Forscherliga-Wiki
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„Einen wahren Schützen erkennt man nicht daran, dass er nie sein Ziel verfehlt, sondern daran, dass er es immer tötet.“

Das größte Volk von Jägern: Düsterbruch [1]

Schon seit ewigen Zeiten lockt der Ruf der Wildnis einige Abenteurer aus der Sicherheit ihres Heims hinaus in die gnadenlose, unberührte Welt. Diejenigen, die ihre Herausforderungen bestehen, werden zu Jägern. Als Meister ihrer Umgebung schleichen sie wie Geister von Baum zu Baum und legen ihren Feinden Fallen in den Weg.

Allgemeines[]

Als Meister ihrer Umgebung schleichen sie wie Geister von Baum zu Baum und legen ihren Feinden Fallen in den Weg. Mit gezielten Schüssen ihrer Bögen oder Gewehre strecken diese treffsicheren Schützen ihre Gegner nieder. Da sie zwei Waffen gleichzeitig tragen können, gehen die Unglücklichen, die in einen Nahkampf mit einem Jäger geraten, in einem Hagel von Treffern unter.

Die Kunst des Überlebens ist für das einsame Leben eines Jägers von größter Bedeutung. Mit Leichtigkeit können sie Fährten von Wildtieren lesen und ihre eigenen Fähigkeiten erweitern, indem sie sich den wilden Aspekten verschiedener Wesen öffnen. Jäger sind bekannt für ihre lebenslange Freundschaft mit wilden Tieren. So bilden sie imposante Falken, Katzen, Bären und viele andere Wildtiere aus, die ihnen im Kampf treu zur Seite stehen. [2]

World of Warcraft: Warlords of Draenor[]

Mit dem Pre-Patch 6.0.2 zur World of Warcraft-Erweiterung Warlords of Draenor erhielten alle Jäger-Spezialisierungen einen Bonus von 5 % auf bestimmte Sekundärattributboni aus allen Quellen. Dieser Bonus wird durch passive Fähigkeiten oder zusätzliche Effekte vorhandener passiver Fähigkeiten gewährt.

  • Tierherrschaft: Meisterschaft
  • Treffsicherheit: Kritischer Trefferwert
  • Überleben: Mehrfachschlag

Zudem benötigen Fallen und Fallenschleudern keine Zeit mehr zum Scharfmachen und können sofort ausgelöst werden. Fallen können nicht mehr entschärft werden.

World of Warcraft: Legion[]

In World of Warcraft: Legion erfährt der Jäger, genau wie alle anderen Klassen grundlegende Anderungen. Jäger verfügen über ein ausgeprägtes Grundkonzept: Sie meistern die Kunst der Fährtensuche, erlegen Gegner mit Bögen und Gewehren aus der Entfernung, zähmen wilde Tiere und locken nichtsahnende Gegner in ihre Fallen.

Die Herausforderung bei der Jägerklasse in WoW besteht darin, dass alle drei Spezialisierungen zwar größtenteils dieses Grundkonzept vermitteln, die Unterschiede zwischen ihnen jedoch eher gering sind. In WoW: Legion konzentrieren sich die Entwickler darauf, die Unterschiede dieser drei Spezialisierungen deutlicher herauszuarbeiten, um ein dynamischeres und prägnanteres Spielerlebnis zu erreichen. [3]

Artefaktwaffen[]

Jäger haben als Meister der Jagd drei unterschiedliche Spezialisierungen: Tierherrschaft, Überleben und Treffsicherheit. Jede von ihnen verfügt über eine einzigartige Identität, die in der Wahl der Artefaktwaffe widergespiegelt wird.

