„Andere werden Euch Eure Weisheit neiden und Euch ihrer Unwissenheit wegen hassen.“
Schamanen sind die spirituellen Anführer ihrer Stämme und Klans. Sie sind Meister der Elemente, mit ihren Zaubern und Totems können sie sowohl ihre Verbündeten heilen und im Kampf unterstützen, als auch ihre Feinde den Zorn der Elemente spüren lassen.
Schamanen tragen mittelklassige Rüstungen und können im Kampf sogar riesige zweihändige Waffen benutzen. Als sehr flexible Klasse können sie sich selbst in den Kampf begeben und die Gesundheit ihrer Verbündeten wiederherstellen, während sie Elementarblitze auf ihre Feinde schleudern. [2]
Allgemeines[]
Schamanen haben sich der spirituellen Führung und Kunst verschrieben, jedoch nicht des Göttlichen, sondern der Elemente selbst. Im Gegensatz zu anderen Mystikern verkehren Schamanen mit Mächten, die nicht ausschließlich gutartig sind. Die Elemente sind chaotisch. Überlässt man sie ihrem Willen, stürzen sie sich in niemals endendem urtümlichem Zorn aufeinander. Es ist die Bestimmung des Schamanen, Gleichgewicht in dieses Chaos zu bringen. Als Vermittler zwischen Erde, Feuer, Wasser und Luft ruft der Schamane Totems herbei, um den Elementen zu befehlen, die Verbündeten des Schamanen zu unterstützen oder seine Feinde zu bestrafen. [3]
Charakterbeschreibung[]
Diese Meister der Elemente können die elementaren Mächte auch direkt anrufen, um Ströme aus Lava oder Blitzschläge auf ihre Gegner niedergehen zu lassen. Die Elemente können erschaffen, vernichten, unterstützen und hindern. Erfahrene Schamanen bringen diese ursprünglichen Mächte mit verschiedenen ganz unterschiedlichen Fähigkeiten ins Gleichgewicht, die den Schamanen zu einem vielseitigen Helden und wertvollen Mitglied in jeder Gruppe machen.
Viele verwechseln die Weisheit und Ruhe der Schamanen mit einer pazifistischen Einstellung. Doch wenn man sie angreift, zeigen sich die gewaltigen Kräfte der Schamanen, mit denen sie die natürliche Ordnung der Dinge verteidigen. Der Platz ihrer Meditation ist das Geisterhaus. Schamanen sind die geistigen Ratgeber der Horde. Die Elemente geben ihnen ihre Macht. Feuer, Erde, Wasser und Luft - das sind die Werkzeuge der Schamanen. Ihre Kraft erhalten sie von den Geistern ihrer Vorfahren. Sie sind die Anführer ihres Volkes.
Was Thrall für die Horde ist, sind Schamanen für die Dörfer und Städte, die sie aufsuchen und andere werden sich um Rat und Schutz an sie wenden. [4] Schamanen können einen so übermächtigen Kampfrausch in ihren Brüdern auslösen, dass die betroffenen Krieger für kurze Zeit wahrhaftig größer werden und mehr Kraft besitzen.
WoW: Warlords of Draenor[]
Mit dem Pre-Patch 6.0.2 zur World of Warcraft-Erweiterung Warlords of Draenor erhalten alle Schamane-Spezialisierungen einen Bonus von 5 % auf bestimmte Sekundärattributboni aus allen Quellen. Dieser Bonus wird durch neue passive Fähigkeiten oder zusätzliche Effekte vorhandener passiver Fähigkeiten gewährt.
- Elementar: Mehrfachschlag
- Verstärkung: Tempo
- Wiederherstellung: Meisterschaft
WoW: Legion[]
- Ordenshalle: Das Herz von Azeroth (Mahlstrom)
In WoW: Legion überarbeiten die Entwickler das Konzept der Totems als Kernstück des Schamanen. Totems sind schon seit langer Zeit in vielerlei Hinsicht eingeschränkt. Sie können nur zu Füßen des Schamanen platziert werden, haben nur 5 Punkte Gesundheit und es kann pro Elementtyp immer nur eines aktiv sein. In Legion machen wir damit Schluss und heben diese Beschränkungen einfach auf.
