Dieser Artikel wurde als Kandidat für den "Artikel der Woche" vorgeschlagen. Eine Übersicht über die aktuellen Vorschläge findet sich "hier". Ein paar Hinweise, wie ein guter Artikel der Woche verfasst sein sollte, gibt "diese Anleitung". |
Das Herz der Dunkelheit ist ein uralter Komplex inmitten der Sümpfe von Nazmir, der bedrohlich zwischen den Hütten von Zul'Nazman im Zentrum der Blutfeuerschlucht emporragt. Zu seinen Füßen liegt der Altar der Fäulnis mit dem Eingang zum Tiefenpfuhl. Auch der Eingang nach Uldir befindet sich am Fuße des Gebäudekomplexes.
Das Abenteuer[]
Am Gefallenen Außenposten waren Prinzessin Talanji und die Champions der Horde auf die Große Mutta Ateena gestoßen. Beim Versuch sie zu stellen aber entkam sie und so nahmen Talanji und die Champions die Verfolgung auf. [1] Sie spürten Ateenas dunklen Voodoo und wollten die Pläne der Blutmatriarchin für G'huun durchkreuzen.
Talanji kannte Ateenas wahre Macht nicht, aber eines wusste sie. Wenn G'huun ihr Volk bedrohte, dann würde er sterben, genau wie Ateena. So gelangten die Prinzessin und die Champions zur Blutfeuerschlucht, von wo aus sie zum ersten Mal das Herz der Dunkelheit erblickten.
- Prinzessin Talanji sagt: Macht Euch bereit, Champion. Wir wiss'n nich', was vor uns is'.
- Prinzessin Talanji sagt: Beim Loa... Nein! Das is' also die wahre Macht von den Bluttrollen... Oh, Vater... warum hast du sie nur so lang ignoriert?
- Prinzessin Talanji sagt: Ich wusste, dass die Bluttrolle 'ne Bedrohung sin', aber das hätt' ich nich' erwartet...
- Prinzessin Talanji sagt: Wenn das Monster befreit wird, wär' das das Ende von Zuldazar!
- Große Mutter Ateena schreit: Jetz' seht Ihr's. Jetz' versteht Ihr's. G'huun kommt Euch alle hol'n.
- Prinzessin Talanji sagt: Wir verschwind'n von hier. Wir müss'n hier weg! Haltet Euch fest!
Beim Anblick des Herzens der Dunkelheit verfluchte Talanji die Feigling von Zuldazar dafür, dass sie diese Bedrohung nicht schon früher bekämpft hatten. Ihr Vater war ein Narr zu glauben, dass sich das Problem schon irgendwie von alleine lösen würde. Doch sie und die Champions mussten weiter, hier sollten sie nicht bleiben, während Horden von Bluttrollen aus der Blutfeuerschlucht hervorstürmten und ihnen nachjagten.
- Große Mutter Ateena sagt: Lauft, kleine Prinzessin! Nix wird Euch vor mei'm Meister rett'n! G'huun wird Euch fress'n!
- Prinzessin Talanji sagt: Ich hab keine Angst vor Euch oder Euern Monstern. Ihr werdet alle durch meine Hand sterb'n.
Erst am Rande der Blutfeuerschlucht gaben die Bluttrolle ihre Verfolgung auf.
- Prinzessin Talanji sagt: Sie verfolg'n uns nich' mehr. Sieht aus, als ham wir's geschafft.
- Prinzessin Talanji sagt: Wenn die das Monster entfessel'n, werden die Bluttrolle unaufhaltbar. Selbst Ihr un' die Horde reich'n dann nich' mehr aus. Wir brauch'n 'nen neuen Plan.
- Prinzessin Talanji sagt: Beeilung! Ich hör die andren in der Nähe.
