gefunden werden konnten.
ehem. Gildenleitung (Dawel)
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| Die Gilde wird geleitet von Dawel, ihr oblag die Planung und Ausführung aller Abläufe, die ein reibungsloses Spiel der Schildwache Darnassus gewährleisteten. |
ehem. Mondpriesterinnen (Aewen)
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| Die Mondpriesterinnen sind die Anführerinnen der Schildwache und stellen das geistige Band der Kal'dorei zu ihren Göttern dar. Dabei unterscheiden sie sich maßgeblich von Priestern anderer Völker. Denn so wie Elune verschiedene Aspekte hat, ist auch die Ausbildung der Priesterinnen in verschiedene Bereiche aufgeteilt. Zum Einen lernen sie natürlich die heilende Kraft von Mutter Mond zu beschwören. Auf der anderen Seite besteht ihre Ausbildung aber auch aus einem harten Kampf- und Strategietraining.
Mondpriesterinnen sind nicht nur für die Heilung von Verletzten usw. verantwortlich, sondern kämpfen mit den Kriegerinnen der Nachtelfen Seite an Seite an vorderster Front. Mit ihren Schlachtgesängen festigen sie einerseits die Motivation ihrer Truppen und rufen andererseits den Zorn der Mondgöttin in Form von vom Himmel regnenden Sternen auf ihre Feinde herab. Neben ihren magischen Kräften sind sie auch noch ausgezeichnet im Umgang mit dem Bogen und halten den Verletzten mit ihrem Bogen oftmals die Feinde vom Leib. Nach dem Ende eines Kampfes versorgen und heilen sie dann die Verwundeten. Auf dem Schlachtfeld tragen sie natürlich nicht nur ihre {C}Stoffroben, sondern auch noch eine Rüstung darüber. Mögliche Klassen: Disziplinpriester, Heiligpriester und evtl. Jäger (vielleicht mit Schmuckstücken die Heilzauber als Benutzen-Effekt haben) |
| ehem. Botschafter/in |
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| Um mit den anderen Gruppierungen des Volkes der Kaldorei in Kontakt zu bleiben befinden sich die Botschafter in unserer Nähe. |
| ehem. Ausbilder |
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| Sie kümmern sich um die Ausbildung der Rekruten und Schildwachen. |
| ehem. Späher (Patrizia) |
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| Sie unterstützen die Einheit durch ihre besondere Tarn- und Kunschafterfähigkeit.
Mögliche Klassen: Schurken |
ehem. Nahkämpfer/in (Dawel)
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| Natürlich gibt es die Schildwachen, wie man sie als Wachposten aus den nachtelfischen Städten kennt. Allerdings dürften diese sich von den anderen beiden Gruppen nur insofern unterscheiden, dass sie Mondgleven als Nahkampfwaffen nutzen ohne diese auf Feinde zu schleudern und zu Fuß unterwegs sind.
Mögliche Klassen: Mögliche Klassen: Krieger, evtl. Kampfschurken |
| ehem. Jäger/in (Arminas) |
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| Die Frauen (selten auch Männer) der Nachtelfen werden in Verstohlenheit und Kampf ausgebildet. Viele von ihnen kämpfen um ihre Heimat zu schützen und die vorderste Front dieser Kriegerinnen bilden die Jägerinnen. Diese Elite der nachtelfischen Armee reitet auf furchteinflößenden Nachtsäblern in den Kampf und führt ihre Mondgleven mit einer tödlichen Präzision. In Zeiten des Friedens wachen sie über die Länder der Kal'dorei. Im Krieg jedoch stellen sie sich jedem entgegen, der töricht genug ist das nachtelfische Volk oder deren Verbündete anzugreifen.
