Forscherliga-Wiki
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Garms Bann ist das Revier eines wilden Haufen von Magnatauren in den südlichen Sturmgipfeln. Groß, behaart und unglaublich hässlich. Zusammen mit einigen Schneebolden haben sie es zu ihrem Ziel gemacht, sich K3 unter den Nagel zu reißen. Doch die Goblins aus dem K3 werden dafür sorgen, dass daraus nichts wird. Selbst Magnatauren sollten wissen, dass man sich am besten nicht mit Goblins anlegt. Ricket und andere Sprengmeister haben den Garmeindringlingen ein paar Steine in den Weg gelegt und eine Verteidigungslinie errichtet. Leider sind die Energievorräte ihrer Lasertürme ziemlich eingeschränkt... und da kommen die verbesserten Landminen von Jeer Funksockel ins Spiel. Nach traditioneller Goblin-Manier jagen sie die Angreifer einfach in die Luft ... [1]

Die Hintertür öffnen[]

Kurze Zeit später ist der Pioniertrupp bereit, um zu Garms Erhebung vorzudringen. Dem großen Angriff auf die Magnataurenhöhle steht nur noch eine Sache im Weg: Die Stromversorgung, um eine Hintertür nach Garm zu öffnen. Ricket hatte einen Läufer losgeschickt, um einen Teleporter hinter dem Zentrum von Garm aufzustellen - mit Erfolg. Der Läufer war auch zurückgekommen, um den Akku zu holen, der für den Betrieb benötigt wurde. Aber der Teleporter funktioniert immer noch nicht... das heißt, dass der Akku dort nicht angekommen war. Ricket braucht also jemanden, der den Transporterakku sucht und ihn zu Garms Erhebung bringt, um den Teleporter dort zu aktiveren. Danach verfügen die Goblins über einen offenen Teleporter, doch Rickets Plan ist äußerst komplex und facettenreich, weswegen er eine fehlerfreie Koordinierung erfordert. Außerdem müssen Vorräte gesammelt und Truppen rekrutiert werden. Voraussichtlich kommen Wochen voll harter Arbeit auf Ricket und ihre Helfer zu. Aber schließlich ist alles soweit. Die Pioniertruppen sind vor Ort stationiert und bereit für den Kampf gegen die Garmwächter und schneeblinden Anhänger. Dieser Schlag soll die Magnatauren lehren, die Zeit von Goblins zu verschwenden. Von diesem Tag an wird der Anblick grüner Haut die Herzen aller Magnatauren mit Furcht erfüllen.... [2] [3]

Angriff der Grünhäute[]

Vor Ort leitet Gino den Einsatz der Goblins vom K3 gegen die Magnatauren von Garm. Dazu hat er auch schon einen perfekten Plan: Er wird dafür sorgen, dass die gesamte Höhle über ihnen einstürzt. Dazu muss er sich nur zum hinteren Ende der Höhle vorschleichen, wo sich der Altar von Tormar Frostgeweide befindet und sicherstellen, dass Frostgeweide auch ins Gras beißt. Danach platziert er ein dichtgepacktes Sprengstoffbündel und verschwindet so schnell wie möglich. Niemand weiß, wie lange die Höhle intakt bleiben wird, nachdem das Ding in die Luft geflogen ist und der ganze Berg bebt. [4]

Personen[]

Quellen[]

  1. Quest [78]: Zwölf auf einen Streich
  2. Quest [78]: Öffnen wir die Hintertür
  3. Quest [78]: Kenne keine Furcht
  4. Quest [78]: Ein perfekter Plan
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