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Qsicon Exzellent Dieser Artikel wurde am 06.06.2011 als Spotlight der Woche vorgestellt.


Information Info: Dieser Artikel beschreibt eine inaktive Gilde.

„Jeder an seinem Platz - für jeden ein Platz“

Wappenspruch des Hauses Dhrian'ru

Allgemeine Informationen:[]

Beim Haus Dhrian'ru handelt es sich um eine aus Blutelfen bestehende Gilde, die ein patriotisches, liberales, dem Lichtglauben angehöriges Adelshaus der Blutelfen in Quel'thalas verkörpert. Das Hausrollenspiel wird sich zumindest Anfangs noch darauf konzentrieren, das wiederbegründete Haus zu konsolidieren und eine gewisse Spielroutine zu erlangen.

Das Haus beinhaltet ferner eine eher RP-abstinente Gruppe bevorzugt PvE-lastiger Spieler, die mit der Spielerin der Herzogin befreundet sind. Die entsprechenden Charaktere tragen den Gildenrang "NoRP" und haben NICHTS mit den IC-Aktivitäten des Hauses zu tun.

Beschreibung[]

Das nach über 50jähriger angeblicher Vernichtung neu begründete blutelfische Adelshaus Dhrian'ru unter der Führung der jungen Herzogin Rosenrot Dhrian'ru sieht sich selbst als das Gewissen und zugleich als die Neugier seines Volkes. Man folgt zwar gemeinhin der Auffassung, dass nur Magister und der Adel über das Volk herrschen sollten, doch es herrschen klare Ansichten darüber, welche Magister und welche Art von Adel dafür in Frage kommen. Herrschaft darf in keinem Fall zum Selbstzweck werden.

Während andere Häuser der Nethermantie und dem Gebrauch von Fel- oder gar Blutmagie zugetan erscheinen, lehnt das Haus Dhrian'ru solche Dinge strikt ab. Stattdessen rekrutiert es um die eigenen Reihen zu stärken jeden, der dem Lichtglauben angehört oder ihm angehören möchte und ist offen der Technik zugewandt.

Im Gegensatz zu zahlreichen anderen Adeligen vertritt Herzogin Dhrian'ru die Maxime, dass der Herrschende für das Wohlergehen des Beherrschten verantwortlich ist, was sich auch in ihrem Führungstil und ihrer Politik zeigt. Haus Dhrian'ru verwendet beträchtliche Teile seiner Einkünfte, um Bürgerliche (in erster Linie Handwerker) zu subventionieren und zu unterstützen.

Insgesamt betrachtet verfolgt das Haus Dhrian'ru eher innerpolitische Interessen, man überlässt es den militärisch stärkeren Häusern, das Reich nach außen zu vertreten und zu verteidigen. Stattdessen versucht das Haus, das Leben des einfachen Mannes zu verbessern, dadurch die Wirtschaft anzukurbeln und somit das Volk der Sin'dorei von innen heraus zu stärken. Die Beteiligung an oder die Unterstützung von militärischen Manövern anderer Häuser wird jedoch nicht von vorneherein ausgeschlossen und die Garde des Hauses wird kontinuierlich ausgebaut.

Der aufsteigende Lichtglaube wird von Haus Dhrian'ru nicht nur begrüßt, sondern auch aktiv gefördert.

Die Wappenfarben des Hauses sind Gold auf Weiß, das Wappen ist ein stilisierter Drachenfalke.

Ziele[]

  • Unterstützung des Bürgerlichen Volkes
  • Erforschung und Verbesserung von Technik und Technomantie.
  • Praktizierung und Verbreitung des Lichtglaubens.
  • Stärkung des Volkes von innen heraus.

Die Prinzipien des Hauses[]

  • Loyalität
  • Rechtschaffenheit
  • Ehre

Das Anwesen des Hauses Dhrian'ru[]

Das Haus Dhrian'ru hat sich direkt südlich des Gasthauses von Silbermond einquartiert. Gegenwärtig erfolgen die notwendigen Bauarbeiten, um die Keller des Hauses als Werkstätten, Bibliotheken und Lager nutzbar zu machen. Da der Platz begrenzt ist, besteht eine Abmachung mit Kellermeister Sonnentropfen und der Gastwirtin Velandra, die Hausmitgliedern drei warme Mahlzeiten und jenen, die nicht im eigentlichen Anwesen untergebracht werden können, auch einen Platz zum Schlafen gewährt. Das Haus Dhrian'ru erhebt keinerlei Ansprüche auf das Gasthaus, ist durch diese Abmachung jedoch potentiell zu dessen größtem Stammkunden geworden.