Außerdem gibt es Änderungen bei den Ressourcen für Schamanen. Bisher waren ein paar wichtige Ressourcen als Stärkungseffekte verkleidet. Aufladungen von 'Blitzschlagschild' für Elementarschamanen, Aufladungen von 'Waffe des Mahlstroms' für Verstärkungsschamanen und Mana wurden für diese beiden Spezialisierungen mit einer neuen Ressource ersetzt: 'Mahlstrom'. Für Wiederherstellungsschamanen passt hingegen Mana als Ressource und bleibt daher unverändert. [5]
Artefaktwaffen[]
Schamanen (die Harmonische Zerstörung) haben drei unterschiedliche Spezialisierungen: Elementar, Verstärkung und Wiederherstellung. Jede von ihnen verfügt über eine einzigartige Identität, die in der Wahl der Artefaktwaffe widergespiegelt wird.
- Faust des Ra-Den (Faustwaffe). Elementar. Der Zorn der Stürme fließt durch die Adern des Elementarschamanen, so wie auch durch die Faust des Ra-Den. Nur ein wahrer Meister der Elemente kann seine Macht führen.
- Schicksalshammer (Streitkolben). Verstärkung. Dies ist die bekannte Waffe von Thrall. Verstärkungsschamanen verschmelzen die Macht der Elemente mit ihrer Kampfkraft. Ihnen kann nur eine legendäre Waffe gerecht werden: Schicksalshammer. Im Nahkampf kann ein Meisterschamane seine wahre Macht entfesseln.
- Sharas'dal, Szepter der Gezeiten (Streitkolben). Wiederherstellung. Wiederherstellungsschamanen führen Azsharas Szepter, eine Waffe der großen Heilung und Wiederherstellung. Ihrer ist der Weg der Harmonie mit der Natur und der Läuterung – doch in Konflikten erweist sich diese Waffe als mächtiger Verbündeter.
Jedes Artefakt ist ein Symbol für die Macht des Schamanen, der es einsetzt. Namen verfügen über Macht, also prägt Euch die Namen dieser mythischen Waffen gut ein, denn sie werden Eure ständigen Begleiter gegen den gefährlichsten Gegner sein, mit dem Ihr es bisher zu tun hattet. [6]
Spezialisierungen[]
Schon seit den primitiven Stammeskulturen, die es vor Jahrtausenden auf Azeroth und Draenor gab, werden die Elemente der Natur und des greifbaren Universums gefeiert, gefürchtet und sogar verehrt. Mystiker suchten eins zu werden mit Erde, Luft, Feuer und Wasser und lernten, die rohe Kraft dieser Elemente zu nutzen.
Mit der Zeit wurde diesen spirituellen Anführern bewusst, dass die Elementarkräfte der Natur in ihrem Wesen nicht uneingeschränkt gut sind. Sie befinden sich in einem endlosen, von Chaos und urweltlichem Zorn geprägten Konflikt, der einst das gesamte greifbare Universum erfasste. So fand sich die Berufung des Schamanen: diese unbeständigen Kräfte in Balance zu bringen und sie zu nutzen, um Wunden zu heilen ... oder zuzufügen. [5]
Elementar[]
Einige Schamanen setzen alles daran, eine möglichst tiefe Verbindung zu den Elementen aufzubauen. Sie haben über die Elementarebene hinaus geblickt und dort Bilder einer uralten Vergangenheit gesehen, als unbeständige Energien sich manifestierten und zügellos auf Azeroth wüteten. Durch gewissenhaftes Lernen und mit viel Einsatz schafft es der Elementarschamane, derartige Kräfte in destruktive Zauber umzusetzen. Blitze fließen durch den Körper des Schamanen wie in einem Gewitter und Feuer bricht aus ihm hervor wie aus der geschmolzenen Erdkruste.
Sie beeinflussen das Land selbst und rufen Geister aus Erde, Feuer und Sturm zu Hilfe. Wer gegen einen Elementarschamanen kämpft, steht einer Naturgewalt gegenüber. Die Natur kann man zwar nicht meistern, doch mit Geduld kann ein Schamane sie überreden. (TCG DdV, 98) Die Elemente geben den Schamanen die Macht über Feuer, Erde, Wasser und Luft - das sind die Werkzeuge. Mit dieser Macht ausgerüstet, haben sie die Kräfte der Stürme und Erde entfesselt. Sie können Hilfe oder Verwüstung bringen.
Formen sich dunkle Wolken in einem Gewittersturm über den Köpfen der Elementarschamanen, erkennen ihre Gegner in diesen Momenten meist, dass diese in Schwierigkeiten sind. (TCG DdDP, 98) Mächtige Schamanen können Blitze vom Himmel herab rufen, die Erde erbeben lassen. Durch Feuer können sie ihre Gegner mit einem Flammenschock, dem Totem der Feuernova entzünden oder sogar einen mächtigen Feuerelementar an ihre Seite rufen.
