Forscherliga-Wiki
Advertisement


Die Uhr tickt. Eure Gruppe kommt gut voran, aber euch wird klar, dass ihr euch beeilen und gut zusammenarbeiten müsst, um es rechtzeitig zu schaffen. Wild entschlossen nähert ihr euch dem letzten Boss des Dungeons; komme was wolle, diesmal kriegt ihr diese Goldmedaille. Fast ist der Boss besiegt, doch es sind auch nur noch wenige Sekunden übrig.

Ihr feuert eure Gruppe an, noch einmal alles zu geben. Finger fliegen nur so über die Tastatur. Dann endlich ist der Boss erledigt und eure Gruppe bricht in Freudenschreie aus: Ihr habt die Bestzeit dieses Dungeons geschlagen und den Herausforderungsmodus gemeistert. [1]

Beschreibung[]

Der mit Mists of Pandaria eingeführte Herausforderungsmodus stellt eine neue Art der Belohnung von exzellentem Zusammenspiel und erfahrenen Dungeonspezialisten dar. Die Idee ist einfach: Wenn ihr für einen Dungeon den Herausforderungsmodus wählt, dann wird eure Gruppe in einem Wettrennen gegen die Zeit versuchen, den Dungeon so schnell wie möglich zu bewältigen. Je besser eure Zeit, umso bedeutender ist eure Belohnung.

Den Herausforderungsmodus wählt ihr vor Betreten eines Dungeons. In diesem Modus ist es euer Ziel, sämtliche Gegner im Dungeon so schnell wie möglich zu beseitigen. Außerdem wird eure Rüstung normalisiert, das heißt ihr werdet statt eurer eigenen Rüstung ein Set tragen, das dem Dungeon angemessen ist. Dadurch wird die Herausforderung für alle Spieler dieselbe sein. Je nachdem, wie schnell ihr den Dungeon säubert, erhaltet ihr eine von drei möglichen Medaillen: Gold, Silber oder Bronze. Das beste Rezept, um eine der Goldmedaillen zu erlangen, ist, in einer Gruppe zusammenzuarbeiten, sich gut zu verständigen und sich gegenseitig zu unterstützen und anzufeuern.

Übt eure Pulls, bereitet eure Strategien vor und denkt immer daran, dass Kommunikation und Koordination die Schlüssel zum Erfolg sind. Der Herausforderungsmodus kommt. Seid ihr bereit?

Wettlauf gegen die Zeit[]

Nachdem eure Gruppe einen Dungeon im Herausforderungsmodus beendet hat, wird die benötigte Zeit bewertet. Wart ihr innerhalb des optimalen Zeitlimits, gewinnt ihr eine Goldmedaille; habt ihr länger gebraucht, erhaltet ihr Silber oder Bronze. Eure Goldmedaillen und andere Errungenschaften des Herausforderungsmodus werden vermerkt, so könnt ihr mit euren Leistungen prahlen und seid gut informiert, wie andere Spieler abschneiden. Ihr könnt euch nicht nur mit Mitgliedern eurer Gilde sondern mit allen Spielern des Realms vergleichen und herausfinden, wer die meisten Gold-, Silber- und Bronzemedaillen errungen hat.

Für die Ehre![]

Die Belohnungen für sehr gute Zeiten im Herausforderungsmodus werden hauptsächlich visueller Art sein. Zum Beispiel gibt es beeindruckende neue Möglichkeiten der Rüstungsgestaltung, neue Reittiere, Titel und mehr, die nur diejenigen Spieler erhalten können, denen es gelingt, die härtesten Herausforderungsdungeons des Spiels zu meistern. Es gibt Belohnungsstufen für Bronze, Silber und Gold. Je mehr Medaillen ihr gewinnt, umso mehr der entsprechenden Stufe habt ihr erfüllt, wodurch neue Belohnungen freigeschaltet werden.

Temporäre Charakter-Titel[]

Mit dem WoW-Patch 5.4. werden Spieler, die eine realmspezifische Bestzeit im Herausforderungsmodus eines Dungeons erlangen (die Gruppe muss mindestens 3 Spieler desselben Realms enthalten), vorrübergehend mit einem dungeonabhängigen "Charakter-Titel" belohnt (z. B. Belagerungsbrecher für die Belagerung des Niuzaotempels, Dunkelmeister für Scholomance usw.). Dieser Titel bleibt solange erhalten, wie ein Spieler die Bestzeit des Realms hält. Das Erlangen einer realmspezifischen Bestzeit gewährt obendrein einen Heldentatserfolg, um die Leistung zu würdigen. [2]

World of Warcraft: Legion[]

Mit der Erweiterung World of Warcraft: Legion gibt es einige Neuerungen am Herausforderungssystem, um die Dungeons in Puncto Schwierigkeit und Belohnungen auch für den späteren Spielverlauf interessant zu machen. In Legion werden bei Herausforderungsdungeons nicht mehr die Charaktere auf ein bestimmtes Niveau skaliert. Stattdessen wird es ein System unendlich steigerbarer Schwierigkeitsstufen mit entsprechenden Belohnungen geben.

Jede Woche haben Spieler die Möglichkeit, einen Schlüsselstein zu erhalten, mit dem sie eine bestimmte Dungeonherausforderung auf einer bestimmten Schwieritgkeitsstufe beginnen können. In manchen Fällen kommen dabei kleine, aber wichtige Änderungen an der Dungeonmechanik hinzu (z. B. explodieren Gegner kurz nachdem sie ins Jenseits befördert wurden!). Anstatt von mehreren Zielzeiten für Gold, Silber und Bronze gibt es jetzt nur eine einzige Zielzeit, die es zu schlagen gilt.

Seid ihr erfolgreich, wird ein höherer Schwierigkeitsgrad mit entsprechenden Belohnungen für euren Schlüsselstein verfügbar! Durch das Abschließen einer Schlüsselsteinherausforderung verdient ihr Gegenstandsbelohnungen (selbst wenn ihr nicht die Zielzeit geschlagen habt) sowie am Ende der Woche eine lukrative Schatztruhe. Die Ausbeute hängt dabei von der Stufe des höchsten Dungeons ab, den ihr bezwingen konntet. Wir möchten, dass Dungeons während der gesamten Erweiterung ein zentraler Bestandteil der Legion-Erfahrung bleiben, die als Alternative (oder Ergänzung) zu den Schlachtzügen einzigartige und abwechslungsreiche Möglichkeiten in der späteren Spielphase bieten. [3]

Quellen[]

Advertisement