  • Titanenblitz (Gewehr für Tierherrschaftsjäger). Tierherrschaftsjäger sind auf einzigartige Weise mit den Tieren, die sie jagen, verbunden und verwischen die Grenzen zwischen Jäger und Beute. Um den Gefahren, denen sie in der Wildnis begegnen, zu trotzen, führen sie das Gewehr "Titanenblitz" – ein technomagisches Wunder der Ingenieurskunst, wie geschaffen dafür, das Ziel im Auge zu behalten.
  • Thas'dorah, Erbstück von Haus Windläufer (Bogen für Treffsicherheitsjäger ). Treffsicherheitsjäger sind in ihrem Element, wenn sie aus der Ferne töten. Eine verlässliche Waffe ist dabei von zentraler Bedeutung, und es gibt keinen besseren Bogen als "Thas'dorah, Erbstück von Haus Windläufer".
  • Fangklaue, Speer der wilden Götter (Stangenwaffe für Überlebensjäger). Überlebensjäger sind Meister des Ausharrens in der Wildnis, während sie Fallen und Schlingen benutzen, um ihre Gegner auszubluten. Mit dem von den Uralten berührten "Fangklaue, den Speer der Wilden Götter]" in der Hand können sie ihren Gegnern den Todesstoß versetzen.

Jedes Artefakt ist ein Symbol für die Macht des Jägers, der es einsetzt. Namen verfügen über Macht, also prägt euch die Namen dieser mythischen Waffen gut ein, denn sie werden eure ständigen Begleiter gegen den gefährlichsten Gegner sein, mit dem ihr es bisher zu tun hattet. [4]

Spezialisierungen[]

Crashkurs_Jäger

Crashkurs Jäger

Jäger rühmen sich, die gefährlichsten Wildtiere erlegen zu können. Ein wahrer Jäger kann auf allen Pfaden seine Beute finden. Weder Berg noch Sumpf wird ihn wanken lassen. Nicht einmal das Meer. [5] TCG DP, 40

Jäger bekämpfen ihre Feinde aus der Ferne und befehlen ihren Begleitern anzugreifen, während sie selbst Pfeil um Pfeil anlegen und ihre Waffen nachladen. Obwohl sie mit ihren Schusswaffen sehr effektiv sind, haben Jäger im Nahkampf einen Nachteil und versuchen oft, sich von ihrem Feind zurückzuziehen oder ihn einzuschränken, damit sie wieder ungehindert feuern können.

Tierherrschaft[]

Ein begabter Jäger spürt schon seit seiner Geburt eine tiefe Verbundenheit mit den Wesen der Wildnis. Diese Verbundenheit zieht die in der Tierherrschaft bewanderten Jäger in die gefährliche, raue Welt der ungezähmten Natur hinaus. Ungezügelte Landschaften werden ihr Zuhause. Wilde Raubtiere werden ihre Familie. Ob auf der Jagd oder im Schlachtgetümmel: Herren der Tiere rufen eine ganze Meute von tödlichen Kreaturen herbei, die ihre Beute überwältigen und den Willen ihrer Gegner mit gefletschten Zähnen ins Wanken bringen.

Ein Sprichwort sagt: "Du triffst einen Jäger niemals allein." Es gibt Zeiten, da sind Krallen und Klauen schneller als der flinkeste Pfeil. Der gut abgerichteter Begleiter ist eine mächtige Verlängerung des Körpers des Jägers und wird seinen Meister beschützen. Wie bei seinem Meister ist es erschreckend, ihn im Kampf zu betrachten. TCG DP, 38, TCG HvA, 40

Treffsicherheit[]

Bogenschützen, Volltrefferhütte 2016-07-06

Bogenschützen-Trupp der Volltrefferhütte

Auch treffsichere Jäger umgeben sich mit den Gefahren der ungezähmten Wildnis. Mit ihren Fernkampfwaffen fügen sie ihren Gegnern gezielt tödlichen Schaden zu. Die Treue der vielen Tiere in dieser rauen Landschaft zu gewinnen, ist ihnen jedoch nicht sonderlich wichtig.

Stattdessen fügen sie sich unerkannt in die Umgebung ein und machen sich die Verhaltensweisen verschiedener Raubtiere zunutze, um sich an ihre Beute anzupirschen. Als versteckte Scharfschützen feuern in der Treffsicherheit bewanderte Jäger Pfeile und Kugeln mit tödlicher Präzision auf jeden ab, der dumm genug ist, in ihr Fadenkreuz zu laufen.