Auch die Jägerinnen bevorzugen leichte Rüstung, um ihre Beweglichkeit nicht zu verlieren. Sie tragen den Kampf zu ihren Feinden, indem sie nahe an sie heranstürmen bevor sie ihre Mondgleven nach ihnen schleudern. Die Geschwindigkeit und Beweglichkeit ihres Säblers ermöglicht es einer Jägerin schnell anzugreifen. Oft fertigen sie ihren ersten Gegner bereits mit einem Schlag ab und verbreiten so Panik unter den in der Nähe befindlichen Feinden. Es ist nicht unüblich, dass Jägerinnen auch ein Teil der Schwesternschaft der Elune sind, da sie während dem Kampf die Göttin um Stärke bitten. Mögliche Klassen: Krieger, Schurken und Jäger |
| ehem. Bogenschützen |
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| Viele Nachtelfen lernen bereits sehr früh wie man Waffen benutzt. Einige von ihnen zeigen ein besonderes Talent für den Umgang mit dem Bogen. Diese Bogenschützen sind exzellente Jäger, aber in Kriegszeiten werden sie zu wichtigen Streitkräften der nachtelfischen Armee, die Pfeilhagel auf ihre Gegner herab regnen lassen um ihren Verbündeten die Chance zu geben sich neu zu sammeln. Die Bogenschützen der Kal'dorei sind besonders für ihre Hinterhalte in den heimischen Wäldern berühmt. Sie können sich lautlos zwischen den Bäumen bewegen und selbst weit entfernte Ziele mit nur einem Schuss zur Strecke bringen ohne dabei gesehen zu werden.
Nachtelfische Bogenschützen legen viel Wert auf Schnelligkeit und tragen deshalb meist nur leichte Rüstung. Sie tragen ihren Bogen stets bei sich und zollen ihm oft mehr Respekt als so manchem Menschen. Die Bogenschützen trainieren sowohl alleine als auch in Gruppen und konzentrieren sich meist auf ein einzelnes Ziel oder eine eng zusammenstehende Gruppe von Feinden. Dabei ist es ihre Absicht möglichst schnell viele Feinde auszuschalten oder den Anführer der feindlichen Truppen mit einer einzigen Salve töten. Auch tun sie alles um die Distanz zwischen ihnen und ihren Gegnern zu wahren. Hinweis: Scheinbar hat, wie so vieles, auch das Wort Schildwache zwei Bedeutungen unter den Nachtelfen. Es wird erwähnt, dass die Schildwachen etwa die gleichen Kleidungsstil haben wie die Waldläufer der Hoch- und Blutelfen. Denn Schildwache war der ursprüngliche Begriff für diese Art von Kriegerinnen. Mögliche Klassen: Jede Art von Jägern |
| ehem. Rekruten |
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| Als Rekrut wird man aufgenommen und kann sich dann entscheiden, ob Rollenspiel und Militär das Richtige für den Charakter sind. |
Rollenspiel der Schildwache[]
Die Schildwache Darnassus hatte sich verändert mit den Jahren, begonnen hat sie als reine Emote-Rollenspielgruppe. Um allen Rollenspielern eine Gelegenheit bieten zu können ihr Vergnügen zu haben, hatten wir die Plotmöglichkeiten um einige Bereiche erweitert. Unter Training der Schildwache Darnassus ist eine Übersicht zu finden, welche Arten von Kampf-RP wir bereits gefunden hatten, auch die Umsetzung dieser Spielweisen ist dort ausführlich beschreiben. Durch diese Trainingseinehiten wurde es einem jeden Mitglied ermöglicht die Grundlagen zu lernen um an allen Formen der Events und Plots teilzunehmen. Jeder der Mitglied der Schildwache war, konnte gern seine Geschichten und Ideen ausspielen, wir waren offen dafür Neues hinzuzunehmen, um ein vielfältiges Spiel zu ermöglichen. Hier sind einige Möglichkeiten an Spielweisen aufgeführt, die unabhängig vom Kampfstil gewählt werden können:
Lagerfeuer-RP[]
Dies ist ein geselliges Beisammensein zu allerlei Anlässen verschiedener Art, die nicht mit einer Kampfhandlung verbunden ist. Dies kann ein Treffen gemütlich am Feuer sein, oder auch in einer Taverne ein netter Trinkabend.
