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Qsicon Exzellent Dieser Beitrag wurde am 19. März 2012 als exzellenter Artikel im Spotlight der Woche vorgestellt.


Eines der Markenzeichen des Universums von Warcraft war schon immer der brodelnde Konflikt zwischen der Horde und der Allianz. Wahre Feindschaft stirbt nie, wie man so schön sagt, und der Hass dieser beiden Kontrahenten gegen einander ist tief in ihren beiden Kulturen verwurzelt. Aus diesem Grund war das Prinzip „Spieler gegen Spieler“, kurz PVP, von Anfang an ein zentraler Ausgangspunkt des Designs von World of Warcraft. Es gibt noch eine Rechnung zu begleichen, und die Spieler haben dazu mehr als genug Gelegenheiten. [1]

Arten[]

Jetzt, da die Spannungen zwischen der Allianz und der Horde so stark wie nie sind, finden überall in Azeroth kleinere Scharmützel statt, in denen Spieler der feindlichen Lager sich gegenseitig bekämpfen. Stürzt euch jederzeit in dem Kampf für eure Fraktion, sei es um Ruhm und Wohlstand zu erreichen oder einfach nur aus Kampfeslust. [2]

Arena[]

Die Arena bietet euch an ganz anderes PvP-Erlebnis. In einem formelleren Rahmen begegnen sich organisierte Gruppen aus 2, 3 oder 5 Spielern, um in einem blutigen Wettkampf um Ruhm und Ehre zu kämpfen. Dabei gibt es nur ein Ziel: jedes Mitglied der feindlichen Gruppe zu besiegen... Weiterlesen.

Duelle[]

Duel at Thunder Ridge Samwise 003

Duell am Donnergrat (von Samwise '03)

  • Siehe auch: Mak'gora - orcisches Ehrenduell

Wollt ihr eure Ehre verteidigen? Habt ihr eine Rechnung zu begleichen? Oder wollt ihr einfach nur sehen, wer der bessere Kämpfer ist? Dann fordert Spieler eurer Fraktion zu einem freundlichen Duell heraus. Duelle werden nicht bis zum Tod gekämpft. Zudem können nur die beiden Duellanten einander Schaden zufügen. Das Duell endet, wenn die Gesundheit eines Spielers auf Null oder fast Null fällt oder wenn einer der Spieler aus dem Duell flieht. [3]

Kräftemessen[]

Mit dem Start der 9. Arenasaison werden Arena- und Schlachtfeld-Teams die Möglichkeit haben sich gegenseitig zum Kräftemessen heraus zu fordern. Dabei handelt es sich um eine neue Art des Geplänkels, welches es Teams erlaubt zu trainieren, Spiele gegen Freunde oder Rivalen zu organisieren oder neue Rekruten auf die Probe zu stellen. Arenateams werden in einer Rangliste aufgeführt und können einzigartige Belohnungen erhalten, die besondere Vorteile für den PvP-Kampf bieten... Weiterlesen.

PvP im Freien[]

Neben instanzierten Schlachtfeldern und der Arena stehen euch auch Weltziele für das abwechslungsreiche zielorientierte PvP-Erlebnis in World of Warcraft zur Verfügung. Verschiedene in der ganzen Welt verstreute Orte können von Spielern einer Fraktion erobert werden. Wenn ihr diese strategischen Standorte haltet, bekommt die Fraktion, die gerade die Kontrolle innehat, einzigartige Vorteile. Bei diesen Vorteilen kann es sich um einfache, zonenweite Stärkungszauber bis hin zu besonderen Gegenstandsbelohnungen und sogar exklusiven Zugang zu neuen Gebieten handeln.

Schlachtfelder[]

Schlachtfelder sind PvP-Schlachtfelder, auf denen die beiden Fraktionen sich dauerhaft um wichtige strategische Ziele bekämpfen. Zwei Gruppen stehen sich gegenüber und müssen verschiedene Aufgaben erfüllen, um die Schlacht zu gewinnen. Diese Aufgaben können ganz einfach sein (beispielsweise das Erobern der feindlichen Fahne) oder sehr komplex (beispielsweise ein Einfall in eine feindliche Festung und die Ermordung des feindlichen Kommandanten)... Weiterlesen.

