Mit Patch 5.1.0. beginnt die Pandarenkampagne von Allianz und Horde. Dieser Konflikt bringt eine neue Reihe täglicher Quests entlang der Küste der Krasarangwildnis mit sich.
Beschreibung[]
Helden der Stufe 90 werden den Ruf vernehmen, diesen neuen Questknotenpunkten zu Hilfe zu eilen, und zufällig zusammengestellte tägliche Quests absolvieren, bei denen sie verbündete NSCs gegen die Gegnerfraktion unterstützen. Türme und Friedhöfe des Gegners stellen Schlüsselziele für diese Küstenschlacht dar – sie zu erobern (und dabei gegnerische Spieler zu besiegen) wird belohnt mit Stärkungseffekten und füllt die eigenen Taschen mit Schlachtbefehlen. Diese können für die Dienste von Söldnern ausgegeben werden, die Verbündeten Stärkungseffekte verleihen, für Turmwachen, die Eure Festung verteidigen, für Magier, die überall auf dem Kontinent Portale öffnen können, sowie für Festmähler, die den Truppen Kraft verleihen. Außerdem können Spieler wilde und tödliche Tiere zu ihrem Lager treiben, wo sie erlegt (und geplündert) werden können. [1]
Übersicht[]
- Spieler können ihre Fraktionsstützpunkte im Tal der Ewigen Blüten besuchen, um die Quest zu starten, die die jeweiligen Kriegsflotten nach Pandaria bringt. Der Stützpunkt der Allianz ist die Löwenlandung. Der Stützpunkt der Horde die Herrschaftsschanze.
- Spieler werden sowohl den Brückenkopf ihrer Fraktion tapfer verteidigen als auch das feindliche Hauptquartier angreifen.
- Es wurden zwei neue Ruffraktionen hinzugefügt: Allianzsspieler können Ruf bei der "Operation Schildwall" erlangen, Hordespieler bei der "Herrschaftsoffensive".
- Es können feindliche NSCs und Spielercharaktere der gegnerischen Fraktion an der Küste besiegt werden, um deren Marschbefehle zu erbeuten, die für Verbesserungen an der eigenen Fraktionsbasis ausgeben werden können.
- Spieler können strategische Stellungen erobern, einschließlich Friedhöfen und Türmen. Marschbefehle können ausgegeben werden, um Wachen anzuheuern, die dabei helfen, diese Eroberungen zu halten!
- Spieler, die sich wirklich für ihre Fraktion einsetzen wollen, können ihre erbeuteten Marschbefehle für einen Gegenstand ausgeben, der ihnen und ihren Kameraden eine zusätzliche Gruppenquest für diesen Tag gewährt. Hordespieler erfahren Details von Ongrom Schwarzzahn und Allianzspieler können sich an Administrator Grantley wenden. [2]
Fraktionen[]
Sobald die Streitkräfte der Horde und der Allianz an den Gestaden der Krasarangwildnis anlegen, werden Spieler die Führung über die Elitetruppen ihrer Fraktion von Varian Wrynns Operation Schildwall und Garrosh Höllschreis Herrschaftsoffensive übernehmen. Die Quests, die man für sie absolvieren kann, werden die Geschichte im Verlauf von Patch 5.1 immer weiter vorantreiben. Wie werden die Kirin Tor auf Garroshs Greueltaten in Theramore reagieren? Was wird aus Prinz Anduin Wrynn? Wird die Anwesenheit von Horde- und Allianzarmeen einzelne Gefechte zu einem ausgewachsenen Krieg eskalieren lassen?
Szenarien[]
- Beide Fraktionen: Angriff auf Zan'vess
- Allianz: Ein wenig Geduld, Löwenlandung (Szenario)
Geschichte[]
Die Geschichte der Allianz[]
- Die Allianz-Spieler erfahren, dass es in ihrer Fraktion einen Spion der Horde gibt. Dieser muss in der Kämpfergilde in Sturmwind demaskiert werden.
- Von ihm werden die tapferen Recken dann in den Kun-Lai-Gipfel geschickt, um mehr über den Plan von Garrosh zu erfahren.
- Weiter geht es dann in einem Lager der Garrosh, wo eine antike Schrifttafel zu finden ist. Dadurch erfährt man, dass Garrosh versucht, die Sha für sich zu nutzen.
- Anduin bittet den Spieler, Jaina davon zu überzeugen, die Blutelfen (Sonnenhäscher) aus Dalaran zu vertreiben, da sie der Horde gegenüber zu loyal sind. Jaina ist dazu in der Lage, da sie nun die Anführerin der Kirin Tor ist.
- Brann Bronzebart leitet eine Ausgrabungsstätte im Kun-Lai-Gipfel. Dort soll mehr über die Mogu herausgefunden werden. Dies läuft jedoch schief und einige Soldaten werden von der Sha-Energie korrumpiert.