So erreichten sie die... Ruinen von Zul'jan. [2]
Die Schlacht um die Blutfeuerschlucht[]
Einige Zeit später waren Prinzessin Talanji und ihre Krieger bereit, zurückzuschlagen und die Bedrohung durch die Bluttrolle ein für alle Mal beenden zu wollen. So reisten sie von Zul'jan aus zurück zur Blutfeuerschlucht und dieses Mal waren es die Bluttrolle, die davonliefen. Talanji schickte sich an, dieses Gebiet zurückzuerobern und ihren Feinden zu zeigen, dass die Zandalari eine Macht waren, mit der zu rechnen war! Dabei galt es auch, Kriegsmatrone Molaka zu töten. [3]
- Kriegsmatrone Molaka schreit: Ich werd Euch zerquetsch'n, kleine Made!
- Prinzessin Talanji schreit: Der Feind bekommt Verstärkung!
- Kriegsmatrone Molaka sagt: Jetzt werd ich... zerquetscht?
Unvergängliche Totems[]
Die Bluttrolle lieferten sich einen erbitterten Kampf mit Prinzessin Talanji. Ihre Totenbeschwörer erweckten die Toten mithilfe von Totems der Wiederbelebung, die von Blutmagie gespeist wurden und schickten sie gegen die Streitkräfte der Zandalari. Daher mussten die Champions der Horde die Totems der Wiederbelebung zerstören, um ihren Truppen etwas Luft zu verschaffen. [4]
- Prinzessin Talanji schreit: Die Schlucht gehört uns! Alle formier'n! Plan' wir den nächst'n Angriff.
- Flick schreit: Okay, los, beziehen wir da drüben Stellung!
- Der Goblintrupp beginnt damit, den A.M.O.D. aufzustellen.
- Flick sagt: Ganz vorsichtig... langsam... langsam...
- Flick sagt: Okay, stopp!
Die Bombe macht bumm[]
Flick und der Goblintrupp stellten schnell fest, dass sich die Bluttrolle in ihrer Festung ziemlich gut verschanzt hatten. Mit mehreren Verteidigungslinien und einem Haufen Ausrüstung waren sie bestens ausgestattet. Allerdings erwarteten sie keinen Angriff von Flick und seinem Team. Sie taten ihm fast schon leid. Daher fing er zunächst einmal ganz gemütlich damit an, den Bluttrollen zu zeigen, was die Goblins von ihren Barrikaden hielten. Der Goblin war schon gespannt, was sie zu seinem schicken Sprengstoff sagen würden. Flick drückte den Champions eine Zephyriumrauchgranate in die Hand, mit der sie die Barrikaden der Bluttrolle in → Zul'Nazman markierten und Artillerieschläge auf die Ziele anforderten. [5]
Gelegenheit macht Ziele[]
Nachdem es Prinzessin Talanji auch in Tul'vor nicht gelunden war, die Große Mutta Ateena zu stellen, hatte sich diese mit einem Schild aus Blutmagie umgeben, ihren Angreifern einen verrottenden Koloss entgegen geschickt und war auf die oberste Plattform vom Herz der Dunkelheit geflohen, um das Erweckungsritual abzuschließen. Sie war um einiges stärker, als Talanji erwartet hätte, aber auch die Prinzessin hatte auch noch ein paar Asse im Ärmel. Also ließ sie die Kanone des A.M.O.D. aufstellen und sah, was sie anrichten konnte. [6]
- Flick sagt: Aus dem Weg! Hier kommt die Kavallerie. Tut mal was für Euer Geld! Feuer frei!
- Große Mutta Ateena sagt: Narr'n! G'huun kann nich' versag'n. Eure Macht is' nutzlos.
Bittgesuch an Krag'wa[]
Doch Kanone des A.M.O.D. konnte nichts ausrichten. Prinzessin Talanji konnte es nicht glauben, dass die Waffe keine Wirkung hatte und verfluchte Ateena und ihre dunkle Magie. Sie und die Champions mussten irgendwie auf die oberste Plattform kommen, die Große Mutta Ateena ein für alle mal töten und die Barriere entfernen. Während sich Talanji fragte, wie sie dort nur hochkommen sollte, fiel ihr Krag'wa ein. Der Loa der Frösche hasste die Bluttrolle und die Prinzessin war sich sicher, dass er helfen würde, Ateenas Wahnsinn endlich ein Ende zu setzen. Also beschworen die Champions Krag'wa den Riesigen und baten ihn um Hilfe. Der Loa der Frösche erlaubte den Champions, auf ihm zu reiten und so auf die Takulubrücke zum Herz der Dunkelheit zu gelangen.
