Das Handbuch der Ingenieurskunstdisziplinen erhalten junge Ingenieure, die bereit sind, sich für eine der Ausrichtungen zu entscheiden. Die Ingenieurskunst auf Expertenniveau gliedert sich in zwei Disziplinen auf: für Gnome und für Goblins. Welche die Überlegenere der beiden ist, darüber streiten sich die Fachleute. Man sollte jedoch seine Wahl gut überlegen, denn es ist nicht möglich, in die andere Disziplin einzutreten.
Inhalt[]
Die Disziplinen der Ingenieurskunst[]
Es ist fraglich, welches Volk die Wissenschaft der Ingenieurskunst auf Azeroth erfand, doch es besteht kein Zweifel, wer in der heutigen Zeit federführend darin ist: die Gnome und die Goblins. Ihre Hingabe für die Ingenieurskunst als Kollektiv brachte nicht nur phantastische Erfindungen in einem unbestreitbar magischen Zeitalter des Erfindungsreichtums hervor, sondern spornte auch die immense Rivalität zwischen ihren Völkern an. Nirgendwo ist das deutlicher zu sehen als in ihren unterschiedlichen wissenschaftlichen Disziplinen. [1]
Gnomeningenieurskunst[]
Das Volk der Gnome zeichnet sich besonders im Entwerfen von Gegenständen aus, die die Welt um sie herum manipulieren und kontrollieren. Zwar verfügen sie über ein rudimentäres Wissen über Sprengstoffe und Waffen, doch die Ingenieure der Gnome konzentrieren sich lieber auf Dinge, die das Leben buchstäblich einfacher machen und erleichtern. Es ist eine Disziplin theoretischer Möglichkeiten, die durch das Wissen der Gnome Wirklichkeit wurden. Manche Möglichkeiten jedoch werden niemals ganz ausgeschöpft.
Gobliningenieurskunst[]
Als Volk, das in fast jedem Konflikt neutral bleibt, haben die Goblins die Wissenschaft erst so richtig profitabel gemacht. Sie sind begeistert von der praktischen Anwendung der Ingenieurskunst, wofür ihre radikalen Entwürfe von Sprengstoffen, Feuerwaffen und Maschinen deutlich Zeugnis ablegen. Die Gobliningenieurskunst hat nur ein flüchtiges Interesse an der Theorie des Ingenieurwesens; es kommt selten vor, dass ihre Erfindungen nicht funktionieren, meistens funktionieren sie sogar zu gut. Für die Zimperlichen ist sie ganz sicher nicht geeignet.
Studium der Disziplinen[]
Gnome und Goblins hüten ihr Wissen in einem Maße voreinander, dass es fast unmöglich ist, beide wissenschaftlichen Disziplinen gleichzeitig zu untersuchen. Jedes Volk stellt dieses Wissen, ohne Rücksicht auf politische Befindlichkeiten, nur für jene zur Verfügung, die dem Studium der anderen wissenschaftlichen Disziplin von vornherein freiwillig entsagen. Entscheidet sich ein Student zum Beispiel für das Studium der Gnomeningenieurskunst, so wird er niemals Einblick in das Wissen der Ingenieurskunst der Goblins erhalten.
Dauerhafte Entscheidungen[]
Im vorhergehenden Abschnitt wurde ein bedeutender Sachverhalt über die beiden Disziplinen der Ingenieurskunst festgestellt, der zum Zwecke der Ausbildung nochmals betont werden muss. Die Entscheidung für eine der beiden Disziplinen führt zwangsläufig dazu, dass die Übersicht der konkurrierenden Disziplin nicht zum Studium zur Verfügung steht. Den Laien unter den Ingenieuren mag diese Endgültigkeit einschüchtern, doch der Erfahrene begreift, dass Gnome und Goblins ihre Geheimnisse mit Inbrunst hüten; ein wenig Wissen ist immer besser als gar keines.
Angebote[]
- "Ihr wollt etwas über Gobliningenieurskunst wissen? Fragt doch mal einen ihrer besten und klügsten Ingenieure danach - ich glaube, sein Name ist 'Nubby Stumpfingers'. Wollt Ihr wissen, weshalb er diesen Namen trägt? DAS ist Gobliningenieurskunst." - Ringo Tragediction, Gnomeningenieur
- "Sagt, was Ihr wollt, über uns Goblins, ich verrate Euch jedenfalls eines: WIR HABEN SPRENGSTOFFE!" - Yazz Nitrospork, Goblinbombenschütze
Weitere Zitate![]
- "Kennt Ihr das Gefühl, wenn man etwas fertig hat, schaltet es zum ersten Mal ein und erlebt das Gefühl von Macht und Erfinderfreude, wenn der Apparat zum Leben erwacht? Gnome kennen dies nicht." - Nixx Sprossfeder, Goblinmeisteringenieur von Gadgetzan
- "Bei der Ingenieurskunst geht es darum, aus der Phantasie etwas Phantastisches entstehen zu lassen!" - Rovis McCrankenspank, Gnomenerfinder