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Morogrim Gezeitenwandler ist ein Meeresriese in der Höhle des Schlangenschreins, einem Teil des Echsenkessels in den Zangarmarschen. [1]

Taktik[]

Im Kampf mit Morogrim Gezeitenwandler hat man es nicht nur mit dem Boss, sondern auch mit regelmäßig erscheinenden Murlocs zu tun, welche gezielt auf einem Punkt versammelt und bekämpft werden sollten. Nebenbei müssen sich alle Heiler voll konzentrieren, damit kein Spieler durch unglückliche Zustände verendet.

Fähigkeiten[]

  • Gezeitenwelle: Da man den Gezeitenwandler mit dem Rücken zum Schlachtzug tankt, erwischt diese Fähigkeit nur den Haupttank. Er erhält 4.000 bis 5.000 Frostschaden und seine Angriffsgeschwindigkeit wird kurzzeitig herabgesetzt.
  • Nasses Grab: Vier zufällige Spieler mit Ausnahme des Haupttanks werden im östlichen Teil des Raumes für 6 Sekunden in eine Wasserkugel gesperrt. Danach explodiert die Kugel, richtet Frostschaden an und katapultiert den Spieler in die Luft, wodurch er Fallschaden erhält. Die betroffenen Spieler heilt man direkt hoch, erst danach begeben sie sich zurück zum Boss. Diese Fähigkeit wird ab 25 % von Gezeitenwandlers Trefferpunkten nicht mehr genutzt.
  • Erdbeben: Alle Spieler im Umkreis von 40 Metern vom Boss erhalten Schaden. Zusätzlich erscheinen je sechs Murlocs von beiden Seiten des Raumes. Ein Schutzpaladin zentriert sie auf einem Fleck, danach bekämpft Ihr sie mit Flächenschaden.
  • Wasserkugeln: Diese Kugeln entstehen, wenn der Boss unter 25 % seiner Trefferpunkte ist. Bei Berührung mit Spielern verursachen sie Frostschaden. [2]

Quelle[]

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