Hierbei gibt kaum Regeln, außer jener, dass man sich an die Lore zu halten hat und den Charakter Dieser entsprechend zu spielen hat.
Rätsel-Plots[]
Hierbei ist es oft eine Vermischung von allerlei Spielweisen. Es kommt eigentlich nur am Ende darauf an, dass ein gewisses Ziel erreicht wird. Dies kann ein Kampf im Duell mit einem Spieler ebenso sein, wie ein Herausfinden von Umständen, durch erstellte GHIs. Eine mögliche Geschichte wäre, dass etwas gefunden werden muss, dafür einiges wie bei einer Schnitzeljagt herauszufinden ist, um dann einen Endgegner im Duell schlagen zu müssen, der den Gegenstand hat. Oder ein Mordfall muss geklärt werden und Inidizien sind zu finden... Es ist hier Vieles möglich und meist sind diese Events recht komplex und je nach Geschichte für alle Level offen, oder erst ab einem Bestimmten Level überhaupt erst lösbar.
Lore RP[]
Hierbei hält man sich Inhaltlich an die von Blizzard vorgegebene Hintergrundgeschichte. Die Spielweisen und Art des Plots sind davon nicht betroffen. Es geht in der Information, dass nach Lore gespielt wird lediglich um ein Festlegen des Wertesystems, der Gegenstände, Gruppen, Zeitlinien etc.
- Zeit sollte festgelegt werden (Alle Zeiten/nur nach letztem Raid)
- auf ein Spielsystem einigen (Emote/Würfeln/...)
Lore RP mit etwas Phantasie[]
World of Warcraft bietet den Rollenspielern leider nicht die offene Freiheit an Rollenspiel, wie ein Pen&Paper RPG. Daher gibt es das Fantasie RP, das leicht von der World of Warcraft Lore abweicht und den Rollenspielern somit mehr Freiraum in Thema Rollenspiel bietet. An dieser Stelle wird die Fantasie des Spielers benötigt. In diesem Moment muss man sich von der programmierten Umgebung los reißen und dem Eventveranstalter in Gedanken folgen, sollte man auf Spaß in dieser Art von Rollenspiel aus sein.
Ein Beispiel:
Mal angenommen in der Tiefschwarzen Grotte versteckt sich eine Gruppe Aufsässiger. Selbst wenn dies nach der Lore der Sitz des Schattenhammerkultes etc war, man aber einen guten RP Plot darum wickeln könnte, so ist es in der Zeit für das Event halt einen Unterschlupf sich zu denken.
Gildenregeln[]
Wir waren die Schildwache Darnassus. Was bedeutete das?
| 1 ) Beteiligung am Spiel |
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| Wir sind eine Rollenspielgilde. Wir zwingen niemanden an sämtlichen Events und Plots teilzunehmen, erwarten aber, dass du dich rollenspielerisch einbringst. Gerne sehen wir es auch wenn du selber aktiv RP betreibst.
Das reale Leben hat natürlich immer Vorrang. Außerdem haben viele Spieler auch andere Interessen in WoW, als nur Rollenspiel zu betreiben. Aus diesem Grunde ist unser Gildenchat OOC und für Smalltalk offen. Dennoch erwarten wir, dass ein Mitglied der Schildwache sich dann und wann am gemeinsamen Rollenspiel beteiligt. Jemand der nur privat Rollenspiel betreibt (also z.B. nur in Sturmwind anzutreffen ist), ist genauso fehl am Platze, wie jemand der gar keines macht. Wer nicht Bescheid gibt und 2 Monate nicht online war, bekommt einen Brief zugestellt, der 30 Tage im Postfach liegt und wird von der Gildenleitung aus der Mitgliederliste entfernt. |
| 2 ) Plots und Events |
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| Bedenkt bei der Erstellung von Plots, dass wir eine Nachtelfenarmee sind. Es ist wesentlich für die Erstellung von RP-Plots auch so weit sattelfest in der Geschichte von WoW (auch Lore genannt) zu sein, dass man eine Vorstellung davon hat, was einen Nachtelfen und eine Armee charakterisiert. Dementsprechend ist dies bei der Planung zu berücksichtigen. Ebenso wie die Tatsache, dass Plots nicht miteinander kollidieren und sich widersprechen dürfen. |
| 3 ) Regiment der Nachtelfenarmee |
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| Wir sind eine militärische Organisation. Das heißt, dass untere Ränge sich den höheren im Rollenspiel unterzuordnen haben und der Ton auch mal ruppiger sein kann.
