Die Froschmarschen liegen auf einer Insel im Osten von Nazmir, südlich von Nazwatha. Im Nordwesten befindet sich der Trübsumpf mit einem Stützpunkt der Horde.
Beschreibung[]
Das Zentrum der Froschmarschen bildet Krag'was Höhle, das Heiligtum des Frosch-Loas Krag'wa dem Riesigen. Das Gebiet wird natürlicherweise von Fröschen dominiert, doch auch Saurolisken jagen hier. Im Osten schließen sich die Oberen Froschmarschen mit Krag'was Küste an.
Kremit & Miggy[]
Im südwestlichen Teil der Froschmarschen können Abenteurer auf einer kleinen Insel Kremit & Miggy finden, ein Frosch und ein Schweinchen. Daneben liegt eine interaktive Laute, die einen Regenbogen zaubern kann. Diese beiden sind eine Anspielung auf Kermit den Frosch, Miss Piggy und das Lied „Rainbow Connection“ in der Moopets Version (deutscher Titel „Pechoolo Casino“) aus dem Film „Die Muppets“ von 2011.
Das Abenteuer[]
Vom Trübsumpf aus waren die Champions der Horde zusammen mit Schattenjägerin Mutumba losgezogen, um die Froschmarschen zu erkunden. Mutumba spürte, wie sich etwas zusammen braute, denn die Bluttrolle waren in Bewegung. Sie hatten nahe des Trübsumpfes ein großes Lager aufgebaut und einen kleinen Trupp in die Froschmarschen geschickt.
Wenn dies Bluttrolle Talanjis Expedition im Trübsumpf entdeckten, bevor sie dort eine Verteidigung hatten, war alles vorbei. Daher sollten die Champions schauen, was die Bluttrolle vorhatten und sie loswerden. Mutumba schlug vor, als erstes die Froschmarschen zu erkundeten. Vor Ort stießen sie auf den schwer verwundeten Hexendoktor Zentimo.
- Schattenjägerin Mutumba schreit: Hier drüb'n. Hier is' einer verletzt.
- Schattenjägerin Mutumba sagt: Vorsichtig. Ihr habt tiefe Wund'n.
- Schattenjägerin Mutumba sagt: Ich bring ihn zurück zu seinem Loa und töte alle, die an Euch vorbeikomm'n.
Hexendoktor Zentimo konnte nicht mehr kämpfen, berichtete aber, dass es die Bluttrolle auf Krag'wa abgesehen hatten und ihn an ihren Blutgott verfüttern wollten. [1]
Gefallene Götzen[]
Hexendoktor Zentimo berichtete, dass die Bluttrolle den Froschloa Krag'wa schwächen und ihm seine Macht entziehen wollten. Sie stahlen seine Götzen, brachen sie auf und taten sich an ihrer Magie gütlich. Daher bat der Voodoopriester die Champions darum, so viele gestohlene Götzen wie möglich aus dem Bluttrolllager in den Froschmarschen zu retten. Der Loa brauchte diese, um sich zu stärken. Stark genug zu werden, um sie ein für alle Mal zurückzuschlagen. [2]
Jagt den Jäger[]
Hexendoktor Zentimo bat die Champions der Horde noch bei einer anderen Sache um Hilfe. Die Froschmarschen wurden angegriffen, doch der große Loa Krag'wa beugte sich dem Willen der Bluttrolle und ihres Meisters nicht. Nun nahmen sie seine Macht mit Gewalt, brachten seine Kinder um und stahlen die Totems seiner Macht. Sie würden Krag'wa sogar opfern, wenn diesem Wahnsinn kein Ende gesetzt wurde. Die Bluttrolle mussten aufgehalten und ihre Anführerin, Kriegsmatrone Boatema, getötet werden. Ihr Tod würde Zentimo und Krag'wa eine wenig Zeit verschaffen, um eine dauerhaftere Lösung zu finden.
