Das SI:7 ist der Geheimdienst von Sturmwind. Er hat sein Hauptquartier in der Kaserne von Sturmwind in der Altstadt und die Gelegenheit einer Ausbildung beim SI:7 sollte ein Schurke nicht in den Wind schlagen.
Beschreibung[]
Alle SI:7-Agenten tragen entsprechende Insignien und können ein Zertifikat der Diebeskunst vorweisen. Sie bilden schon seit Jahren Diebe aus. Schließlich wird nicht jeder Langfinger mit Anmut und Finesse geboren.
Die Agenten des SI:7 sind verantwortlich für die Geheimdienstaktivitäten von Sturmwind. Darin inbegriffen sind Spionage, Attentate und Überraschungsgeburtstagsfeiern für Mitglieder der königlichen Familie. [1]
Persönlichkeiten[]
- Siehe auch: Kategorie:SI:7 NSC
- Agentin Kearnen - Auf Mission in Westfall.
- Dok Mixilpixil - Im Keller der Kaserne
- Flint Schattenmoor - Weiht Agenten in die aktuelle Situation in den Pestländern ein.
- Fredo - Ein in den Pestländern vermisster SI:7-Agent.
- Keryn Sylvius - Schurkenlehrerin in Goldhain.
- Lucius - Ausbilder auf den Docks von Seenhain.
- Meister Mathias Shaw -
- Renzik "Das Messer" - Mathias' Stellvertreter.
- Rutge - Ein in den Pestländern vermisster SI:7-Agent.
- Turyen - Ein in den Pestländern vermisster SI:7-Agent.
Wissenswertes (OOC)[]
Stormwind Intelligence 7
Wie der berühmte britische Geheimdienst MI:6 kümmert sich der SI:7 um die geheimdienstlichen Belange der Allianz. Mit dem Hauptsitz in der Altstadt von Sturmwind sorgen die Diebe und Meuchelmörder dafür, dass auch in den entferntesten Ecken von Kalimdor die Interessen von König Varian Wrynn durchgesetzt werden. [2]