- Einige korrumpierte Soldaten entkommen. Diese müssen auf Bitten von Anduin gefunden und getötet werden.
- Man bekommt außerdem eine Mission, in der ein Lager der Kor'kon ausfindig gemacht werden muss, wo es dann ein Gebräu zu trinken gibt. Dadurch erfährt der Spieler wichtige Informationen zu der Vergangenheit der Mogu. Anscheinend gibt es dort auch Informationen zu der "Heiligen Glocke", die von den Mogu eingesetzt wurde, um eine mächtige Streitmacht zu kreieren. Garrosh will diese für sich gewinnen, jedoch gilt sie verschollen.
- Im Verlauf der Quests werdet ihr dann zu den "Ruins of Korune" geschickt, wo es die "Heilige Glöcke" zu finden gilt.
- Es geht weiter mit den Sonnenhäschern in Dalaran. Die Stadt wird gereinigt und sämtliche Blutelfen getötet, da sie sich der Horde "angeschlossen" haben und diesen halfen, die "Heilige Glocke" zu stehlen. Diese wurde anscheinend in Darnassus versteckt, welches im weiteren Verlauf von den Blutelfen angegriffen wurde.
- Die Allianz hat sich mit den Hozen angefreundet, in der Hoffnung mit ihrer Hilfe ein Artefakt zu finden, mit dem sie die "Heilige Glocke" vernichten können. Der König der Hozen kennt ein Artefakt und es wird im Verlauf der Questreihe zusammengebaut. Das Artefakt heißt "Harmonic Mallet" (Harmonischer Hammer).
- Anduin versucht nun Garrosh ausfindig zu machen, da dieser soweit ist, die Glocke einzusetzen. Er findet ihn und versucht ihn davon zu überzeugen, die Glocke nicht einzusetzen. Da dieser Versuch vergeblich ist, setzt Anduin den Hammer ein, um diese zu zerstören. Als letztes erfährt man noch, dass der Hammer zerstört und Anduin sehr stark verwundet ist. Was mit der Glocke ist, ist noch nicht bekannt. [3]
Die Geschichte der Horde[]
- Die Horde-Spieler helfen Garrosh dabei, die antike Schrifttafel der Mogu zu finden und zu entziffern.
- Vol'jin ist stark verwundet und befindet sich auf den Dunkelspeer-Inseln. Man soll seinen Ruhestein benutzen, um zu Thrall zu gelangen. Folglich wird Thrall zu den Inseln eskoritert, wo ihr einen Angriff der Kor'kon beenden müsst, den Garrosh geplant hat.
- Weiter geht es am Kun-Lai-Gipfel. Dort soll der Spieler die "Freunde aus Silbermond" treffen. Diese werden von Mogu angegriffen, da sie vor Ort versuchen, etwas zu stehlen. Was das ist, wird nicht erwähnt. Vermutlich etwas über die "Heilige Glocke".
- Baine Bluthuf erfährt, dass Garrosh es geschafft hat, die Sha-Energie zu benutzen und er hat Soldaten damit korrumpiert, um sie stärker werden zu lassen. Dies findet der Häuptling der Tauren natürlich alles andere als gut und beauftragt euch, diese von der Sha-Energie zu befreien.
- Garrosh will, dass ihr in Silbermond mit Lor'themar sprecht, denn er und seine Blutelfen sollen die Forschungen nach der "Heiligen Glocke" betreiben. Dies geht Garrosh aber anscheinend zu langsam.
- Weiter geht es damit, dass ein Gebräu erstellen werden soll, wodurch der Spieler mehr über die Vergangenheit der Mogu erfährt. Dies ist auch erfolgreich und anscheinend weiß man nun, wo die Glocke versteckt ist. Diese soll nun zu Garrosh gebracht werden. Die Allianz war aber anscheinend schneller und sie bekommen die Glocke in die Hände.
- Die Glocke ist in Darnassus versteckt worden und man muss nun zusammen mit den Sonnenhäschern aus Dalaran versuchen, das Artefakt zu erbeuten. Dazu wird die Stadt mit eurer Hilfe angegriffen und zwar erfolgreich.
- Die Allianz will die Sonnenhäscher dafür bestrafen, dass sie sich der Horde angeschlossen haben, obwohl sie eigentlich neutral sein müssten. Sie reinigen Dalaran von den Blutelfen und ihr sollt versuchen, ein paar Überlebende zu retten.
- Als Letztes will Garrosh die Glocke einsetzen. Anduin stört ihn jedoch dabei und versucht ihn aufzuhalten. Im Questtext steht, dass man Anduin töten muss. Ob dies geschieht, steht in der Quest jedoch nicht. [3]
Verwandte Themen[]
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