Wiederherstellung[]
„Die schamanische Art der Heilung ist eine komplizierte Kunst. Man kann nicht nur den ganzen Tag lang "Kettenheilung" veranstalten.“
Einige Schamanen ruhigeren Temperaments fühlen sich zu den heilenden Eigenschaften des Wassers hingezogen. Diese Schamanen sind nicht unbedingt Anhänger des Lichts oder des Göttlichen, doch sie fühlen eine ausgeprägte spirituelle Verbindung mit dem Ursprung allen sterblichen Lebens. Ihr Bund mit dem Wasser ist so stark, dass diese Schamanen Krankheiten heilen und Leben wiederherstellen können. Sie beherrschen zum Ausgleich auch die anderen Elemente, finden Harmonie in der Natur und reinigen ihre Verbündeten wie eine Flutwelle, die über eine sandige Küste spült.
Schamanen besitzen die Macht über die Elemente und somit Macht über die Schöpfung selbst. Sie besitzen die Gabe der Erde. Das Land spricht zu ihnen und gewährt ihnen, was sie brauchen, um z.B. Verbündete zu heilen. Gleichsam haben sie auch eine Verbindung zum Wasser, denn das Wasser ist das Element von Leben und Energie. Es durchströmt sie mit Energie wie das leise Geräusch von Wellen, die sich an der Küste brechen. (TCG DdDP, 99)
Erdheiler Duarn vom Irdenen Ring sagt zum Thema schamanistische Heilung: "Nur wenige verstehen wirklich die schamanische Verbindung zur Erde. Sie verbindet unsere Wunden und beschützt uns vor Unheil. Leben wiederherzustellen bedeutet, die natürliche Ordnung der Elemente wiederherzustellen. Die schamanische Art der Heilung ist jedoch eine komplizierte Kunst. Man kann nicht nur den ganzen Tag lang "Kettenheilung" veranstalten. Und Ich verstehe einfach nicht, warum sie totemische Läuterung gebannt haben. Es war doch eh nie jemand in Reichweite." [7]
Verstärkung[]
Nicht nur Elementarschamanen gehen enge Verbindungen mit Feuer, Erde, Luft und Wasser ein. Verstärkungsschamanen haben ein in vielerlei Hinsicht ähnliches Verhältnis zur Natur und nutzen ihre Kraft auf dem Schlachtfeld. Ihre Ausbildung wie auch ihre Verbindung mit den Elementen unterscheidet sich durch ihre Kampfmethodik. Diese Schamanen bevorzugen es, physische Angriffe mit Elementarenergien zu verstärken und ihren Feinden Auge in Auge gegenüberzutreten. Mit ihren magisch verstärkten Waffen, mächtigen Elementarangriffen und entscheidenden Totems schrecken sie nicht davor zurück, an vorderster Front zu kämpfen.
Schamanen sind fähig, das Land selbst in einen Kampf einzubeziehen und durch das Totem des Erdelementars einen mächtigen Verbündeten herbeirufen. (TCG DdDP, 92) Und bei einem Kampfrausch ist es sogar schaurig, wenn jemand anderes als ein Ogermagier ihn zaubert.
Fähigkeiten[]
Schamanen erhalten ihre Kraft von den Geistern der Vorfahren. Sie kommunizieren mit den Geistern und können sogar die Zukunft weissagen. Ein Schamane ist der Kanal, über den die Vorfahren kommunizieren. Selbst die Sinne der besten Spürwölfe können sich irren. - Die Geister jedoch haben eine andere Sicht auf diese Welt. Ein ausgebildeter Schamane kann auch mit den vier Elementen der Erde, des Feuers, der Luft und des Wassers kommunizieren. Das ist kein Geheimnis. Was jedoch viele nicht wissen ist, dass es noch ein fünftes Element gibt. Dieses Element ist nicht so eindeutig definiert wie die anderen vier, aber es hat etwas mit der Gemeinsamkeit zwischen allen lebenden Wesen zu tun. [8]
- Astraler Rückruf - Reißt den Zaubernden durch den wirbelnden Nether zurück zu seinem Gasthaus. Zitat: "Nur Narren denken, dass das, was weg ist, auch für immer verloren ist." (TCG PdZ, 73)
- Geist der Ahnen - Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden. Zitat: "Selbst wenn die Ahnen gesprochen haben, ist es für einen gefallenen Verbündeten noch nicht an der Zeit, sich ihnen anzuschließen." (TCG DdDP, 91)
- Reinigen - Dieser Zauber reinigt das feindliche Ziel und entzieht 2 nützliche magische Effekte. Zitat: "Es ist wie mit Mannoroths Blutfluch - ein spirituelles Problem verlangt nach einer spirituellen Lösung." (TCG HvA, 114)
- Verhexen - Verwandelt den Gegner in einen Frosch. Während das Ziel verhext ist, ist es handlungsunfähig und kann weder angreifen noch Zauber wirken.
