Das Haus Avân'seel (Haus des Fuchses) wird seid The Burning Crusade von verschiedenen Leuten bespielt und seine Mitglieder hielten teils hohe Stellungen in der Gesellschaft von Quel'Thalas inne. Nun wird der Hauptzweig der Familie als Gilde geführt, um dem Haus nochmal Schwung in Form eines durchdachten Konzeptes zu verleihen.
Kurzübersicht[]
- Siegel: Roter Fuchs in Flammen auf schwarzem Grund
- Gründung: vor ca. 3500 Jahren
- Grundbesitz: Anwesen Hymanir im Immersangwald (Bespielt in der Zuflucht der Weltenwanderer)
- Leitspruch: Der Preis der Freiheit ist die ewige Gelehrsamkeit
- Prinzipien: Geduld, Bildung, neu gewonnene Reichstreue
- Derzeitiger Titelstand: Grafentum
- Derzeitiges Oberhaupt: Erzmagistra Komtess Selene Avân 'Seel
- Verbündete Häuser: Freihaus Leh'Nister, Haus San'Dragon, Haus Al'Sharaman, Haus Kal Malanore, Haus Leanhaun
IC-Geschichte[]
Das Haus Avân´seel ist ein Grafentum das sich seid Jahrtausenden militärisch für den Schutz von Quel´thalas einsetzt. Nur auf Befehl der ehemaligen Könige und nun des Lordregenten kämpfte das Haus außerhalb der Grenzen des Reiches. Die Führung dieses Hauses lag einst bei Telion Avân'seel der als Legat die 8 Kohorte der Waldläufer anführte und sie in die Schlachten der Scherbenwelt und in Nordend führte.
Sein Erbe tragen seine drei offiziellen Kinder Tanthalas, Avarion (welcher es ablehnte und den Familiennamen ablegte) und seine jüngste Tochter Selene.
Nach dem mysteriösen Verschwinden Telions übernahm unüblicherweise Selene die Aufgabe das Haus würdevoll zu vertreten und die üblichen Aufgaben eines Adelshauses auszuführen. Allerdings forderte die Ausbildung zur Magistra Abstriche gegenüber dieser Pflicht. Erst seid kurzem nimmt die Komtess ihr Erbe mit vollem Einsatz wahr. Finanzierte sich das Haus einst durch gezielte Vermählungen und beutereiche Kriegszüge, so stellt es nun unter der Komtess Wissen und Erfahrung zur Verfügung, um Magier und Waldläufer gegen eine Studiengebühr militärisch intensiv auszubilden.
Die ausgebildeten Soldaten können im Dienst des Hauses verbleiben oder ihre erweiterte Ausbildung nutzen, um anderweitig Offiziersränge sich zu erarbeiten. Darüber hinaus zeigte sich die Komtess in letzter Zeit fürsorglich gegenüber dem Volk und zögerte nicht Gold in die Hand zunehmen, um jene zu unterstützen, welche keines haben. Diese Arbeiten führten zu engen Bündnissen mit verschiedenen Adelshäusern, mit welchen man auch als Bündnispartner gemeinsam an die Front zog, wenn das Reich bedroht wurde.
Umsetzungskonzept[]
Die Gilde ist gedacht als RP-Gilde für unterschiedlichste Bereiche unter dem Aufhänger von Politik und Militär. Unterteilt sind die Ränge Komtess (Gildenleitung), Familie, Berater, Garde des Haus, Gelehrter, Gefolge, Verbündeter. Damit bietet die Gilde Platz für unterschiedlichste Charakterkonzepte, solange sie an das Haus angelehnt sind und dessen Regeln folgen. Das Rollenspiel sieht neben geselligen Abenden in Tavernen und auf dem Anwesenden vor allem die Ausbildung und dessen Umsetzung in kleinen Einsätzen vor.
Gelegentliche Veranstaltungen wie eine Benefizgala werden ebenfalls geboten. Vorne an steht natürlich der Spielspaß, jedoch sollte das Haus auch stets mit der nötigen Ernsthaftigkeit vertreten werden. Die Leitung liegt in Händen von erfahrener Spieler der Todeswache und bietet auch gerne RP-Neulingen Platz zum lernen und ausprobieren. Auch anderen Adelshäusern und Organisationen steht die Tür des Hauses immer offen, solange das nötige Vertrauen vorhanden ist.