- Krag'wa der Riesige schreit: Genug mit diesen Insekten. Wo ist Ihr Anführer?
- Prinzessin Talanji sagt: Unsre Truppen halt'n die restlich'n Bluttrolle in Schach, aber das schaff'n die nich' ewig. Wir müssen das beend'n. Und zwar schnell.
Dann endlich war die Jagd vorbei und Prinzessin Talanji konnte dieser Bedrohung für ihre Heimat ein für alle Mal ein Ende setzen. [7]
Ateenas Tod[]
Die Champions waren wahrlich bessere Verbündete, als Prinzessin Talanji es je zu hoffen gewagt hatte. Dank ihnen und ihrer Horde hatten sie es bis hierher geschafft. Nun fehlte nur noch ein Schritt. Sie mussten der Anführerin der Bluttrolle gegenübertreten und ihre dunklen Machenschaften ein für alle Mal beenden. Ohne den Schutz von Ateenas Mojo konnte Prinzessin Talanji diese Monstrosität (Taloc den Verkommenen) endlich vernichten, bevor das verderbte Konstrukt über Zuldazar herfiel. Die Champions wussten, was zu tun war. Während sich die Prinzessin noch vorbereitete, gingen sie bereits los. Talanji stieß dann zu ihnen, als der Kampf angefangen hatte.
- Prinzessin Talanji sagt: Los geht's, Champion.
- Große Mutta Ateena schreit: Das Ende der Zandalari is' da!
- Große Mutta Ateena schreit: Alle werd'n dem Meister dien'.
- Große Mutta Ateena schreit: Das Ende is' nah.
- Große Mutta Ateena schreit: G'huun, gewährt mir Eure Macht!
- Große Mutta Ateena schreit: Fleht um Gnade!
- Prinzessin Talanji schreit: Der Schild! Er nimmt ab!
- Flick schreit: Ihr hört die Prinzessin! Lasst es krachen!
So gelang es ihnen schließlich, die Große Mutta Ateena zu töten und Taloc den Verkommenen in den Tiefen des Gebäudes zu versenken. Ohne ihre Anführerin waren die Bluttrolle ein planloser Chaoshaufen. Endlich war der Kampf hier vorbei. Darüber hinaus hatte die Horde in Nazmir in den Tortollanern gute Freunde gefunden und die Macht der Loa auf ihrer Seite. Talanji hatte das Gefühl, dass sie ihre Hilfe in Zukunft öfter brauchen würden. Doch nun war es Zeit, nach Zuldazar zurückzukehren und ihrem Vater, König Rastakhan, von ihrem Sieg zu berichten. Außerdem schien Rokhan eine Nachricht für Talanji zu haben. [8]
- Rokhan sagt: Prinzessin, Champion, meine Späher bericht'n, dass Titan'hüter Hezrel am Fluss von dies'm Gebäude rumwandert.
- Prinzessin Talanji sagt: Ich vergess nich', was die Horde alles für mein Volk getan hat. Ohne Euch wär das alles nich' möglich gewes'n. Ich muss mei'm Vater zerzähl'n, was hier passiert is'. Wir hab'n 'nen großen Sieg errung', aber der Kampf gegen die Bluttrolle is' nich' vorbei.
Die Verderbnis in der Tiefe[]
Rokhan lobte die Champions für ihre gute Arbeit, Ateena zu töten und das verderbte Konstrukt in die Tiefen des Herzens der Dunkelheit hinunter zu werfen. Seine Späher hatten indess Titanenhüter Hezrel auf dem Marsch zum sogenannten Altar der Fäulnis gesehen. Nun, wo das Konstrukt beseitigt war, sollten die Champions dort hinunter fliegen und sich anschauen, was Hezrel so machte. Das erledigten Rokhan und die Champions gemeinsam, da die Prinzessin in der Stadt zu tun hatte.