Waffe des Frostbrands- Wurde mit Patch 6.0.2 entfernt. Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich Frostschaden zu verursachen und das Bewegungstempo des Ziels zu verringern.
Elementar[]
Die bedeutendste Umstellung in WoW: Legion ist die Umstellung auf Mahlstrom als Ressource. Elementarschamanen erzeugen mit 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitz' 'Mahlstrom' und verbrauchen diesen dann mit Fähigkeiten wie den verschiedenen Schocks und 'Erdbeben'. Zudem kehrt 'Elementarüberladung' als Meisterschaft zurück.
- Blitzschlag - Schleudert einen Blitzschlag auf das Ziel, fügt ihm mäßigen Naturschaden zu und erzeugt 'Mahlstrom'. Zitat: "Schamanen wissen, dass der Blitz zweimal an derselben Stelle einschlagen kann." (TCG HvA, 113)
Elementare Präzision- Wurde mit Patch 6.0.2 entfernt. Gewährte Trefferwert in Höhe Eurer durch Gegenstände und Effekte erhaltenen Willenskraft.
- Elementarfokus - Der Elementarfokus versetzt den Schamanen in einen Freizauberzustand, nachdem er mit einem Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber einen unregelmäßigen kritischen Treffer erzielt hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten der nächsten 2 Schadens- oder Heilzauber.
- Erdschock - Schockt einen Gegner mit erschütternder Kraft und verursacht enormen Naturschaden abhängig vom verbrauchten Mahlstrom.
- Flammenschock - Versengt das Ziel mit Feuer und verursacht geringen Feuerschaden sowie zusätzlichen Feuerschaden über Zeit.
- Frostschock - Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht direkten Frostschaden und verringert sein Bewegungstempo. Zitat: "Es gibt nur eine Art von Kälte, die die Zwerge von Dun Morogh fürchten." (TCG HvA, 106)
- Kettenblitzschlag - Der Kettenblitzschlag schleudert einen Blitzschlag auf den Feind, der Naturschaden verursacht und zu in der Nähe befindlichen Feinden weiterspringt. Zitat: "Die Luft knisterte vor Elektrizität, als der Blitz von Körper zu Körper sprang und den Geruch von verbranntem Fleisch hinterließ." (TCG HvA, 109)
- Lavaeruption - Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel, die hohen Feuerschaden verursacht. Wenn das Ziel von Eurem Zauber 'Flammenschock' betroffen ist, verursacht 'Lavaeruption' zusätzlichen Schaden. Erzeugt 'Mahlstrom'. Hearthstone: "Sie ist, wie jeder weiß, viel heißer als heiß und das immer mehr!" (Hearthstone: Lavaeruption)
- Lavawoge - Passiv. Der regelmäßige Schaden von 'Flammenschock' hat eine Chance, die Abklingzeit von 'Lavaeruption' abzuschließen und den nächsten Einsatz von 'Lavaeruption' zu einem Spontanzauber zu machen.
- Meisterschaft: Elementarüberladung - Gewährt eine Chance, dass 'Elementarüberladung' ausgelöst wird. 'Elementarüberladung' führt dazu, dass bei Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitz' oder 'Lavaeruption' ein zweiter, ähnlicher Zauber auf das gleiche Ziel gewirkt wird.
- Spirituelle Einsicht - Erhöht Eure Manamenge. Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Erdschock' und 'Flammenschock'.
Verstärkung[]
In WoW: Legion sollen Verstärkungsschamanen mehr als Elementarschamanen im Nahkampf sein, und dennoch in die Rolle des „Kampfzauberers“ passen. Die Rolle des Verstärkungsschamanen besteht darin, auf Nahkampfreichweite vernichtende Zauber und verheerende Schläge auszuteilen und so Feinde zu vernichten. Verstärkungsschamanen werden immer tödlicher, wenn sie 'Mahlstrom' als Ressource erzeugen und so Kraft sammeln. Sie müssen darauf achten, dass diese nicht überquillt, sie aber genug davon haben, um ihre mächtigsten Angriffe im entscheidenden Moment einsetzen zu können.