Eine militärische Gilde bietet Vor- und Nachteile. Auf der einen Seite forcieren wir das Rollenspiel in der Gruppe. Plots sind meistens um Konflikte angesiedelt und beinhalten die Ausführung eines Befehls oder Auftrags. Auf der anderen Seite haben wir IC eine strenge Hierarchie. Das heißt, dass vor allem Neulinge sich den höherrangigen im Rollenspiel unterzuordnen haben. Vergiss dabei aber niemals, dass du außerhalb von Darnassus über wenig bis gar keine Befugnisse verfügst und dich in anderen Staatsgebieten zu benehmen hast (bestes Beispiel: Sturmwind). |
| 4 ) In Charakter |
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| Der Einheitlichkeit wegen tragen wir verschiedene Sets als Rüstung bei allen öffentlichen RP-Events.
Von dieser Regel ausgenommen sind Rüstungen die dem IC-Auftreten gerecht werden, wie z.B. eine einheitliche Metallrüstung oder die sehr schwer zu erfarmende Rüstung die aussieht wie jene der Schildwache Darnassus - NPCs. Völlig ausgeschlossen sind dem IC-Spiel wiedersprüchliche Rüstungen. Bei RP-Events haben alle in dieser Rüstung zu erscheinen. Rekruten tragen noch nicht das Gildenwappen, für alle anderen ist es Pflicht. Zum Kampftraining das gleichermaßen PVP wie Emote enthalten kann, kann jeder in der Rüstung erscheinen die ihm beliebt um im Spiel auch bestehen zu können. Sei dies ein T-Set oder was auch immer. Pflicht ist hierbei allerdings unbedingt das Gildenwappen! |
| 5 ) Lore als Richtlinie |
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| Wir folgen dem Lore von Blizzard. War die Schildwache offiziell nur aus Frauen bestehend beschrieben und sind es heute nur Frauen in hohen Rängen, so nehmen wir dennoch männliche wie weibliche Elfen auf.
Weiterhin sind wir sämtlichen Klassen gegenüber offen mit Ausnahme des Todesritters. Diese Klasse wird weder IC noch OOC bei uns geduldet. Unsere Entscheidungen:
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| 6 ) Rollenspiel |
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| Wir sind vielleicht nicht so aktiv wie manche anderen Rollenspielgilden, dennoch veranstalten wir regelmäßige Events. Wir betreiben Lagerfeuer-, Emote- und PvP-RP. Zeitlich gesehen gehen wir ebenso IC durch Instanzen und Raids wie questen In Charakter. Dennoch geben wir uns auch Mühe uns anderen Gilden anzupassen in den Zeitlinen, z.B. wenn nur die aktuelle Geschichte gespielt wird nach Kata.
Nun noch einige Hinweise bezüglich des RP:
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| 7 ) Out of Charakter |
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| Hin und wieder unternehmen wir auch etwas OOC. Seien es Instanzen, Raids, Schlachtfelder oder jemandem beim Questen zu helfen. Dies ist sogar erwünscht, um ein wenig Geselligkeit auch für eine gute Rüstung oder ein wenig Training zu pflegen. |