- Rokhan sagt: Wir müss'n diesen Krieg gewinnen, Mann. Die Zandalari brauch'n uns.
- Champions: Lasst uns runterfliegen und uns mit Titanenhüter Hezrel treffen.
Titanenhüter Hezrel mahnte die Champions, keine Zeit zu verlieren, da sich im Bereich hinter dem Altar der Fäulnis deutliche Anzeichen der Verderbnis durch G'huun zeigten. Seine Scanner deuteten auf eine Verderbnis durch ein Leck in der Eindämmungsanlage für G'huun hin. Hezrel schritt voran in den → Tiefenpfuhl, um das Leck zu schließen, denn diese Funktion konnte nicht autonom erfüllt werden. [9]
Den Fall des Imperiums aufhalten[]
Anscheinend hatte Nazmir ein Problem nach dem anderen. Rokhan fragte sich, wie es noch schlimmer kommen könnte, als ein Alter Gott, der versuchte, wieder an die Macht zu gelangen. Er reiste zurück nach Zul'jan, um den Schutz von Nazmir sicherzustellen. Die Champions aber kehrten nach Zuldazar zurück, um dort im → Großen Siegel an Baine Bluthuf zu berichten, was in Nazmir vor sich ging. Vielleicht gefiel es ihm ja im Tiefenpfuhl. Wenn die Champions wollten, konnte Rokhan sie zumindest bis nach Zul'jan bringen.
In Zuldazar konnte es Baine kaum glauben, dass im Sumpf ein Alter Gott lauerte, der kaum noch unter Kontrolle zu halten war. Prinzessin Talanji hatte anscheinend recht damit, ihren Vater einen Narren zu nennen. Wie konnte er so ein Ding so nah an seinem Reich dulden? Der Taurenhäuptling wollte dafür sorgen, dass der Kriegshäuptling vom Sieg der Champions... und von diesem neuen Problem erfuhr. [10]
NSCs[]
- Große Mutta Ateena - Die Blutmatriarchin
Galerie[]
Verwandte Themen[]
Navigation Nazmir |
---|
Nazmir (Hauptartikel) • Antul'Mitaplateau • Blutküste • Blutmoor • Der Gefallene Außenposten • Der Grabhügel • Die Ferne Weite • Die Nekropole • Flussmarschen • Froschmarschen • Herz der Dunkelheit • Kel'vax' Schrein • Klingenschlundfluss • Koramar • Krag'was Küste • Mangrovenküste • Natha'vor • Naz'agal • Nazwatha • Ruinen von Zo'bal • Ruinen von Zul'jan • Schreckenssumpf • Sethrakfront • Teergruben von Shoaljai • Terrasse des Kummers • Torgas Ruh • Trostlose Ruinen • Trübsumpf • Trübwasserübergang • Tul'vor • Überwuchertes Riff • Urzeitsumpf • Versumpfter Pfad • Xal'vor • Zal'amak • Zalamar • Zerrissener Fluss • Zertrümmerter Übergang • Zul'Nazman |
Bluttrolle (Volk) • Der Tiefenpfuhl (Instanz) • Uldir (Schlachtzug) |
Kategorie:Nazmir • Kategorie:Nazmir NSC • Kategorie:Der Tiefenpfuhl • Kategorie:Uldir • Kategorie:Zandalar • Kategorie:Battle for Azeroth |
Quellen[]
- ↑ Quest [110]: Das Ende der Bluttrolle
- ↑ Quest [110]: Eine Zeit der Offenbarung
- ↑ Quest [110]: Die Schlacht um die Blutfeuerschlucht
- ↑ Quest [110]: Unvergängliche Totems
- ↑ Quest [110]: Die Bombe macht bumm
- ↑ Quest [110]: Gelegenheit macht Ziele
- ↑ Quest [110]: Bittgesuch an Krag'wa
- ↑ Quest [110]: Ateenas Tod
- ↑ Quest [110]: Die Verderbnis in der Tiefe
- ↑ Quest [110]: Den Fall des Imperiums aufhalten