Forscherliga-Wiki
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Der Protodrache Klingenschuppe ist ein relativ leichter Boss in Ulduar. Ihr könnt sie erreichen, nachdem Ihr den Flammenleviathan bezwungen habt. Folgt dem Weg nach Norden und biegt an der Kreuzung nach Osten ab. Dort befinden sich einige Zwerge und in der Luft fliegt auch schon der Protodrache.

Herkunft[]

Manch einer glaubt, das Veranus, das Reittier des Riesen Thorim, in den eisernen Diener Lokens verwandelt wurde, um ihm und seinem finsteren Heren zu dienen. Gesicherte Beweise gibt es zwar nicht, jedoch sprechen viele Indizien dafür. Sicher ist, dass diese Kreatur von Loken gefangen genommen und zu einer scheußlichen Waffe umgestaltet wurde. Auf Befehl von Loken verscholz Ignis, der Meister des Eisenwerks, Eisenplatten mit den Schuppen von Klingenschuppe, um ihre tödlichen Angriff noch zu verstärken. Klingenschuppe bleibt für gewöhnlich in ihrem Horst unweit der Kolossalen Schmiede in Ulduar. Doch kürzlich wurde sie gesehen, wie sie Feuer auf das Land außerhalb des Titankomplexes niederregnen ließ. Zwar hat die Brutmutter eine traurige Vergangenheit, doch stellt sie eine unmittelbare Gefahr für ganz Nordend dar. Der Rat der Sechs in Dalaran hat deshalb verfügt, dass Klingenschuppe sterben muss! [1]

Taktik[]

Das Kampfprinzip gestaltet sich recht simpel: Sprecht den Anführer der Zwerge an, um die Begegnung zu starten. Der Kurzgewachsene macht sich mit seinen Helfern sofort daran, die beiden zerstörten Harpunen zu reparieren. Das gefällt Klingenschuppe gar nicht, und sie spuckt Feuerbällen auf Euch. Stellt am besten einen Heiler zur Gruppenheilung ab. Hin und wieder spuckt sie eine verschlingende Flamme gen Erde, aus der Ihr schnell herauslauft. Während der Protodrache aus der Luft angreift, könnt Ihr keinen Schaden auf ihn verrichten.

Dies ist allerdings auch nicht nötig, da Euch einige andere Unholde an den Kragen wollen. Ähnlich wie beim Angriff der Dunkeleisenzwerge auf dem jährlichen Braufest erscheinen einige Widersacher, die über Schraubengefährte durchs Erdreich ans Tageslicht fahren. Eure Tanks sammeln alle Gegner ein, die Ihr so schnell wie möglich beseitigt. Nehmt Euch vor der großen Runenschildwache in Acht, deren Nahkampfschaden vor allen durch ihren Wirbelwind tödlich sein kann. Fernkämpfer nehmen sie aus sicherer Entfernung unter Beschuss, während sich Nahkämpfer um die Wächter und Betrachter kümmern. Unterbrecht nach Möglichkeit die Blitze der Betrachter, um zusätzlichen Gruppenschaden zu vermeiden.Sobald die zweite Harpune repariert ist, aktiviert Ihr die Geschütze und Klingenschuppe wird zu Boden gezwungen. Nun ist der Zeitpunkt gekommen, um jeglichen Schaden auf den Drachen zu konzentrieren, während die Tanks weiter die verbleibenden Gegner beschäftigen. Der Boss muss in dem Moment noch nicht getankt werden. Achtet darauf, dass sich kein Spieler vor dem Drachen aufhält - der Flammenatem ist tödlich. Nach einiger Zeit hebt Klingenschuppe wieder ab und das Spiel beginnt von vorne.

Bringt Ihr die Drachendame auf 50 Prozent ihrer Trefferpunkte, bleibt sie dauerhaft am Boden. Ein Tank bindet sie schnell an sich, während der Rest der Gruppe zunächst die restlichen Dunkelrunengegner tötet. Danach geht es Klingenschuppe an den Kragen. Eure beiden Tanks wechseln sich gelegentlich beim Boss ab, da der Drache ständig Eure Rüstung durch einen Schwächungszauber senkt. Achtet darauf, dass Ihr nicht vor dem Boss steht und weiter den verschlingenden Flammen ausweicht. [2]

Quellen[]

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