Forscherliga-Wiki
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Hohepriesterin Arlokk befand sich in Zul'Gurub und verkörperte Bethekk, den Aspekt des Panthers. Nachdem sie getötet wurde, ernannte der Pantherloa ihre Schwester, Kilnara, zu seinem neuen sterblichen Avatar. [1]

Kampf[]

Sobald der Gong am Ende des Raumes geschlagen wird, ist der Eingang versiegelt und niemand kann mehr hinaus. Dabei ist es egal, wer den Gong schlägt. Die Gruppe steht neben dem Eingang, dicht an der Wand. Arlokk spawnt in der Nähe davon und geht sofort auf ein beliebiges Ziel los. Der Haupt-Tank sollte hier so schnell es geht spotten und sie in die Mitte des Raums ziehen. Bereits jetzt beginnt das spawnen der Panther. Sobald der erste Spieler markiert ist, geht dieser in die Mitte des Raums, so dass jeder Panther zu ihm rennt, statt zur Gruppe. Der markierte Spieler muss überleben, da sonst die Panther unkontrolliert herum laufen und Verwirrung in den Kampf bringen. Zusätzlich machen sie natürlich Schaden, der bei der Masse nicht unerheblich ist. Sobald ein zweiter Spieler markiert wird, muss beachtet werden, welche Klassen betroffen sind. Der zweite Markierte (mit den schlechteren Rüstungswerten) geht ganz nah an die Wand neben dem Eingang, so dass kein Panther auf ihn aufmerksam wird. Wenn Arlokk verschwindet, wird die Panthermasse weggebombt. Kurz bevor sie wieder auftaucht, sollten sich alle Priester ein Schild geben, da sie meist zuerst zu Vertretern dieser Klasse rennt. Wenn sie wieder da ist, wird bis zur nächsten Tarnung weiter Schaden verursacht. [2]

  • Jägermal - Arlokk kennzeichnet 1-2 Spieler mit einem Jägermal, wobei hier nur Manaklassen betroffen sind. Wenn jemand mit einem Mal zu nahe an die Panther kommt, wird er automatisch von diesen angegriffen.
  • Panther - Während des gesamten Kampfes spawnen immer wieder Panther.
  • Tarnung - Arlokk geht bereits kurz nachdem die Gruppe angegriffen hat in die erste Tarnung. Sie ist dann für niemanden sichtbar und angreifbar.

Quellen[]

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