Das Einsamer Wolf-Gameplay steht perfekt im Einklang mit der Vision des Treffsicherheitsjägers als meisterlichem Bogenschützen und Scharfschützen, der sich auf seine Fähigkeiten und Präzision in der Waffenhandhabung statt auf Tierbegleiter stützt. Ein wohlplatzierter Schuss kann den stärksten Arm schwächen und die schnellste Hand aufhalten. Durch ihre enorme Treffsicherheit sind Jäger fähig, selbst die kleinsten und beweglichsten Ziele mit tödlicher Sicherheit zu treffen. Sie haben sowohl den besten Angriff als auch die beste Verteidigung zu ihrer Verfügung. Oftmals bereiten sie ihren Gegner ein blutiges Willkommen, da sie ihren Angriff bereits erwarten.

Überleben[]

Mit World of Warcraft: Legion verwenden Überlebensjäger nicht nur Nahkampfwaffen anstelle von Fernkampfwaffen, sondern sind jetzt die einzigen Jäger, die Fallen stellen können. Sie verlangsamen ihre Gegner und fügen ihnen Wunden zu. Im Nahkampf Seite an Seite mit ihrem zuverlässigen Begleiter zeigen sie, wie brutal die Jagd wirklich ist. Obwohl alle Jäger den Ruf der Wildnis vernehmen, spiegelt sich ihre Brutalität nur in manchen wider.

Diese Jäger erkennen die unnachgiebige Wildheit der Jagd und wissen, dass sie ihrem Gegner Auge in Auge gegenübertreten und sein Blut vergießen müssen, um zu überleben. Sie tauschen ihre Fernkampfwaffen gegen Nahkampfwaffen. Auf das Überleben spezialisierte Jäger handeln auf der Pirsch instinktiv und geschickt, setzen treue Tiere ein und stellen ausgeklügelte Fallen auf, um ihre Gegner zu vernichten. Denn diese Jäger wissen: Wer überleben will, muss zuerst in das grausame Gesicht des Todes blicken.

Das Jagdfieber ist der Antrieb eines jeden Jägers, ungeachtet seiner Rasse oder Zugehörigkeit. Genau das ist es, was alle Jäger verbindet. [6] Sie sind Künstler darin, in der Wildnis zu überleben. Jedes Problem lässt sich mit etwas Erfindungsgabe lösen. Sie lernen dabei auch den Bau und das Aufstellen von verschiedenen Fallen, mit denen der Meisterjäger die Tücken der Wildnis zehnfach verstärken kann.

Auch das Aufspüren von Lebewesen, wie z.B. Humanoiden, Riesen, Wildtieren, Untoten und Dämonen gehört zu ihren Fertigkeiten. Allerdings würden sie es nicht gerade als Mut bezeichnen, das zu jagen, was niemand finden möchte, der auch nur halbwegs bei Verstand ist. TCG KdH, 18 TCG MdL, 42

Fähigkeiten[]

Jäger haben eine machtvolle Verbindung zur Wildnis: die Fähigkeit, Tieraspekte herbeizurufen, um sich selbst erstarken zu lassen und mit den wildesten Kreaturen anzufreunden. [7]

  • Irreführung - Das derzeit ausgewählte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied wird die Bedrohung sowohl Eures nächsten Angriffs erhalten als auch aller Aktionen, die Ihr in den darauf folgenden 4 Sek. ausführt. Die übertragene Bedrohung ist nicht permanent, sondern verlischt nach 30 Sek. Hearthstone: "Es ist immer wieder verblüffend, wie gut „SCHAU MAL DA!“ funktioniert." [1]
  • Leuchtfeuer - Gibt 20 Sek. alle verborgenen und unsichtbaren Feinde im Umkreis von 10 Metern um das Zielgebiet preis. Hearthstone: Deckt alle Eure Feinde auf, aber natürlich darf es auch auf keiner Party fehlen. [2]
Nicht mehr implementierte Fähigkeiten
  • Streuschuss - Wurde entfernt. Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden verursacht, alle regelmäßigen Schadenseffekte entfent und das Ziel 10 Sek. lang die Orientierung verlieren lässt. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.
  • Unterdrückender Schuss - Wurde entfernt. Ein Schuss, der das Ziel bis Abbruch lang zum Schweigen bringt und so das Wirken von Zaubern verhindert.
  • Witwentoxin - Wurde entfernt. Ein vergifteter Schuss, der jegliche erhaltene Heilung des Ziels bis Abbruch lang verringert.

