Forscherliga-Wiki
Advertisement
Qsicon Exzellent Dieser Artikel wurde am 28. Februar 2012 als Spotlight der Woche vorgestellt.

Hört die Worte der Wahrheit!

Eine Wahrheit jenseits von König und Kirche, Freiheit ohne das Joch des Gesetzes der Schwachen.

Die Zeit ist gekommen, eine Seite zu wählen: Wählt die Freiheit oder wählt den Untergang.

Habt Ihr Fähigkeiten die unter den Fürchtenden nur Verachtung finden? Kommt zu mir und ich gebe Euch die Umarmung einer Familie, die Eure Fähigkeiten nicht nur akzeptiert, sondern schätzt.

Schließt Euch mir an und Euer neues Leben kann beginnen!

Die Fürstin

Allgemeines[]

Der Kult von Vaermina ist eine im Königreich von Sturmwind als ketzerisch und verräterisch gebrandtmarkte Organisation, die im Geheimen ihre eigenen, jedoch weitestgehend unbekannten, Ziele verfolgt. Der Kult präsentierte sich in der Vergangenheit öffentlich zumeist nur durch "Die Fürstin", die Führerin des Kultes.

Die Verfolgung der Kultisten begründet sich mit der öffentlichen Haltung und den Methoden jener: Der Kult lehnt die Autorität des Königs, der Kirche sowie deren Gesetzen ab und ruft zu offenem Widerstand gegen diese auf. Dabei bedient er sich nicht nur Propaganda, sondern auch Gewalt und Terror.

Organisation[]

WoWScrnShot 030113 223401

Die Organisation des Kultes von Vaermina lässt sich im Groben in drei Bereiche unterteilen:

 I. Das Netzwerk

Elementarer Bestandteil der Macht des Kultes sind zahlreiche außenstehende Verbündete und Hilfskräfte. Sie sind nicht in die konkreten Vorhaben des Kultes eingeweiht, vergrößern jedoch seinen Einfluss oder leisten Unterstützung bei einfachen Arbeiten. Dieses Netzwerk reicht von Hausdienern, über Händler und Wachen bis hin zu Spionen und Auftragsmördern.


II. Vollstrecker

Vollstrecker sind der verlängerte Arm des Kultes. Sie haben genügend Loyalität und Können unter Beweis gestellt, um zumindest in einige Vorhaben des Kultes näher eingeweiht zu werden. Sie führen Aufträge aus und machen sich mit den Riten des Kultes vertraut.

III. Kultisten

Das Herz und der Kopf der Organisation sind die Kultisten. Sie gehören sowohl ideologisch, als auch tatsächlich zu denjenigen, die am meisten vom Einfluss des Kultes profitieren. Sie betrachten sich ähnlich einer Ordensgemeinschaft als Familie und unterstützen sich gegenseitig, dennoch herrscht auch eine strenge Hierachie unter den Kultisten. Die Spitze bilden dabei die Fürstin und andere höhergestellte Familienmitglieder.

Ziele & Einflussgebiet[]

Über die tatsächlichen Ziele des Kultes von Vaermina ist wenig bekannt. Fest steht, dass sie sich öffentlich von der Moral der Kirche des Lichts distanzieren und dagegen die eigene, von Gesetzen und anderen ethischen Einschränkungen losgelöste, Freiheit beanspruchen. Inwiefern der Widerstandgedanke nur ein Mittel zum Zweck ist, um Unzufriedene und Verstoßene anzuwerben oder tatsächlich tiefer in der Ideologie des Kultes verwurzelt ist, ist nicht bekannt.

Das Einflussgebiet des Kultes ist grundsätzlich nicht lokal beschränkt, jedoch scheint sich das Hauptaugenmerk auf das Königreich Sturmwind zu richten. Gerüchten zufolge soll sich der Kult außerdem in einer abgelegenen Provinz des Reiches, dem Dämmerwald niedergelassen haben. Dunkelhain, die größte Siedlung des Gebietes, scheint in der jüngsten Zeit von geheimnisvollen Gestalten bewohnt zu werden, die die eigentliche Regierungsgewalt der Stadt innehaben sollen. Außerdem machte die Mitteilung die Runde, dass die Nachtwache von Dunkelhain neuerdings eine Elitegarde aus Todesrittern unterhalten würde.

Kontaktaufnahme[]

WoWScrnShot 030713 172618

Über die Kontaktaufnahme zum Kult lässt sich ebenso nur spekulieren. Vereinzelten Berichten zufolge, sollen besondere Individuen von einem Mann in schwarzer Kutte überrascht worden sein, um für den Kult rekrutiert zu werden.

Andere Gerüchte besagen, dass irgendwo in Sturmwind der Briefkasten der Fürstin verborgen sein soll, über den der Kult kontaktiert werden könne. Besagte Gerüchte bringen damit oftmals die Taverne Schattenspiele in Verbindung.

Advertisement