- Felsbeißer - Greift das Ziel mit irdener Macht an, fügt ihm mäßigen Naturschaden zu und erzeugt Mahlstrom.
- Flammenzunge - Versengt das Ziel mit brennender Kraft, fügt ihm mäßigen Feuerschaden zu und verstärkt Eure Waffen. Jede Eurer Waffen verursacht geringfügigen zusätzlichen Feuerschaden, basierend auf dem Waffentempo. Die Flammen loderten an der Klinge der Waffe entlang, als könnte allein Blut ihren Durst stillen. (TCG DdDP, 95) Zitat: "Eine mit heißem Magma getränkte Klinge schert sich nicht um so triviale Dinge wie Rüstungen." (TCG MdL, 92)
- Geisterwolf - Dieser Zauber verwandelt den Schamanen in einen Geisterwolf und erhöht sein Tempo. Kann nur draußen verwendet werden.
- Lavapeitsche - Lädt Eure Schildhandwaffe mit Lava auf und fügt Eurem Ziel hohen Feuerschaden zu.
- Meisterschaft: Verstärkte Elemente - Erhöht die Chance, dass 'Sturmfuror' und 'Windzorn' ausgelöst werden, und erhöht sämtlichen verursachten Feuer- und Naturschaden.
- Sturmfuror - Passiv. Jeder Eurer Angriffe hat eine Chance, 'Sturmfuror' auszulösen. 'Sturmfuror' schließt die Abklingzeit von 'Sturmschlag' ab und lässt euren nächsten Einsatz von 'Sturmschlag' weniger Mahlstrom kosten und keine Abklingzeit auslösen.
- Sturmschlag - Lädt Eure Waffen mit Blitzen auf und trifft das Ziel mit einem gewaltigen Schlag, der ihm schweren körperlichen Schaden zufügt.
- Totem des Windzorns - Das Totem des Windzorns erhöht das Nahkampfangriffstempo aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis.
- Windzorn - Passiv. Jeder Eurer Angriffe mit der Waffenhand hat eine Chance, drei zusätzliche Angriffe, die geringen körperlichen Schaden verursachen, auszulösen.
- Waffe des Mahlstroms - Passiv. Wenn Ihr mit einer Nahkampfwaffe Schaden verursacht, erzeugt Ihr Mahlstrom.
Wiederherstellung[]
Der Schwerpunkt von Wiederherstellungsschamanen wird in WoW: Legion stärker auf zielgerichtete Heilung verlagert, etwas weg vom Nonstop-Einsatz von 'Kettenheilung'. Zudem wurden die Talente deutlich verbessert, um eine vielfältigere Auswahl zu bieten, bei der die Entscheidung auch bedeutend ist. Darüber hinaus profitieren Wiederherstellungsschamanen am meisten von der Entfernung der Beschränkungen für Totems.
- Flutwellen - Passiv. Beim Wirken von 'Kettenheilung' oder 'Springflut' erhaltet Ihr den Effekt 'Flutwellen', der die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Welle der Heilung' verringert sowie die Chance auf einen kritischen Effekt beim Wirken von 'Heilende Woge' erhöht.
- Heilende Woge - Eine schnelle, aber teure Welle aus heilender Energie, die bei einem verbündeten Ziel eine mäßige Menge Gesundheit wiederherstellt.
- Heilender Regen - Ruft heilende Regenschauer herbei, die über dem gewählten Gebiet niedergehen. Stellt mäßig viel Gesundheit über Zeit von Verbündeten innerhalb des Gebiets wieder her.
- Kettenheilung - Heilt das verbündete Ziel um eine mäßige Menge und springt dann auf die am schlimmsten verwundeten Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in der Nähe über, um sie zu heilen. Die Heilung wird nach jedem Sprung verringert.
- Meisterschaft: Tiefe Heilung - Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber, basierend auf der aktuellen Gesundheit Eures Ziels.
- Springflut - Heilende Wasser umspülen ein verbündetes Ziel, heilen es um einen mäßigen Wert und zusätzlich um einen weiteren mäßigen Wert über Zeit.
- Totem der Heilungsflut - Wassertotem. Pulsiert und heilt alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder über Zeit.
- Totem der Manaflut - Wassertotem. Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis erhalten 200% der Willenskraft des zaubernden Schamanen.
- Totem der Manaquelle - Wassertotem. Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis erhalten Mana über Zeit.
