Forscherliga-Wiki
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Kriegswache Rakera ist eine Kommandantin der Wächterinnen von Dazar'alor in Zuldazar.

Beschreibung[]

Nach der Thronbesteigung von Prinzessin Talanji wird Rakera von der Kriegswache zur Generalin befördert und Mitglied im neuen Rat der Zanchuli. [1]

Das Abenteuer[]

Kriegswache Rakera war General Jakra'zet und seinen Geheimen Plänen in Vol'dun auf die Schliche gekommen und stellte Nachforschungen an. Fast war sie soweit, beweisen zu können, dass der General ein Hochverräter war, doch dann verschwand Rakera. Seitdem hatte man nichts mehr von ihr gehört, außer Gerüchten, dass auch sie in die Wüste von Vol'dun verbannt worden war. [2]

Doch Klingenwache Kaja, Jorana und Tarkaj waren entschlossen, ihre Kommandantin zu befreien. Die Dünen waren ein Todesurteil und sie wollten nicht herumstehen und zusehen, wie Rakera vom Sand verschlungen wurde. Sie würde dort in den Sanden nicht lange überleben. So machten sich die Klingenwachen gemeinsam mit den Champions der Horde auf den Weg nach Vol'dun, um dort nach Rakera zu suchen. [3]

Geheimnisse im Sand[]

Beim Vulperaversteck fand Meerah im Sand vergraben Rakeras Notizbuch. Allerdings fehlten eine ganze Menge Seiten und die Vulpera wettete, dass die Champions die fehlenden Blätter da in den Dünen nahe des Salzbeckens finden konnten. Klingenwache Kaja erkannte darin sofort Rakeras Handschrift. Die würde sie überall wiedererkennen. Somit war klar, dass es sich um "Rakeras Notizbuch" handelte. [4]

Akunda erwartet Euch[]

Nachdem sie Rakeras Spur quer durch Vol'dun verfolgt hatten, gelangten die Champions der Horde zusammen mit Klingenwache Kaja zum Tempel von Akunda und verschafften sich Zutritt. Kaja sprach mit allen Trollen vor Ort und fragte nach Rakera, doch alle kannten nur den Namen "Akunda". Also untersuchten die Champions als selbst frisch anerkannter "Akunda" den Tempel und fanden Rakera, die sich nun "Akunda die Verzweifelte" nannte, auch tatsächlich dort. Doch aus irgendeinem Grund erinnerte sie sich nicht an Kaja, und auch nicht an sich selbst... Zum Glück kam ihnen Akunda der Verständige zu Hilfe. [5]

Ein klarer Kopf[]

Durch Akundas Befreiung, erhielt auch Kriegswache Rakera wieder einen klaren Kopf. Die Champions hatten Klingenwache Kaja nach Vol'dun geführt, doch hatte Rakera eigentlich befohlen, dass sie ihr nicht folgen sollte. Es war nicht sicher. Ihr Verstand war noch wie benebelt, aber die Erinnerungen kehrten langsam zurück... an Jakra'zet... und die Waffe.

  • Klingenwache Kaja schreit: Champions, kommt schnell! Rakera erinnert sich!
  • Kriegswache Rakera sagt: Mein Kopf... Kaja, seid Ihr das?
  • Kriegswache Rakera sagt: Wie ich mir dachte. General Jakra'zet hat Truppen in der Wüste und der König weiß nichts davon. Sie durchsuchen die Wüste nach einer Waffe, die die Stadt zerstören kann, und töten jeden in ihrem Weg. Keine Ahnung, was das für eine Waffe ist oder wo sie ist, aber gut kann das nicht sein, wenn Jakra'zet sie vor dem König verheimlicht.
  • Kriegswache Rakera sagt: Wir müssen die Waffe finden, bevor Jakra'zet sie in die Finger kriegt.

So geleiteten die Champions Rakera an die frische Luft und sie erzählte ihnen, was sie entdeckt hatte. Es war richtig von Prinzessin Talanji, dem General nicht zu trauen. Wenn Jakra'zet die Waffe fand, würde Zuldazar fallen. [6]

Wissen der Vergangenheit[]

Rakera berichtete, dass eine alte Freundin von mir freiwillig in die Sande gegangen war, um das Wissen der Vergangenheit zu erforschen. Wenn jemand diese Waffe finden konnte, dann war das Julwaba. Rakera hatte zuletzt gehört, dass sie in den Ruinen um die große Pyramide von Atul'Aman graben wollte. Daher schwangen sie sich alle auf Meerahs Wagen und reisten weiter, um nach Julwaba zu suchen. Doch kurz nachdem das Rotfelstal in das → Rotfelsflachland überging, überfiel ein Trupp Assassinen der Sandwüter den Wagen und setzte ihn in Brand. Es war offensichtlich, dass Jakra'zet nicht aufhörte, bis Rakera tot war. [7]

Quellen[]

  1. Quest [120]: Der neue Rat der Zanchuli
  2. Quest [110]: Exilgerüchte
  3. Quest [110]: Auf in die Dünen
  4. Quest [110]: Geheimnisse im Sand
  5. Quest [110]: Akunda erwartet Euch
  6. Quest [110]: Ein klarer Kopf
  7. Quest [110]: Wissen der Vergangenheit
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