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Die sagenhaften Schattenlande bergen das gesamte Reich der Toten; eine Welt zwischen den Welten, deren empfindliches Gleichgewicht Leben und Tod selbst bewahrt. Mit der Erweiterung World of Warcraft: Shadowlands können Spielercharaktere diese Ebenen bereisen.

Beschreibung[]

Hinter dem zerrissenen Himmel von Azeroth warten die Schattenlande, ein Reich unzähliger Nachleben. Dorthin gehen die sterblichen Seelen, um mit ihrer Vergangenheit abzurechnen, eine neue Bestimmung zu finden … oder ewige Qualen zu erleiden.

Die Schattenlande sind der Ruheort für jede sterbliche Seele – egal, ob schändlich oder tugendhaft –, die je gelebt hat. Sie sind in mehrere Ebenen aufgeteilt, die alle unabhängig voneinander existieren. So finden sich hier z.B. die Ebenen von Qual und Gefangenschaft, aber auch jene der Wiedergeburt und des ewigen Lohns. Jene, die die Schattenlande betreten, erleben die Wunder und Schrecken des Jenseits in den fünf Zonen:

Wenn sie die Schattenlande betreten, werden Azeroths Champions das Jenseits im Chaos vorfinden. Tugendhafte Seelen werden zu Unrecht in die ewige Dunkelheit des Schlunds geworfen, während die Pakte – mächtige Fraktionen, die die verschiedenen Reiche des Jenseits beherrschen – mit Zwietracht und Zerfall zu kämpfen haben, da der Zufluss der für die Schattenlande unentbehrlichen Anima unerklärlicherweise zu versiegen droht. Während ein uraltes, seit langem eingekerkertes Übel Kräfte sammelt, um seine Ketten zu sprengen, müssen Spieler sich den Weg durch die unbekannten Weiten des Jenseits bahnen, dem Pakt beitreten, der ihren eigenen Prinzipien und Zielen am meisten entspricht – und schlussendlich das Gleichgewicht im Jenseits wiederherstellen. [1]

Die Pakte[]

Jede Ebene wird von einem sogenannten Pakt beherrscht und wir finden dort Seelen von verstorbenen, bekannten Charakteren. Beim Versuch, den Kreislauf wiederherzustellen und das volle Ausmaß von Sylvanas’ Plänen aufzudecken, werden Spieler Verbindungen zu den Pakten knüpfen, die über verschiedene Ebenen der Schattenlande herrschen:

  • Die standhaften Kyrianer von Bastion, deren Disziplin und Pflichtgefühl sie dazu treibt, Seelen aus dem Reich der Sterblichen zu schützen, wenn sie in die Schattenlande übergehen.
  • Die mysteriösen Nachtfae von Ardenwald, die die Geister der Natur vehement gegen all jene verteidigen, die ihnen die Wiedergeburt verwehren wollen.
  • Die gerissenen Venthyr von Revendreth, die sich in einem gotischen Reich der Fülle und Qual an den Seelen der Stolzen und Eitlen laben.
  • Die kriegerischen Nekrolords von Maldraxxus, die die untoten Armeen schmieden, die als erste Verteidigungslinie für die Schattenlande dienen, und all denjenigen Respekt zollen, die Macht und Ruhm im Kampf suchen.

Anima[]

Hauptartikel: Anima

Jede lebende Seele trägt einen Lebensfunken in sich – eine Energie, die sich Anima nennt. Diese Lebensessenz ist das Herzblut der Schattenlande. Sie lässt die Bäume wachsen und die Flüsse fließen, sie ermöglicht das Erschaffen neuer Dinge und vieles mehr. Große und wichtige Seelen – wie die von Arthas, Garrosh oder Varian Wrynn – besitzen mehr Anima als andere.

Die Seelenrichterin[]

Seelen, die in den Schattenlanden ankommen, werden in Oribos der Seelenrichterin vorgeführt, einem geheimnisvollen und uralten Wesen, das bereits vor Anbeginn der Zeit existierte. Hier werden alle Taten, Gedanken und Erfahrungen – alles, was sich in den Tiefen der Seele verbirgt – offengelegt und innerhalb eines einzigen Augenblickes gerichtet. Sobald eine Seele gerichtet wurde, schickt sie die Seelenrichterin in eines der zahllosen Reiche der Schattenlande. Die Reise der Champions führt sie in vier dieser Reiche, aber nicht alle Seelen landen an diesen spezifischen Orten.

Das Abenteuer[]

Shadowlands World Map 2020-08-19

Karte der Schattenlande (2020-08-19)

In die Schattenlande reisen die Champions von Allianz und Horde nicht einfach nur zu einem neuen, entfernten Kontinent – sie betreten eine andere Existenzebene, das Reich des Todes selbst. Mit den Schattenlanden beginnen die Helden von Azeroth auch, den Kosmos genauer zu erforschen. Zuerst ist der Tod an der Reihe. Doch das Licht und die Leere sind ebenfalls zwei Mächte im Kosmos, die in Zukunft noch näher thematisiert werden. [2]

Die defekte Maschine[]

Die Maschine des Todes ist defekt, und Spieler, die die Schattenlande betreten, werden feststellen, dass sich das Reich der Toten in Aufruhr befindet. In der natürlichen Ordnung der Dinge werden Seelen gerichtet und in ein Reich gebracht, das dem von ihnen geführten Leben angemessen ist.

Doch seit einigen Jahren werden alle verstorbenen Seelen – einschließlich der unschuldigen Toten von Teldrassil – direkt in den Schlund geleitet. Die Schattenlande dürsten nach Anima, während der Schlund durch den endlosen Strom frischer Seelen immer weiter wächst. Sylvanas Windläufer hat anscheinend durch ihre Taten bewusst große Mengen an Tod und Zerstörung hervorgerufen. Seit längerem arbeitet sie mit dem Kerkermeister auf ein gemeinsames Ziel hin.

Die Reise beginnt[]

Nachdem sich die Helden von Allianz und Horde zu Beginn von WoW: Shadowlands zur Eiskronenzitadelle durchgekämpft haben, ermöglichen ihnen Bolvar Fordragon und seine Todesritter die Reise in die Schattenlande – wo sie geradewegs... → im Schlund landen.

Rückkehr in den Schlund[]

Auf der Höchststufe kehren Spieler in → den Schlund zurück und finden heraus, was tatsächlich in den Schattenlanden vor sich geht und was Sylvanas und der Kerkermeister vorhaben. Diese für die Höchststufe vorgesehene, dynamische Zone könnt ihr nach Belieben erkunden – aber ihr werdet schnell herausfinden, dass der Schlund ein furchterregender und höchst gefährlicher Ort ist, an dem man dem Blick des Kerkermeisters kaum entrinnen kann.

Verwandte Themen[]

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Paktkampagne  •  Kyrianer  •  Nachtfae  •  Nekrolords  •  Venthyr
Kategorie:Shadowlands (Hauptkategorie)  •  Kategorie:Schattenlande (Gebiets-Kategorie)  •  Schattenlande Fraktion  •  Schattenlande Instanz

Quellen[]

Einzelnachweise[]

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