- Totem des heilenden Flusses - Wassertotem. Heilt ein verletztes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied im Umkreis um einen geringen Wert über Zeit.
- Welle der Heilung - Eine langsame, aber effiziente Welle aus heilender Energie, die bei einem verbündeten Ziel eine mäßige Menge Gesundheit wiederherstellt.
Talente[]
Die Talente des Schamanen können seine Fähigkeit verbessern, Verwundete zu heilen, seine Nahkampfangriffe mit natürlicher Macht verstärken oder feurige Elementarzauber herbeirufen.
- Führung der Ahnen - Im Verlauf der nächsten 10 Sek. werden bis zu 3 verletzte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in der Nähe um 20% Eures direkten Schadens oder Eurer direkten Heilung geheilt.
Elementar[]
- Totem des Mahlstroms - Beschwört ein Totem des Mahlstroms in Nähe des Ziels, das wiederholt einem Gegner mäßigen Naturschaden zufügt. Jedes Mal, wenn das Totem des Mahlstroms angreift, erzeugt Ihr Mahlstrom.
Verstärkung[]
- Zerschlagung - Zerschlagt die Erde in einer Linie vor Euch, um Gegnern hohen körperlichen Schaden zuzufügen und sie zur Seite zu stoßen.
Wiederherstellung[]
- Lebensquell - Erschafft eine Woge, die vorwärts fließt und alle verbündeten Ziele in einem weiten Bogen vor Euch um einen hohen Wert heilt.
Weiteres Wissenswertes[]
Je nach Rasse tragen Schamanen verschiedene Titel. Zu ihnen gehören:
- Draeneischamane (Elementarist)
- Goblinschamane ()
- Orcschamane (Geistwandler, Scharfseher)
- Pandarenschamane
- Trollschamane (Geistwandler Mojoformer, Seher)
- Taurenschamane (Totemiker, Windrufer)
- Zwergenschamane ( Bergkönig, Sturmgeschmiedete)
- Sonstige: Erdheiler, Primalist, Schlachtenschamane
Prüfungen: Ruf der Elemente[]
- Siehe Hauptartikel: Ruf der Elemente
Schamanen beziehen ihre Kräfte von den Geistern der Erde, der Luft, des Feuers, des Wassers und des Lebens. Nur wer während der Prüfungen von diesen Geistern als würdig erachtet wird, kann sich deren Unterstützung sicher sein. Sollte ein Schamane die Hilfe der Elemente benötigen, muss er diese bei den Geistern erbitten. Wenn seine Beweggründe und Ziele aber egoistisch sind oder er nur aus Zorn handelt, werden seine Bitten nicht erhört werden. Die Elemente können chaotisch und häufig brutal sein, doch das liegt in der Natur der Elemente. Duale Naturen widerstreben einander, diese Dinge muss man gründlich lernen... Weiterlesen.
Totems[]
- Siehe Hauptartikel: Totems
Die einzigartige Stärke des Schamanen sind Totems. Selbst dieses ganz normales Holz kann sehr viel Kraft enthalten, wenn die Elemente es erlauben. Totem sind mehr als nur ein Symbol für den Status des Trägers unter den Seinesgleichen... Es sind geistige Objekte, die sich ein Schamane mit der Absolvierung verschiedener Prüfungen verdienen muss, um den Ruf der Elemente zu erlernen. Es besitzt Fähigkeiten, die über bloße Symbolkraft hinausgehen... Weiterlesen.
Verwandte Themen[]
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Volks-Kategorien: | • • • • • • • • • • • • |
Externe Links[]
- Blizzard Entertainment: Das T-13-Set für Schamanen und ein visueller Rückblick
- Blizzard Entertainment: Crashkurs: Schamane auf Stufe 90 (Video)
- Blizzard Entertainment - World of Warcraft: Legion: Klassenvorschau Schamane (11.11.2015)
Quellen[]
- ↑ Quest [04]: Ruf der Erde (1)
- ↑ wow-europe.com
- ↑ http://eu.battle.net/wow/de/game/class/shaman
- ↑ Quest [01]: Mit Runen beschriftete Schrifttafel
- ↑ 5,0 5,1 Blizzard Entertainment - World of Warcraft: Legion: Klassenvorschau Schamane (11.11.2015)
- ↑ Blizzard Entertainment - World of Warcraft: Legion - Artefaktenthüllung: Schamane
- ↑ 7,0 7,1 Wowhead: Erdheiler Duarn
- ↑ Quest [81]: Durchbruch