„Ihr könnt sie riechen, lange bevor Ihr sie sehen könnt.“
– Hearthstone: Monstrosität [1]
Monstrositäten sind Untote im Dienste der Geißel, die traditionell in einem Schlachthaus zusammengeflickt werden. Die fetten, aufgedunsenen Leiber der Monstrositäten sind aus verschiedenen Leichenteilen und Körpern zusammengenäht. Sie tragen die Narben unsachgemäßer Nähte und zeigen eiternde offene Wunden.
Allgemeines[]
Untote Monstrositäten erschienen 2002 in Warcraft III: The Frozen Throne erstmals auf der Bildfläche. Sie bestehen aus Leichenhaufen, die zu furchteinflößenden (und oftmals abscheulichen) Konstrukten zusammengeschustert wurden. [2] Monstrositäten sind eine von Kel'Thuzads pragmatischsten Kreaturen. Was könnte nützlicher sein als ein gewaltiges, missgestaltetes Ungetüm mit absoluter Loyalität und einem unstillbaren Hunger darauf, seine Gegner zu verschlingen? [3]
Fähigkeiten[]
Die etwas langsamen und dummen Monstrositäten bluten unablässig und riechen nach verfaultem Fleisch, aus dem sie ja auch bestehen. Sie hinterlassen außerdem eine Seuchenwolke schwärender, verwesender Ausdünstungen, die den Monstrositäten auf Schritt und Tritt folgt. Diese Ekel erregende Wolke zersetzt bekanntermaßen lebendes Fleisch bei Kontakt.
Die namenlose Krankheit wird häufig auf Fleischwagen übertragen, wodurch die verwesende Munition dieser Einrichtungen den Feinden der Geißel zusätzlichen Schaden zufügt. Diese mächtigen Krieger lieben es, in die Reihen ihrer Feinde einzubrechen und ihre Leiber auszubessern indem sie ihre Feinde zerfetzen. Sie sind mit schweren Hackbeilen bewaffnet und aus ihren missgestalteten Leibern hängen klingenartige Haken heraus, mit welchen sie ihren Feinden zu Leibe rücken und sie an sich heranziehen können.
Umgang[]
Monstrositäten können sehr fähige Gegner sein, die bereits häufiger den Ausgang einer Schlacht gewendet haben. Doch nur wenige erkennen, dass sie auch sehr fähige Freunde sein können. Sie sind keine großen Denker. Doch wer die Geheimnisse ihrer Erschaffung kennt, kann ihnen einige Grundbefehle erteilen, die sie nicht hinterfragen werden. Allerdings sind Monstrositäten als Gejagte selbst leichte Beute - langsam, berechenbar und was am allerwichtigsten ist: sie sind dumm und haben schnell Vertrauen in andere. [4] [5]
WoW: Shadowlands[]
In der Erweiterung WoW: Shadowlands erscheint eine eigene Art von Monstrositäten in Maldraxxus. Dort werden die Leichen der Gefallenen zum Haus der Konstrukte gebracht, wo die besten Stücke von Fleisch und Knochen meisterhaft zu einer neuen Gestalt zusammengefügt werden. Die Körper dieser reanimierten Ungetüme sind mehr als die Summe ihrer einst separaten Teile, die nun eine neue Bestimmung erhalten. [6]
Galerie[]
Quellen[]
- ↑ Wowhead: Hearthstone: Monstrosität
- ↑ Blizzard Entertainment: Heroes of the Storm: Im Rampenlicht - Kleiner
- ↑ Wowhead: Anhänger: Moderdarm
- ↑ Quest [80]: Das ist monströs!
- ↑ Quest [80]: Jede Menge Großzügigkeit
- ↑ Blizzard Entertainment: Vorschau auf Shadowlands: Maldraxxus und der Pakt der Nekrolords (11.06.2020)