Forscherliga-Wiki
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Die Pakte sind eines der Hauptfeatures der Erweiterung WoW: Shadowlands. Diese uralten und mächtigen Orden existieren bereits, seit die Schattenlande vor ewigen Zeiten erschaffen wurden, und ihnen ist die heilige Pflicht auferlegt, das Jenseits zu bewahren.

Beschreibung[]

Beim Versuch, den Kreislauf wiederherzustellen und das volle Ausmaß von Sylvanas’ Plänen aufzudecken, werden sich Spieler einem dieser vier geheimnisvollen Bündnisse anschließen, die ihre ganz eigenen Pläne für die Schattenlande verfolgen, um das Gleichgewicht im Jenseits wiederherzustellen. Folgende Pakte herrschen über verschiedene Ebenen der Schattenlande:

  • Die standhaften Kyrianer von Bastion, deren Disziplin und Pflichtgefühl sie dazu treibt, Seelen aus dem Reich der Sterblichen zu schützen, wenn sie in die Schattenlande übergehen.
  • Die mysteriösen Nachtfae von Ardenwald, die die Geister der Natur vehement gegen all jene verteidigen, die ihnen die Wiedergeburt verwehren wollen.
  • Die gerissenen Venthyr von Revendreth, die sich in einem gotischen Reich der Fülle und Qual an den Seelen der Stolzen und Eitlen laben.
  • Die kriegerischen Nekrolords von Maldraxxus, die die untoten Armeen schmieden, die als erste Verteidigungslinie für die Schattenlande dienen, und all denjenigen Respekt zollen, die Macht und Ruhm im Kampf suchen.

Die vier Mächte, die die Schattenlande beherrschen, haben die Hilfe von Azeroths Helden bitter nötig. Im Gegenzug für ihre Hilfe sind die Pakte bereit, einen Teil ihrer Macht mit den Helden zu teilen und ihnen Zugang zu Belohnungen, Reichtümern und mehr zu gewähren.

Funktion[]

Auf ihrer Reise durch die Schattenlande lernen die Champions bereits alle Pakte und die Probleme ihrer Reiche kennen. Sie arbeiten mit ihnen zusammenarbeiten und machen sich ihre Mächte zu eigen. Haben sie das Vertrauen der Pakte erlangt, können sie in den jweiligen Reichen außerdem auf ihre aktiven Fähigkeiten zurückgreifen.

Haben Spieler die Höchststufe erreicht und die ersten vier Zonen abgeschlossen, können sie sich einem der vier Pakte anschließen und bestimmen so die Richtung für ihre Reise durch die Erweiterung mit einer kompletten Paktkampagne – einem epischen Geschichtsstrang dieses Paktes.

Paktfähigkeiten[]

Jeder Pakt bietet seinen Champions einzigartige Fähigkeiten, einschließlich klassenspezifischer Fähigkeiten und weiterer Kräfte. Diese können durch die Paktkampagne freigeschaltet werden. Ihr könnt diese Fähigkeiten auf eurer Reise ausprobieren, bevor ihr euch dann für einen Pakt entscheidet. Ihr werdet also genügend Möglichkeiten haben, sie auf Herz und Nieren zu prüfen.

  • Kyrianer: Befreiung - Löst euch in reines Anima auf, um eure Bewegungsgeschwindigkeit auf 300 % zu erhöhen, eure Fallgeschwindigkeit zu verringern und 4 Sek. lang einen Vorwärtsschub zu erhalten. Verringert deutlich den Radius, in dem Gegner euch wahrnehmen.
  • Nachtfae: Seelenform - Verwandelt euch in einen Geisterfuchs, wodurch sich eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % erhöht und Gegner euch ignorieren. Hält 10 Sek. lang an oder bis die Fähigkeit in einem Ruhebereich abgebrochen wird.
  • Nekrolords: Last des Fleisches - Eure Seele verlässt 20 Sek. lang euren Körper. Eure Seele ist unsichtbar und kann nicht anvisiert werden, euer Körper bleibt aber verwundbar. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn ihr euch weiter als 60 Meter von eurem Körper entfernt. Wenn 'Last des Fleisches' endet oder abgebrochen wird, vereint sich eure Seele wieder mit eurem Körper.
  • Venthyr: Schattentor - Ihr betretet die Welt der Schatten und erscheint am Zielort wieder.