Tierherrschaft[]

Mit World of Warcraft: Legion gehört Alphatier zu den Kernfähigkeiten der Tierherrschaft. Mit dieser Fähigkeit ruft ihr fortlaufend wilde Bestien herbei, durch die ihr bei jedem Angriff Fokus dazugewinnt.

  • Adlerauge - Das Adlerauge vergrößert die Sicht des Jägers im Freien.
  • Alphatier - Ruft ein mächtiges Wildtier herbei, das Euer Ziel angreift. Jedes Mal, wenn das Alphatier Schaden verursacht, erhaltet Ihr Fokus. Das Herbeirufen eines Tiers verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Zorn des Wildtiers'.
  • Aspekt des Fuchses - Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern nehmen den Aspekt eines Fuchses an, wodurch sie alle Zauber und Fähigkeiten aus der Bewegung heraus einsetzen können. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
  • Fass! - Gibt Eurem Tier den Befehl zu töten, wodurch es seinem Ziel sofort hohen Schaden zufügt.
  • Geistbande - Jäger, die sich auf die Tierherrschaft spezialisiert haben, bilden durch die Geistbande eine geschlossene Einheit mit ihrem Begleiter. Sie rasten zusammen und fühlen zusammen, wie ihre Kräfte zurückkehren. (TCG: Geistbande)
  • Gieriger Biss - Gieriger Biss beißt den Feind und heilt gleichzeitig das Tier.
  • Kobraschuss - Ein schneller Schuss, der mäßigen körperlichen Schaden verursacht.
  • Meisterschaft: Herr der Tiere - Erhöht den von Euren Tieren verursachten Schaden (mit Meisterschaft von typischer Ausrüstung).
  • Wilder Ruf - Passiv. Eure kritischen Treffer haben eine Chance, die Abklingzeit von 'Alphatier' zurückzusetzen.
  • Zorn des Wildtiers - Der Zorn des Wildtiers versetzt das Tier des Jägers in einen Kampfrausch, wodurch es zusätzlichen Schaden verursacht. Einmal im Kampfrausch, gibt es keine Möglichkeit mehr, es zu stoppen, es sei denn, es wird getötet.
Nicht mehr implementierte Fähigkeiten
  • Aspekt der Viper - Wurde entfernt. Der Jäger nimmt die Aspekte einer Viper an. Jeder Distanz- und Nahkampfangriff regeneriert Mana, der gesamte verursachte Schaden wird jedoch verringert. Vipern mögen träge erscheinen, aber sie können mit tödlicher Geschwindigkeit und Präzision zuschlagen. (TCG: Aspekt der Viper)
  • Aspekt des Affen - Wurde entfernt. Affen machen alles nach. Wenn einer sich in Deckung wirft, kann das sogar nützlich sein.
  • Aspekt des Falken - Wurde entfernt. Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an; dadurch wird die Distanzangriffskraft erhöht.

Treffsicherheit[]

Mit World of Warcraft: Legion erhalten alle Treffsicherheitsjäger standardmäßig Einsamer Wolf, wenn sie ohne Begleiter an ihrer Seite durch die Wildnis streifen. Fokus gewinnen sie durch 'Arkaner Schuss'. Bestimmte Fähigkeiten, wie 'Schwarzer Pfeil' und 'Sichern und Laden', wurden in die treffsicherheitsspezifischen Talente verschoben.