Söldnermodus[]

Mit dem Warlords of Draenor-Patch 6.2.2 wird für Ashran und ungewertete Schlachtfelder der Söldnermodus eingeführt. Damit können Spielercharaktere als Söldner für die gegnerische Fraktion kämpfen, wenn ihre eigene Fraktion lange Wartezeiten erdulden muss. Im Lager beider Fraktionen in Ashran werden Agenten der gegnerischen Fraktion erscheinen (Agenten des Sturmschilds bei der Horde, Agenten des Kriegsspeers bei der Allianz). Sie werden dem Spielercharakter ermöglichen, in Ashran oder auf Schlachtfeldern in Verkleidung der gegnerischen Fraktion für diese zu kämpfen.

Als Söldner wird die Volkszugehörigkeit des Spielercharakters automatisch zu einem passenden Äquivalent der gegnerischen Fraktion geändert. Spielercharakteren werden weiterhin die selben Belohnungen für Siege oder Niederlagen angerechnet, wie in ihrer tatsächlichen Fraktion (abgesehen von fraktionsspezifischen Erfolgen)... Weiterlesen. [4]

Welt-PvP[]

Die einfachste Form des Kampfs Spieler-gegen-Spieler (Player-versus-Player, PvP) in World of Warcraft ist die freie Form, das so genannte Welt-PvP. Wenn ihr einem anderen Spieler der feindlichen Fraktion begegnet und ihr beide für den Kampf Spieler-gegen-Spieler markiert seid, könnt ihr euch gegenseitig angreifen. In einigen Gebieten finden regelmäßig PvP-Kämpfe statt, während andere wiederum eher friedlich sind. Auf PvP-Servern werdet ihr fast überall automatisch für den Kampf Spieler-gegen-Spieler markiert, doch auf normalen Servern seid ihr vor Angriffen anderer Spieler gefeit, sofern ihr euch nicht bewusst für den PvP-Kampf markiert.

Welt-PvP kann überall im Freien stattfinden, wenn Spieler der feindlichen Fraktionen sich begegnen. Diese Kämpfe beginnen in der Regel mit kleinen Einzelbegegnungen, die jedoch oft in Massenkämpfe ausarten, vor allem, wenn eine organisierte Spielergruppe entscheidet, sich der Schlacht anzuschließen.

WoW: Legion[]

Mit der Erweiterung World of Warcraft: Legion wird das PvP-Fortschrittsystem überarbeitet. Das PvP-Belohnungssystem stellt jetzt passende Gegenstände für Spieler der Stufe 100 und darunter zur Verfügung. Ehre- und Eroberungspunkte sind nicht mehr verfügbar. Gegenstände, die durch Ehre- und Eroberungspunkte erworben werden konnten, sind jetzt für Ehreabzeichen verfügbar, die durch Schlachtfelder, Arenen und Geplänkel verdient werden können. Erfahrt mehr über zukünftige PvP-Änderungen in unserer PvP-Vorschau für Legion.

Vereinheitlichte PvP-Ausrüstung[]

Ausrüstung wird jetzt im PvP-Kampf standardisiert. Charaktere, die ein Arenageplänkel, ein Schlachtfeld, eine gewertete Arena, ein gewertetes Schlachtfeld oder Ashran betreten, erhalten jetzt den Effekt 'Kodex des Krieges'. 'Kodex des Krieges' entfernt alle durch Ausrüstung erhaltenen Werte (Stärke, Ausdauer, Tempo, etc.), sowie ausrüstungsspezifische Boni (wie Schmuckstückeffekte und Setboni). Charakterwerte werden stattdessen anhand der Spezialisierung und der durchschnittlichen Gegenstandsstufe berechnet. Das Ziel dieser Änderungen ist, ein wesentlich besser ausbalanciertes PvP-Erlebnis zu gewährleisten.

Arenen[]

Das Aussehen der Standarte am Rücken des Charakters ändert sich jetzt, abhängig von der höchsten in dieser Arenasparte erreichten Wertung. Die Arenasparte 5vs5 wurde abgeschafft. Der Erfolg "Der Arenameister" wurde zu einer Heldentat umgewandelt.

