„Staghelm wird winseln und um sein Leben betteln, genau wie sein räudiger Sohn. Eintausend Jahre der Ungerechtigkeit werden heute enden.“
– General Rajaxx: Ruinen von Ahn'Qiraj
General Rajaxx ist ein mächtiger Qiraji Gladiator, der in den Ruinen von Ruinen von Ahn'Qiraj zu finden ist und die Krieger der Qiraji befehligt. Er war auch für den Tod von Valstann Hirschhaupt im Krieg der Sandstürme verantwortlich.
Beschreibung[]
General Rajaxx ist der Kommandant der Qiraji-Armeen und der zweite Boss in den Ruinen von Ahn'Qiraj. Dieses riesige Ungetüm erwartet euch auf der Terrasse des Generals. Sprecht mit Generallieutenant Andorov, um den Kampf zu beginnen – aber stellt vorher sicher, dass eure Gruppe bereit ist. [1]
Taktik[]
Vor dem finalen Kampf gegen General Rajaxx gilt es 7 Wellen seiner Untergebenen zu bekämpfen. Diese Wellen, bestehend aus einer variierenden Zusammensetzung von Qiraj Gladiatoren und Schwarmwachen und einem Anführer, kommen nacheinander. Abhängig vom Ausstattungsstand und dem Spielstil der Schlachtgruppe gibt es 2 Möglichkeiten, diesen Kampf zu bestreiten.
Bei der aktiven Variante werden die Ereignisse durch das Überschreiten der Schwelle vom Haupttank ausgelöst. Dieser nimmt auch sogleich den herannahenden 1. Zwischenboss in Empfang. Andorov und seine Nahkämpfer werden von hinten angerannt kommen und sich an dem nun startenden Gefecht beteiligen. Bei der passiven Variante spricht jemand Andorov an, damit dieser den Kampf beginnt.
Jeder Spieler, der die Rufstufe „freundlich“ beim Zirkel des Cenarius erreicht hat, wird in dem nun folgenden Kampf die „Aura des Kommandos“ von Andorov erhalten. Diese regeneriert alle 3 Sekunden 200 HP und stellt den Schlüssel zur einfachen Bewältigung dieses Kampfes dar, da sie die Grundheilung gewährleistet und die Sonderfähigkeit von General Rajaxx aushebelt - dazu aber später mehr.
Jeder Boss der 7 Wellen verfügt über eine bestimmte Spezialfähigkeit:
- Hauptmann Qeez - flächendeckender Furchtzauber
- Hauptmann Tuubid - bestimmt Aggro-Ziele für die Trashmobs (ähnlich Arlokk in Zul'Gurub)
- Hauptmann Drenn - stationärer Blitzschlag-Flächenzauber
- Hauptmann Xurrem - Schockwelle
- Major Yeggeth - Segen des Schutzes
- Major Pakkon - Zurückschleudern
- Oberst Zerran - schadenserhöhender Magie-Selbstbuff, entfernbar
In den Wellen sollten zuerst die Kommandanten, dann die Schwarmwachen und zuletzt die Gladiatoren getötet werden. Besondere Erwähnung verdient im Grunde nur der 3. Kommandant, da er auf jeden Fall aktiv von einem Krieger getankt und weg geführt werden muss, um die Blitzschlagwolke von der Schlachtgruppe fernzuhalten. Die Zielvergabe des 2. Bosses ist unwichtig, wenn man die Mobs mit Furcht eindeckt und durch konstantes Entfernen des Selbst-Buffs wird auch der letzte Kommandant zum Kinderspiel. Sind alle Wellen bekämpft, tritt General Rajaxx auf den Plan.