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„Was wißt ihr über die Astralen, Fleischling? Ihr seht uns sicher alle im selben Licht und bemerkt den Streit und die Kämpfe zwischen den verschiedenen Fraktionen nicht.“

Kommandant Ameer: Nethersturm

Kommandant Ameer ist der Anführer des Protektorats und befindet sich beim Wachposten des Protektorats im Nethersturm.

Gegen das Astraleum[]

Er kämpft vom Wachposten des Protektorats aus gegen das Astraleum und dessen Anführer Nexuskönig Salhadaar. Er möchte deshalb, dass man die Truppen des Astraleums und Hauptmann Zovax tötet und dann den Transponder Zeta aktiviert. Das Protektorat muss alle Daten, die das Astraleum im Gebiet der Manaschmiede Ultris aufbewahrt, sammeln und da sich ganz in der Nähe des Transponders eine Datenzelle des Astraleums befinden soll, möchte Ameer, dass man diese sucht, öffnet und den Inhalt entnimmt. Nachdem er die Daten der Astralen auswerten konnte, hat sich der Existenzgrund des Protektorats vollkommen bestätigt.

S-A-B-O-T-A-G-E

Sie müssen nun die Maschinen zerstören, die diese abnormalen Dunkelpirscher hervorbringen. Ihren Protobeschleuniger anzugreifen ist sinnlos, da es sich um eine astrale Erfindung handelt. Sie müssen stattdessen die Rohre der Manaschmiede, die sie als Energieleitung verwenden, zerstören. Ameer hat fast alles, was er braucht, um ein Gerät herzustellen, dass die Energieleitung überlasten kann. Er braucht nur noch die Bandagen eines Archon oder Oberanführers, der sich bald verwandeln wird, um das Gerät einzustellen.

Die Nachricht überbringen

Danach schickt Ameer einen seiner Demolierer los, um das Störgerät zu platzieren. Diesen Demolierer des Protektorats soll man zur Energieleitung der Manaschmiede Ultris begleiten und ihn beschützen, während er die Leitung sabotiert. Er wird sich nicht wehren, wenn er von Feinden angegriffen wird, da er nur ein holografisches Bild ist, aber auch das kann zerstört werden.

Nexuskönig Salhadaar

Ameer hat aner noch einen weiteren Störer in seinem Besitz. Einer, der in der Lage ist, die drei Energieleitungen, die Salhadaar umgeben, zu zerstören. Wenn die Energieleitungen einmal vernichtet sind, werden sich Salhadaars schützende Kraftschilde senken. Für diese Tat wird er mit einer Wildheit angreifen, die man noch nie zuvor gesehen hat. Wenn man bereit ist, die Welt von Salhadaar zu befreien, gebt er einem den Störer des Protektorats, um Salhadaar Kraftfelder zu senken und Nexuskönig Salhadaar zu vernichten.

Ein barmherziger Auftrag[]

Kommandant Ameer und seine Soldaten haben eine Gefängniskugel auf ihrer letzten Spähermission im Gebiet des Astraleums sichergestellt. Hätte sie nicht dieses schwache Störsignal gesendet, hätten sie sie vielleicht nie gefunden. Sie glauben, dass einer von ihnen darin eingesperrt ist, aber sie haben keine Möglichkeit die Kugel zu öffnen ohne den Inhalt zu verletzen. Sie wissen nur, dass praktisch jedes Mitglied des Astraleums den Schlüssel dazu haben könnte, den es zu beschaffen gilt, damit sie das Geheimnis der Kugel entschlüsseln können. Es könnte aber auch eine Falle des Astraleums sein.

Geheimnisse des Astraleums

Er hat eine Identifizierungsmarke eines Gefangenen bei den Überresten des gefallenen Vorpostens gefunden und geht davon aus, dass alle ihre Gefangenen auf diese Weise markiert werden. Er wird damit anfangen, alle Marken zu katalogisieren, denn vielleicht kann er so etwas über das System ihrer Gefangennahmen herausfinden. Falls man auf seinen Abenteuern noch mehr Gefängnisschlüssel des Astraleums finden sollte, kann man damit die Gefängnisse des Astraleums beim Stützpunkt des Astraleum direkt südlich des Wachposten des Protektorats aufschließen. Abenteurer sollen ihm alle Identifizierungsmarken bringen, die man finden kann.

Tausend Welten

Kommandant Ameer kann den Code der Identifizierungsmarken entschlüsseln. Jede Marke ist in verschiedene Segmente geteilt. Die Vorderseite der Marke ist immer gleich. Darauf steht: "Tausend Welten...". Ameer ist sich nicht sicher, was das zu bedeuten hat, aber es klingt irgendwie heimtückisch. Auf der Rückseite der Marke stehen die wichtigen Angaben. Die erste Gruppe von Runen gibt den Aufenthaltsort an, die zweite die Art der Gefangenschaft. Des Weiteren sieht es aus, als ob die Schlüssel zu einem besonderen Schlüssel zusammengefügt werden können, mit dem man eine andere Art von Gefängnis öffnen kann. Jetzt braucht er noch mehr Schlüssel... Dann kann Ameer die Schlüssel geschickt zusammenfügen und die Markierungen auf der so hergestellten Schlüsseltafel betrachten.

"Tausend Welten zerschlagen, tausend weitere noch zu bezwingen... So lautet der Wille des Nexuskönigs." Als Ameer die Tafel umdreht, liest er auf der Rückseite den Namen der Stasiskammern von Bash'ir im Schergrat.

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