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Leutnant Murp kämpft mit der Kriegshymnenoffensive zusammen um Tausendwinter. Er sorgte dafür, dass die Allianz die Festung nicht halten halten konnte. Am liebesten würde Murp die Mauern selbst zerstören. Er wünschte sich, er könnte auch Allianzler töten, die den Verwüstern der Horde zu nahe kamen. Doch die Monstrosität musste im Lager bleiben. Also heuerte er einige Abenteurer an, die die Belagerungsmaschinen der Horde steuerten und verteidigten und damit die Gebäude der Allianz zerstörten. Die ganze Allianz sollte sehen, wie klug Murp war. [1] [2]

Quellen[]

  1. Quest [80]: Belagerungsmaschinen verteidigen
  2. Quest [80]: Setzt der Belagerung ein Ende
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