Das alte Haus Dhrian'ru[]

Das alte Haus Dhrian'ru war einst für seinen flammenden Patriotismus bekannt und für seine wohlwollende Einstellung gegenüber dem bürgerlichen Volk, für dessen Rechte und Wohlergehen es kämpfte. Dadurch war es jedoch einigen Adelshäusern ein Dorn im Auge. So begab es sich 54 Jahre vor dem Kataklysmus, dass Haus Dhrian'ru bei Hofe mit gefälschten Beweisen beschuldigt wurde, mit Dämonen zu paktieren. Die Urheber dieser Intrige verfügten über beträchtlichen Einfluss und nutzten diesen, sodass Lord Allarion Dhrian'ru mit der Garde des Hauses auf eine Selbstmordmission geschickt wurde und das Haus Dhrian'ru, das nach Allarions Tod wehrlos zurückblieb, in einer Nacht- und Nebelaktion ausradiert werden konnte. Die Angelegenheit wurde vertuscht und der Fall des Hauses Dhrian'ru als Folge eines bedauerlichen magischen Unfalls dargestellt.

Die junge Herzogin hat entschieden, dass die Zeit gekommen ist das Haus Dhrian'ru zu neuem Leben zu erwecken, die Reinheit des dereinst besudelten Namens zurückzufordern und Wappen und Ideale des Hauses wieder in altem Glanz erstrahlen zu lassen.

Hierarchie:[]

  • Leibwache und Beraterin der Herzogin: Posten gegenwärtig vakant
  • Magister: Noch keine
  • Gardisten: Telamin
  • Bedienstete: Noch keine
  • Anwärter: noch keine

Rangdefinition:[]

Herzogin des Hauses:
Die junge Technomantin Rosenrot Dhrian'ru führt das Haus auf einem geraden Weg mit eiserner Hand, aber einem sehr dicken Seidenhandschuh. Gerade gegenüber ihren Untergebenen ist sie fürsorglich und nachsichtig, direkte Angriffe auf ihre Authorität können dem Aufrührer jedoch schnell und nicht selten ohne Vorwarnung eine Kugel ins Knie einbringen. Ebenso wie alle anderen blutsverwandten Mitglieder der Familie Dhrian'ru trägt die Herzogin wahlweise einen Gürtel oder Kragenspiegel in Gold.

Leibwache und Beraterin der Herzogin
Die Aufgabe dieses Postens liegt nicht nur darin, die Herzogin vor Attentätern oder andern Widrigkeiten zu schützen, sondern auch darin, die Herzogin bei Entscheidungen zu beraten. Lady Dhrian'ru ist sich absolut im Klaren darüber, dass ihr Herz nicht selten zu gutmütig ist und hat sich mit voller Absicht eine Beraterin gewählt, die sie nicht nur schützen, sondern ihr auch gegebenenfalls den Kopf zurecht rücken kann. Dieser Posten ist wichtig genug, um über den Offizieren zu stehen. Die Beraterin trägt rote Kragenspiegel sowie einen verzauberten Degen, der rötlich schimmert und das Wappen des Hauses als Klingensiegel offenbart, wenn ihn ein Hausmitglied in die Hand nimmt. Da Tochter und Mutter der Herzogin (die eine aufgrund ihrer Jugend, die andere aufgrund ihres Wahns) diese Pflicht nicht wahrnehmen können, fungiert die Beraterin in Abwesenheit der Herzogin als deren Stellvertretung und ist damit Nummer 2 in der hauseigenen Befehlskette.

Offiziere:
Jeweils der ranghöchste Magister ("Erzmagus") /Priester ("Hohepriester") /Gardist ("Kommandant") ist der Kommandierende seiner Abteilung und damit einer von drei Offizieren des Hauses. Sie sind für die Ausbildung ihrer Untergebenen zuständig. Der ranghöchste Bedienstete ist als Majordomus des Hauses ein Offizier ehrenhalber. Offiziere tragen wahlweise einen Gürtel oder Kragenspiegel in der Farbe ihrer Abteilung und ebenso wie die Beraterin einen verzauberten Degen. Der Hohepriester des Hauses trägt statt des Degens einen Stab, der auf die selbe Art verzaubert ist.

Magister:
Unter den Begriff "Magister" fallen alle Magiewirker des Hauses, ungeachtet ihrer exakten Fakultät. Ob Pyromant, Arkanist, Technomant, Geomant, Runenmagier, Archäologe oder Warpingenieur, sie alle sind in dieser Abteilung zusammengefasst. Sie erforschen die Magie und auch die Ingenieurskunst, mit dem Ziel die Kampfkraft des Hauses zu mehren und den Lebensstandard der Sin'dorei als ganzes zu verbessern. Die Magister unterteilen sich in die Unterränge Adept, Magus, und Großmagus um ihre jeweiligen Ausbildungsstände widerzuspiegeln. Magister tragen blaue Gürtel/Kragenspiegel.