  • Arkaner Schuss - Ein schneller Schuss, der Arkanschaden verursacht und Fokus erzeugt. Die tödliche Genauigkeit eines Jägers erscheint nicht nur wie Magie, manchmal ist es sie auch. (TCG HvA 33)
  • Gezielter Schuss - Ein mächtiger gezielter Schuss, der hohen körperlichen Schaden verursacht. Ein Schuss. Ein Toter. (TCG HvA 32)
  • Im Visier - Feuert schnell einen Schuss auf bis zu 3 Ziele, die von 'Mal des Jägers' betroffen sind, und verursacht hohen körperlichen Schaden. Kann aus der Bewegung eingesetzt werden. Macht das Ziel zudem verwundbar, verlangsamt es und erhöht den durch 'Gezielter Schuss' erlittenen Schaden des Ziels.
  • Mehrfachschuss - Der Mehrfachschussfeuert mehrere Geschosse ab, trifft 3 Ziele und fügt ihnen zusätzlichen Schaden zu.
  • Meisterschaft: Heckenschützentraining - Kritischer Trefferschaden und Reichweite aller Schüsse erhöht (mit Meisterschaft von typischer Ausrüstung).
  • Schlangenbiss - Durch sein tödliches Gift verbrennt der Schlangenbiss förmlich das Blut seines Opfers. TCG MdL 40
  • Schnellfeuer - Schnellfeuer erhöht Distanzangriffstempo des Jägers.
  • Schwachstellen finden - Wenn Ihr ein Ziel mit 'Arkaner Schuss' und 'Mehrfachschuss' trefft, besteht eine Chance, dass dieses Ziel von 'Mal des Jägers' betroffen wird.
  • Tödlicher Schuss - (Tierherrschaft, Treffsicherheit). Ihr versucht, ein verwundetes Ziel zu töten, und verursacht körperlichen Schaden. Kann nur bei Gegnern eingesetzt werden, die bei 20% Gesundheit oder weniger sind. Falls das Ziel stirbt, stellt der Jäger Gesundheit wieder her. Wenn 'Tödlicher Schuss' das Ziel nicht tötet, wird die Abklingzeit der Fähigkeit sofort abgeschlossen. Verstärkter tödlicher Schuss (Stufe 92+): 'Tödlicher Schuss' kann jetzt gegen Ziele eingesetzt werden, die über 35% Gesundheit oder weniger verfügen.
Nicht mehr implementierte Fähigkeiten
  • Mal des Jägers - Hilft Jägern, ihre Feinde zum Sterben zu markieren. Einmal markiert gibt es kein Entkommen mehr. (TCG HvA 39)

Überleben[]

Mit World of Warcraft: Legion haben Überlebensjäger keine direkte Kontrolle über die Fokusregeneration, sondern sammeln Fokus mit 'Mungobiss' an, um ihren verursachten Schaden zu erhöhen.

  • Einfangen - Sowohl Eure Frostfalle als auch Eure Schlangenfalle setzen bei ihrer Auslösung alle Ziele gefangen. Jedes der Ziele wird bewegungsunfähig. Verstärktes Einfangen (Stufe 92+): Der Bewegungsunfähigkeitseffekt Eurer Fähigkeit 'Einfangen' erfordert 100% zusätzlichen Schaden, bevor er aufgrund von erlittenem Schaden abgebrochen wird. Der Bewegungsunfähigkeitseffekt unterliegt der gleichen abnehmenden Wirkung wie alle anderen Bewegungsunfähigkeitseffekte.
  • Flankenangriff - Gibt Eurem Tier den Befehl zu töten, wodurch es seinem Ziel sofort hohen Schaden zufügt.
  • Fleischwunde - Verwundet das Ziel und verursacht im Verlauf von 12 Sek. schweren Schaden.
  • Frostfalle - Die Frostfalle bildet um sich herum eine Eisfläche, sobald der erste Feind sich ihr nähert. Das Bewegungstempo aller Feinde im Umkreis wird verlangsamt, solange sie sich im Wirkungsbereich befinden. Die Frostfalle gibt einem Jäger die Zeit, sich für einen besseren Schuss in Stellung zu bringen...oder, wenn es nötig wird, zu rennen. (TCG DP, 33)
  • Harpune - Schleudert eine Harpune auf Euer Ziel, die euch zu ihm zieht und das Ziel bewegungsunfähig macht.
  • Meisterschaft: Jagdbegleiter - Die Angriffe Eures Begleiters haben eine Chance, euch eine zusätzliche Aufladung von 'Mungobiss' zu gewähren (mit Meisterschaft von typischer Ausrüstung).
  • Mungobiss - Ein brutaler Angriff, bei dem versucht wird, einem Gegner die Gliedmaßen abzutrennen, und der hohen körperlichen Schaden verursacht.
  • Raptorstoß - Ein heftiger Schlag, der mäßigen körperlichen Schaden verursacht.
  • Überlebenskünstler - Passiv. Erhöht den Schaden Eurer Mehrfachschläge um 20%. Wenn Ihr ein Ziel tötet, erhaltet Ihr im Verlauf von 10 Sek. 15% Gesundheit.
  • Zurechtstutzen - Zerfleischt das Ziel und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit.
Nicht mehr implementierte Fähigkeiten
  • Explosivschuss - Feuert ein Explosivgeschoss, das beim feindlichen Ziel Feuerschaden verursacht. Die Sprengladungen verursachen pro Sekunde weiteren Schaden. Hearthstone Kommentar: Stift ziehen, bis 5 zählen, abfeuern und ducken. [8]

