Dieser Artikel bezieht sich auf die Spielweise im PvP des Paladins mit World of Warcraft: Cataclysm.
Fähigkeiten mit Cataclysm[]
Diese Liste soll als Basis für eine umfangreiche Informationsquelle dienen. Hilfe, insbesondere in Form von Screenshots, Recherche mit Erstellung von Wiki-Einträgen ist gerne gesehen. Dieser Informationstext wird ersetzt, sobald der Beitrag vollständig ist. Da die Informationen aus der Cataclysm-Beta stammen, sind bestimmte Lokalisierungen von Fähigkeiten noch nicht im Deutschen vorhanden. Solltet Ihr einen englischen Text bemerken dann könnt Ihr den gerne einfügen.
Basisfähigkeiten[]
Name | Icon | Animation | Kurzbeschreibung | Cooldown in Sekunden | Link |
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Kreuzfahrerstoß | Ein sofortiger Stoß, der 75% Waffenschaden verursacht. | 4,5 | [1] | ||
Richturteil | Entfesselt die Energie eines Siegels, um den Feind mit heiliger Energie zu richten. Aktuell scheint der Schaden nur auf den Werten, aber nicht auf dem Siegel des Paladins zu basieren. Lediglich das Siegel auf dem Paladin ist notwendig. | 8 | [2] | ||
Hand der Abrechnung | Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift. Nützlich im PVP, um Begleiter, wie Hexerdämonen oder Jägertiere auf den Paladin zu ziehen. | [3] |
Siegel[]
Siegel sind Effekte, die Paladine selbst auf sich zaubern. Diese verstärken Nahkampfangriffe. Siegel sind notwendig, um den Zauber Richturteil zu wirken, der Heiligschaden verursacht. Es kann nur ein Siegel aktiv sein. Siegel sind nicht bannbar und werden nur durch den Tod oder durch den Wechsel des Siegels entfernt.
Name | Icon | Kurzbeschreibung | Link |
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Siegel der Gerechtigkeit | Fills the Paladin with the spirit of justice for 30 min, causing each single-target melee attack to limit the target's maximum run speed for 5 sec and deal (MWS * (0.005 * AP.01 * holy power) * 100 / 100) additional Holy damage. Unleashing this Seal's energy will deal (1 + 0.25 * holy power.16 * AP) Holy damage to an enemy. | [4] | |
Siegel des Lichts | Erfüllt den Paladin 30 Min. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um [0.15 * AP + 0.15 * SPH] zu heilen. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels verursacht bei einem Feind [1 + 0.25 * SPH + 0.16 * AP] Heiligschaden. | [5] | |
Siegel der Rechtschaffenheit | Nahkampfangriffe verursachen [MWS * (0.011 * AP + 0.022 * SPH)] zusätzlichen Heiligschaden. | [6] | |
Siegel der Vergeltung | Erfüllt den Paladin mit heiliger Macht. Angriffe rufen den Effekt 'Heilige Vergeltung' hervor, der im Verlauf von 15 Sek. [(0.013 * SPH + 0.025 * AP) * 5] zusätzlichen Heiligschaden verursacht. 'Heilige Vergeltung' ist bis zu 5-mal stapelbar. Wenn der Zauber 5-mal gestapelt ist, verursacht jeder der Angriffe des Paladins darüber hinaus 33% Waffenschaden als zusätzlichen Heiligschaden. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels verursacht [1 + 0.22 * SPH + 0.14 * AP] Heiligschaden, pro Anwendung von 'Heilige Vergeltung' um 10% erhöht. | [7] |
Auren[]
Auren sind passive Verstärkungen für den Paladin und seine Gruppe und sein Schlachtfeld. Es gibt eine Reichweite für diese Auren. Das Talent Aurenmeisterschaft im Heiligbaum erhöht den Effekt von Auren kurzzeitig. Pro Paladin kann nur eine Aura aktiv sein. Ein Wechsel der Aura löst die Globale Abklingzeit aus.
Name | Icon | Kurzbeschreibung | Link |
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Aura der Konzentration | Verringert die erhöhte Zauberdauer oder verringerte Kanalisierungsdauer durch erlittenen Schaden von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 40 Metern um 35%. | [8] | |
Aura des Kreuzfahrers | Erhöht das Reittiertempo für alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 40 Metern um 20%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen. | [9] | |
Aura der Hingabe | Gives 10352 additional armor to party and raid members within 40 yards. Players may only have one Aura on them per Paladin at any one time. | [10] | |
Resistance Aura | Gives additional Fire, Frost and Shadow resistance to all party and raid members within 40 yards. Players may only have one Aura on them per Paladin at any one time. Die Werte sind noch nicht bekannt. | [11] | |
Aura der Vergeltung | Verursacht bei jedem Feind, der ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 40 Metern befindet, 121 Heiligschaden. Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen. | [12] |
Hände[]
Hände sind kurzzeitige Effekte, die der Paladin auf sich oder andere setzen kann. Es kann jeweils nur ein Hand-Effekt pro Spieler aktiv sein. Bei den Händen handelt es sich um Magie Effekte, die gebannt werden können. Die Hand der Erlösung wird nicht aufgeführt, da diese keinen Effekt im PVP hat. Die Abklingzeit dieser Fähigkeiten wird durch Talente beeinflusst.
Name | Icon | Animation | Kurzbeschreibung | Cooldown in Sekunden | Link |
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Hand der Freiheit | Legt eine Hand auf ein freundliches Ziel und gewährt ihm so 6 Sek. lang Immunität gegen jegliche bewegungseinschränkende Effekte. | 25 | [13] | ||
Hand des Schutzes | Ein anvisiertes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied ist 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spieler können pro Paladin immer nur von einer Hand berührt werden. Einmal geschützt, kann das Ziel 2 Min. lang nicht erneut zum Ziel von 'Gottesschild' oder 'Hand des Schutzes' werden. | 300 | [14] | ||
Hand der Aufopferung | Legt eine Hand auf das Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und überträgt pro Treffer 30% des erlittenen Schadens auf den Zaubernden. Hält 12 Sek. lang an oder bis Schaden in Höhe von 100% Gesundheit des Zaubernden übertragen wurde. Spieler können pro Paladin immer nur von einer Hand berührt werden. | 120 | [15] |
Segen[]
Segen sind Verstärkunszauber, die der Paladin auf sich und andere spricht. Pro Paladin kann nur ein Segen gleichzeitg auf einem Spieler sein. Segen sind magische Effekte, die gebannt werden können. Mit dem Addon Cataclysm verbleiben nur zwei dieser Segen. Wird ein Ziel pro Gruppe oder Schlachtzug gesegnet, dann werden alle Mitglieder dieser Gruppe bzw. des Schlachtzugs mit diesem Segen gesegnet.
Name | Icon | Kurzbeschreibung | Link |
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Segen der Könige | Places a Blessing on the friendly target, increasing Strength, Agility, Stamina, and Intellect by 5%, and all magical resistances by ??%. | [16] | |
Segen der Macht | Places a Blessing on the friendly target, increasing attack power by 10% and restoring 828 mana every 5 seconds for 1 hour. | [17] |