Forscherliga-Wiki
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Information Info: Dieser Artikel beschreibt eine inaktive Gilde.

Haus Forsyth ist ein Gildenprojekt um eine gilnearische Großfamilie.

Worum es geht[]

Das Haus Forsyth stellt eine aus Gilneas stammende, reiche, nicht adelige (aber dennoch einflussreiche!) Familie dar. Es zeichnet sich dadurch aus, das die einzelnen Familienmitglieder durch und durch Realisten sind. Übertriebener Realismus der vielleicht sogar zum Pessimismus führt, aber keinesfalls zum Optmismus. Das führte dazu, dass sie Gilneas hinter sich ließen, als die Verlassenen das Land angriffen und sie haben vorerst auch nicht vor zurückzukehren.

"Gilneas ist tot und unsicher. Es wirft weder finanziell Profit ab noch haben wir sonst etwas, das uns dort festhält."

Ein Großteil der Familie wurde mit dem Fluch infitziert, aber nicht alle. Sie vermochten es, ein paar der jüngeren Verwandten dieses Schicksal zu ersparen. Diejenigen, die sich heute als Worgen bezeichnen können, haben sich allmählich damit abgefunden, aber die Hoffnung auf ein vollkommen menschliches Dasein nicht aufgegeben. Doch wie gesagt: Sie sind Realisten.

Gesucht werden[]

Familie[]

  • Sippenführer (Vater o. Großvater) - für RP-Neulinge ungeeignet, da er IC als Oberhaupt angesehen wird, daher sollte er schon wissen, was er wann zu tun und zu sagen hat... oder:
  • Sippenführerin (Mutter o. Großmutter) - siehe Sippenführer
  • mehrere Brüder
  • mehrere Schwestern (Platz der ältesten Schwester ist besetzt!)
  • mehrere Cousins und Cousinen, auf Wunsch auch Tanten und Onkels

Für alle Familienmitglieder ist eine weitere Absprache nötig.

Weiteres[]

  • 1x Clanalchimisten - für Neulinge ungeeignet
  • 2x militärische Führer - für Neulinge ungeeignet
  • 1x mentaler Führer - für Neulinge ungeeignet
  • 2x Leiter für Magie (arkane und Schattenmagie)- für Neulinge ungeeignet
  • mehrere Wachen (den milit. Führern unterstellt)
  • mehrere Kleriker (dem ment. Führer unterstellt)
  • mehrere Magiestudenten
  • evtl. 1-2 Assistenten für den Alchimisten

Was NICHT gesucht wird[]

  • mordlustige Werwölfe
  • übertrieben ausgespielte Patrioten und Vaterlandseretter
  • Haustiere oder diejenigen, die meinen solche zu sein

Weitere Informationen[]

Der Sippenführer ist nicht der Gildenleiter, sondern IC eine Ansprechsperson für die jüngeren "Verwandten". Er stellt eben nur diese Vaterfigur dar und darf sich selbstverständlich auch darauf beziehen. Das Gleiche gilt für die Sippenführerin. Die militärischen sowie der mentale Führer sind dafür zuständig, dass die Angehörigen und Anhänger sowohl körperlich als auch geistlich in Form bleiben. Der Alchimist und seine Assistenten arbeiten unabhängig von königlichen Wissenschaftlern an einem Heilmittel für den Blutfluch. Die Leiter der Magieschulung finden ihre Aufgabe darin, den Lehrlingen verantwortungsbewussten Umgang mit der entsprechenden Magie beizubringen.

Zu Todesrittern[]

Das Haus Forsyth hat nichts gegen Todesritter, sofern sie sich den Hausregeln fügen. D.h. nicht, dass sie sie in Schutz nehmen, wenn sie verfolgt oder gesucht werden. Das Haus eignet sich also nicht als Zuflucht für sie, wenn sie vorhaben den "grausamen Mörder", "Auftragskiller" oder sonstiges auszuspielen. Unsere DKs finden sich mit ihrem Schicksal ab und machen das Beste daraus. Es sollte noch gesagt werden, dass sie trotz aller Offenheit mit etwas Misstrauen aufgenommen werden und sollten sich nicht wundern, das es etwas dauert bis sie Aufgaben von größerer Bedeutung übernehmen dürfen.)

Bei Interesse melde man sich bei Lepricon per PN im Forscherliga-Forum. Alles weitere wird ingame und ggf. IC besprochen.

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