Das Omnotron-Verteidigungssystem ist ein gremium-ähnlicher Bosskampf im Pechschwingenabstieg. Das mechanische System besteht aus vier zwergischen Golems mit Namen Elektron, Toxitron, Magmatron und Arkanotron.
Hintergrund[]
Das Omnotron-Verteidigungssystem wurde einst als die größte technologische Errungenschaft der Dunkeleisenzwerge angepriesen. Als Nefarian im Pechschwingenabstieg Einzug hielt, führte er das verschlissene System einem neuen Zweck zu - nämlich der Vernichtung aller Eindringlinge in seinem Labor. [1]
Kampf[]
Alle vier Konstrukte des Verteidigungssystems teilen sich die Gesundheit und werden in einer zufälligen Reihenfolge aktiviert. Jedes Konstrukt hat eine Energiebar, die über Zeit langsam leert. Wenn die Energiebar eines Konstrukts 50% erreicht, wird dieses Konstrukt unverwundbar, und ein neues wird aktiviert. Sobad die Bar 0% erreicht, wird es deaktiviert. Konzentriert den Schaden immer auf das zuletzt aktivierte Konstrukt. [2]
Fähigkeiten[]
Arkanotron[]
- Bewirkt einen Energiegenerator, der den ausgeteilten Schaden von jedem, der in dem blauen Kreis steht, erhöht. Zieht die Konstrukte aus dem Kreis und stellt Eure Schadenmacher darin auf.
- Arkaner Annihilator ist ein Zauber, der an einem einzelnen Spieler Schaden anrichtet. Kann unterbrochen werden.
- Energieumwandlung lässt eingenommenen Schaden in erhöhten austeilenden Schaden umwandeln. Benutzt Reinigen, Zauberraub, oder stoppt den Schaden.
Elektron[]
- Wählt mit Blitzableiter einen Spieler und lässt ihn Schaden an anderen näheren Schlachtzugsmitgliedern verurachen.
- Wenn Ihr dies bekommt, rennt aus dem Schlachtzug und haltet Euch von ihnen fern.
- Elektrische Entladung ist ein Zauber ähnlich dem Kettenblitzschlag. Breitet Euch aus, um nicht getroffen zu werden. Wenn Instabiler Schild aktiv ist, verursacht dies Flächenschaden auf Treffer. Stoppt den Schaden.
Magmatron[]
- Sicherheitsvorkehrung: Einäscherung verursacht Flächenschaden am gesamten Schlachtzug. Kann nicht vermieden werden. Heilt es aus.
- Viersekündige Zielerfassung eines einzelnen Schlachtzugsmitglieds mit einem roten Strahl, dann wird dieser Spieler mit einem Flammenwerfer angegriffen. Heilt das Ziel, und jeder ander sollte sich aus dem Weg werfen.
- Wirkt eine Barriere um das Konstrukt, das dann Schaden absorbiert, bevor es explodiert und Flächenschaden am gesamten Schlachtzug verursacht. Stoppt den Schaden.
Toxitron[]
- Chemische Bombe verursacht chemischen Flächenschaden, der auch den eingenommenen Schaden verdoppelt. Wirkt sowohl auf Konstrukte als auch auf Spieler. Haltet Euch von der Wolke fern und zieht den Boss rein.
- Giftgetränkter Panzer belegt die das Konstrukt angreifende Spieler mit einem stapelbaren Schaden-über-Zeit-Schwächungszauber. Dieser Schwächungszauber verursacht Naturschaden. Gebt auf Euren gestapelten Schwächungszauber acht.
- Giftprotokoll beschwört alle drei Sekunden eine Giftbombe, die einen einzelnen Spieler Fixieren wird und sich langsam auf ihn zubewegt. Bei Berührung explodieren sie für massiven Schaden. Rennt weg von ihnen und betäubt oder verangsamt die Giftbomben.