Talente[]

Die Talente des Jägers konzentrieren sich vor allem auf die Stärkung seiner Begleiter, Verbesserung des Schadens, der Effizienz und Dauer seiner Fallen oder der Verbesserung der Geschwindigkeit und des Schadens seiner Fernkampfangriffe.

  • Wyverngift - Verschießt einen Stachel, der das Ziel einschläfert und es 30 Sek. lang handlungsunfähig macht. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Aus der Bewegung heraus einsetzbar.

Tierherrschaft[]

  • Weg der Kobra - Passiv. Für jeden aktiven Begleiter oder Wächter verursacht 'Kobraschuss' zusätzlichen Schaden.

Treffsicherheit[]

  • Sichern und Laden - Passiv. Bringt eine Sprengladung an 'Gezielter Schuss' an, die dem Ziel und allen Gegnern innerhalb von 4 Metern hohen zusätzlichen Feuerschaden zufügt. Eure automatischen Fernkampfangriffe haben eine Chance 'Sichern und Laden' auszulösen, wodurch eure nächsten beiden Einsätze von 'Gezielter Schuss' keine Fokuskosten haben und zu Spontanzaubern werden.

Überleben[]

  • Schlangenjäger - Gewährt euch sofort 3 Aufladungen von 'Mungobiss'.

Wissenswertes[]

Begleiter[]

Bereits junge Jäger erlernen, wie sie ein Tier zu ihrem Begleiter ausbilden. [9] Es ist eine bewundernswerte Fertigkeit, wenn sie über die Natur gebieten. Jäger müssen deshalb lernen, wie sie die Macht und die Kraft benutzen, die jeder Kreatur ihrer Wahl innewohnt. Es ist nicht einfach, Kontrolle über ein Tier zu erlangen.

Sie müssen diese Aufgabe mit großer Entschlossenheit verfolgen. Anfänglich hilft ihnen eine Zähmrute, um diese Fertigkeiten und den Kampf mit dem Tier an ihrer Seite zu erlernen. Doch sobald ein Jäger sein erstes eigenes Tier zähmen will ... ist er auf sein gelerntes Wissen angewiesen. Unter seiner Kontrolle wird das Tier dann an seiner Seite Erfahrung sammeln. [10] [11]... Weiterlesen.

Rassenspezifische Ausrichtungen[]

Zitate[]

  • "Jede Seele hat eine wilde Seite – Ihr müsst die Eure finden und sie umarmen." – Das größte Volk von Jägern (TCG WB, 43)
  • "Jeder Jäger, der etwas taugt, hat sich einmal in seinem Leben mit einem Drachen gemessen." – Das größte Volk von Jägern (TCG WB, 50)
  • "Das Jagen ordinärer Teufelssaurier reizt den Großwildjäger nicht mehr so wie früher. Nicht mehr lange und er wird versuchen, Onyxia mit einer einfachen Krolklinge zur Strecke zu bringen." - Hearthstone Kommentar: Großwildjäger

Verwandte Themen[]

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Externe Links[]

Quellen[]

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