Schlachtfelder[]

Ein Sieg auf Schlachtfeldern mit Charakteren unter Stufe 110 gewährt jetzt eine Kiste mit Schlachtfeldbeute. Gegnerische Teammitglieder haben auch eine Chance, eine Kiste zu erhalten, die anhand des Teampunktestands am Ende des Kampfes bestimmt wird. Die Kiste enthält immer ein Rüstungsteil passend zur Stufe und Spezialisierung des Charakters und manchmal eine zusätzliche Belohnung, wie eine Waffe oder ein Relikt. [5]

Mit dem WoW: Legion-Patch 7.2. bieten die neuen PvP-Gerangel verschiedene Modi, Regeln und landschaftliche Veränderungen, die von der normalen Spielweise des Schlachtfelds abweichen. Jede Woche wird ein anderes Gerangel verfügbar sein und so das normale Schlachtfeld-Gameplay aufmischen und den Spielern spannende neue Aktivitäten bieten. [6]

WoW: Battle for Azeroth[]

In WoW: Battle for Azeroth warten viele neue PvE-Erfahrungen auf euch, doch ihr könnt euch auch auf einige neue PvP-Updates freuen. Über PvP-Instanzen hinaus nehmen wir uns auch den PvP in der Außenwelt vor. Das PvP-System hat sich seit der Veröffentlichung von World of Warcraft nicht grundlegend geändert. Allerdings haben so viele andere Systeme, von fliegenden Reittieren bis hin zu realmübergreifenden Zonen, die Weise geändert, auf die Spieler miteinander interagieren.

Wir haben Feedback erhalten, das den Rückgang von Welt-PvP in den letzten Jahren beklagt hat. Gleichzeitig gibt es Spieler auf PvP-Servern, die diese Art von Gameplay nicht besonders mögen, aber auch nicht auf andere Server wechseln und ihre Freunde zurücklassen wollen. Mit Battle for Azeroth bietet sich eine tolle Möglichkeit, das PvP-System zu aktualisieren, damit es besser dem derzeitigen Zustand der Spielwelt entspricht.

PvP-Updates[]

Der Grundgedanke unseres Plans ist, das PvP-Regelwerk auf allen Servern zu vereinheitlichen. Spieler werden individuell entscheiden können, ob sie am PvP-Gameplay teilnehmen wollen oder nicht. In den Hauptstädten könnt ihr euch für Welt-PvP anmelden und in euch in eine PvP-Version der Spielwelt begeben, die von anderen Spielern belebt wird, die sich auch für den PvP angemeldet haben. Damit schaffen wir auch eine einheitliche Grundlage, auf die wir neue Systeme für Welt-PvP aufbauen können, die in der Vergangenheit alle Spieler von PvE-Realms ausgeschlossen hätten.

Wer sich für die PvP-Erfahrung anmeldet, erhält kleine Boni wie zusätzlichen Erfahrungs- oder Rufgewinn, um das höhere Risiko auszugleichen. Die Art und die Tragweite dieser Boni werden in Zukunft noch häufig angepasst, damit sich keine Spieler gezwungen fühlen, am PvP teilzunehmen, obwohl sie die Art des Gameplays nicht mögen. Gleichzeitig müssen wir den Verlust an Effizienz für jene Spieler ausgleichen, die sich für PvP anmelden. [7]

Verwandte Themen[]

Player versus Player (PvP)-Navigation
PVP (Hauptartikel)  •  Arena  •  Gerangel  •  Kräftemessen  •  Mak'gora  •  Schlachtfeld  •  Söldnermodus
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Alteractal  •  Arathibecken  •  Ashran  •  Auge des Sturms  •  Die Brodelnde Küste  •  Insel der Eroberung  •  Kriegshymnenschlucht  •  Schlacht um Gilneas  •  Silberbruchmine  •  Strand der Uralten  •  Tausendwintersee  •  Tempel von Katmogu  •  Tiefenwindschlucht  •  Tol Barad  •  Zwillingsgipfel
Arena der Gurubashi  •  Arena der Tol'vir  •  Arena des Schergrats  •  Arena von Nagrand  •  Der Tigergipfel  •  Kanalisation von Dalaran  •  Ring der Ehre  •  Ring der Prüfung  •  Ruinen von Lordaeron  •  Zirkel des Blutes
Kategorie:PvP (Hauptkategorie)  •  Kategorie:Arena  •  Kategorie:Schlachtfeld  •  Kategorie:Icon: PVP

Externe Links[]

Quellen[]

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