Priester:
Den Priestern des Hauses, die sich in Scholare, Akolythen und Priester unterteilen, obliegt die Aufgabe, die Seelsorge für die Hausmitglieder zu gewährleisten sowie den Glauben an das Licht durch Lektionen und weisen Ratsschluss zu verbreiten. Ihnen obliegt auch die Sorge um das körperliche Wohl der Hausmitglieder. Priester tragen weiße Gürtel/Kragenspiegel.

Die Hausgarde:
Die Hausgarde sind Krieger, Jäger und Paladine und für die Sicherheit des Hauses und seiner Mitglieder zuständig. Sie werden von den Magistern regelmäßig mit den neuesten (techno-)magischen Waffen ausgestattet, vom Gewehr über verzauberte Klingen bis hin zum Raketenwerfer. Sie unterteilen sich in Rekruten, Soldaten und Unteroffiziere. Gardisten tragen rote Gürtel/Kragenspiegel.
Traditionell der Hausgarde angegliedert, aber mit Angehörigen aller Abteilungen (außer den Anwärtern) bemannt, unterhält das Haus Dhrian'ru außerdem eine eigene Luftwaffe. Zog das alte Haus Dhrian'ru noch auf Drachenfalken in den Kampf, so besteht die Luftwaffe des neuen Hauses aus technomantisch aufgewerteten Flugmaschinen. Geblieben ist nur der alte Name dieser Einheit: Falkenstaffel.

Bedienstete:
Alle Bediensteten unterstehen dem Majordomus und kümmern sich um die Logistik des Hauses: Haushalt, Kurierdienste, Materialanforderungen der einzelnen Hausabteilungen. Jeder Bedienstete beginnt seinen Dienst als Anwärter, auch wenn er gänzlich andere Aufgaben als die anderen Anwärter hat. Bedienstete tragen grüne Gürtel/Kragenspiegel.

Anwärter:
Ganz unten in der Hierarchie des Hauses stehen die Anwärter. Ihnen werden einfache, nicht selten niedere Arbeiten anvertraut, bis sie sich als vertrauenswürdig erwiesen haben und vereidigt werden. Sie werden je nach angestrebter Abteilung vom Hochmagus, dem Hohepriester oder dem Kommandanten in den für die angestrebte Abteilung notwendigen Fertigkeiten unterrichtet. Jeder Anwärter durchlebt eine Probezeit, deren Dauer davon abhängt, wann der Anwärter für würdig empfunden wird, die Farben der Dhrian'ru zu tragen. In dieser Probezeit, wird der Anwärter auf seine Tauglichkeit, seine Loyalität und seinen Patriotismus geprüft. Anwärter tragen graue Gürtel/Kragenspiegel.

Aufnahme:[]

Vereidigung[]

Jeder Anwärter wird am Ende seiner Anwartschaft in einer ritualisierten Zeremonie vereidigt. Diese findet in den Ruinen West-Silbermonds statt, an jenem Ort, an dem dereinst das Anwesen des alten Hauses Dhrian'ru stand. Dadurch sollen alle Neuvereidigten mit der langen Geschichte des Hauses Dhrian'ru vertraut gemacht werden. Jeder Anwärter schwört einen Eid auf die Prinzipien des Hauses und erhält dann Kragenspiegel oder einen Gurt in der Farbe seiner neuen Abteilung sowie das Wappen des Hauses, einen stilisierten Drachenfalken, der ihm magisch auf den linken Bizeps tättowiert wird.

Aufnahmebedingungen[]

  • Seriöse Rollenspieler, die in der Lage sind, IC- von OOC-Wissen zu trennen, die sich in ihre Rolle hineinversetzen und diese plausibel darstellen können.
  • Engagierte Spieler, die Zeit in die Gilde investieren, eigene Ideen bringen und sich nicht nur bespaßen lassen.
  • Einhaltung von Netiquette und RP Bestimmungen. OOC im /say oder /yell wird nicht toleriert.
  • Grundsätzliche Lorekenntnisse. Wir sind selbst keine Experten und nehmen auch Anfänger auf, erwarten aber von allen Hausmitgliedern, dass sie sich zumindest grundlegende Kenntnisse aneignen.

Charaktere/Spieler die wir nicht suchen:

  • NERD-Charaktere. Werwesen, Vampire und sonstige Überexoten müssen leider draußen bleiben.
  • 1337-Sp33ch-Native-Speakers und Rechtschreibfaulpelze. (wenn im OOC-Kanal die Rechtschreibung leidet: Halb so wild, aber in /say und /yell und /me sollte auf jeden Fall drauf geachtet werden.)
  • Angehörige "Böser" Spielrichtungen, wie Nekromanten, Nethermanten, Blutmagier oder sonstige Individuen, die sich nicht mit den Idealen und Prinzipien des Hauses identifizieren können.
  • Angehörige anderer Rassen, Schattenpriester und Todesritter

Sonstiges:[]

Stories[]

In Arbeit

Links[]

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