Die zweite Fähigkeit, die ihr von eurem Pakt erhaltet, ist eine mächtige Kampffähigkeit für eure Klasse. Dank dieser Fähigkeiten könnt ihr jedes Problem mit roher Gewalt lösen.

Sanktum[]

Als Mitglied eines Paktes erhalten Spieler außerdem Zugang zu einem Sanktum – einer Stadt, die nur denjenigen Spielern offen steht, die ein Abkommen mit ihren Herrschern geschlossen haben. Dort erwarten euch einzigartige Quests, die ausgedehnte Paktkampagne und ihr könnt eure Verbündeten auf wichtige Missionen schicken. Das Sanktum der Pakte ist vergleichbar mit der Ordenshalle in WoW: Legion, [1] und Spieler können ihrem Sanktum zu seinem alten Glanz zurückverhelfen, indem sie Gebäude aufwerten und zusätzliche Inhalte und Belohnungen freischalten.

Bei der Wahl eures Paktes müsst ihr auch berücksichtigen, in welchem Sanktum ihr einen großen Teil eurer Zeit verbringen wollt. Mit eurer Wahl entscheidet ihr, ob ihr eure Zeit in den prunkvollen Hallen des Sanktums der Bastion verbringen werdet, im Schatten eines Monuments für einen untoten Fürsten im Sanktum von Maldraxxus, im Sanktum der Nachtfae auf einer in Zwielicht gehüllten Lichtung in Ardenwald oder im Sanktum der Venthyr, einem gotischen Schloss in Revendreth.

Seelenbande[]

Außerdem entwickeln Spieler Seelenbande zu bestimmten mächtigen Paktmitgliedern, die ihnen Zugang zu den spezifischen Fähigkeiten und Boni dieses Charakters gewähren. Diese Essenz könnt Ihr dazu verwenden, eure Fähigkeiten weiter anzupassen. So können sich Liebespaare, Freunde oder Kampfgefährten auf ihren Abenteuern gegenseitig stärken.

Bei Eintritt in einen Pakt könnt ihr euch einem uralten Ritus unterziehen, um eure Seele an einige der mächtigsten Mitglieder des Paktes zu binden. Dadurch kann euer Charakter deren Macht nutzen und erhält Zugang zu mächtigen Boni. Mit der Zeit erfahrt ihr mehr über die Hintergrundgeschichte eurer Seelenbande und schaltet stärkere Machtstufen frei. Außerdem könnt ihr den Fähigkeitenbaum eurer Seelenbande mit Medien anpassen, die ihr auf euren Abenteuern in den Schattenlanden erhaltet. Ähnlich wie bei Talenten könnt ihr auch eure Seelenbande wechseln, sodass ihr auf euren Abenteuern am meisten davon profitiert.

Es ist möglich mit mehreren Seelen einen Bund einzugehen, um nach und nach die dadurch freigeschalteten Talentbäume zu erkunden. Doch man kann immer nur ein Talentbaum auf einmal aktivieren. Je nachdem, welcher Aktivität man in der aktuellen Session nachgeht, könnte es ratsam sein, den Seelenbund entsprechend zu wechseln. Beispielsweise für Raid- oder PvP-Aktivitäten. Es ist übrigens möglich die Talentbäume zurückzusetzen, um die Auswahl umzuändern. [2]

Sonstige Belohnungen[]

Jeder Pakt bietet seinen Champions auch kosmetische Belohnungen in Form eines passenden Aussehens. Als Mitglied erhaltet ihr Zugriff auf spezielle Rüstungen und Waffen sowie Gegenstände, die wie Rucksäcke funktionieren und die ihr anstelle eures Umhangs tragen könnt. Außerdem erhaltet ihr ein Reittier, das aufgewertet werden kann. Außerdem bietet euch jeder Pakt bestimmte Vorteile, die euch auf euren Abenteuern behilflich sein werden. Zum Beispiel könnt ihr als Mitglied der Nekrolords eure eigene Monstrosität zusammenstellen.

Verwandte Themen[]

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Paktkampagne  •  Kyrianer  •  Nachtfae  •  Nekrolords  •  Venthyr
Kategorie:Shadowlands (Hauptkategorie)  •  Kategorie:Schattenlande (Gebiets-Kategorie)  •  Schattenlande Fraktion  •  Schattenlande Instanz

Quellen[]

Einzelnachweise[]

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