Letztendlich starb Hexendoktor Zentimo an seinen Wunden, doch er erwähnte die Champions der Horde vor Krag'wa noch, bevor er verschied. Daher suchten diese den großen Loa in → Krag'was Höhle auf, nachdem sie ihr Werk vollbracht hatten. [3]
Giftige Berührung[]
Unterwegs trafen die Champions der Horde auf Mag'ash den Giftigen, der ebenfalls im Sterben lag. Der Frosch hatte gesehen, wie sie mit Zentimo gesprochen hatten, doch auch ihm blieb nicht mehr viel Zeit. Die Bluttrolle wollten sein Blut und Mag'ash war schon fast ausgeblutet, bevor einer der Bluttrolle seinem Gift erlag. Die Champions sollten den Leichnam durchsuchen und das Blasrohr und die Pfeile an sich nehmen.
Die Pfeile sollten sie dann in sein Blut tauchen und sie benutzten, um möglichst viele Blutjägertrolle zu schwächen. Mag'ashs Tod würde nicht vergebens sein. Wenn diese Trolle das Blut der Frösche unbedingt wollten, dann sollten sie es bekommen. So gaben die Champions Mag'ashs Opfer einen Sinn und der Loa Krag'wa dankte ihnen für ihren Heldenmut. Als Belohung gab er ihnen eine Waffe und sie sollten mit seinem Segen gehen. [4]
Krag'wa der Schreckliche[]
Nachdem die Champions dem Froschloa in Krag'was Höhle wieder zu seiner alten Stärke verhelfen konnten, begann der wiedererstarkte Krag'wa der Schreckliche schließlich vom Ufer des Klingenschlundflusses seinen Vernichtungsfeldzug gegen die Streitkräfte der Bluttrolle und ihre Anführerin, Ren'Zuli die Loajägerin.
- Krag'wa der Riesige: Die Bluttrolle formieren sich für einen neuen Angriff auf mich und meine Kinder. Dieses Mal werden es aber sie selbst sein, die sterben! Seid ihr bereit?
- Champions: Ich bin bereit für den Kampf gegen die Bluttrolle.
Der letzte Angriff der Champions hatte die Bluttrolle verärgert, und nun sandten sie eine Armee in die Froschmarschen, um alles zu erobern. Doch sie kamen zu spät. Krag'wa hatte seine Kraft zurück erlengt. Er würde nicht gefressen werden, sondern er fraß. Die Champions würden seine Macht bezeugen und er die ihre. So nutzten sie Krag'was Macht, um den Gegenangriff der Bluttrolle aufzuhalten und es erfreute den Froschloa, wie diese Wilden bei seinem Anblick flohen. [5]
- Ren'Zuli sagt: Ich komm zu Euch... Blutgott. Das is' nich' das Ende.
- Krag'wa der Riesige sagt: Gut! Ihr Anführer ist tot und diese Diener werden ihm bald folgen. Laben wir uns an ihnen.
- Krag'wa der Riesige sagt: Haha! Wir haben unsere Feinde in die Flucht geschlagen.
- Amakiwache sagt: Euer Blut is' unsere Kraft!
- Krag'wa der Riesige sagt: Kommt, lasst uns zum Bau zurückkehren.
So machten sie sich zurück auf den Weg zu → Krag'was Höhle.
NSCs[]
Name | Kurzbeschreibung | |
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Hexendoktor Zentimo | Zandalarischer Voodoopriester von Krag'wa. | |
Kremit & Miggy | Ein Frosch und ein Schweinchen und eine interaktive Laute. | |
Kriegsmatrone Boatema | Anführerin der Bluttrolle in den Froschmarschen. | |
Mag'ash der Giftige | Frosch, mit dessen Hilfe die Abenteurer die Blutjägertrolle vergiften. | |
Ren'Zuli | Die Loajägerin. Anführerin des Gegenangriffs der Bluttrolle. |
Verwandte Themen[]
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Kategorie:Nazmir • Kategorie:Nazmir NSC • Kategorie:Der Tiefenpfuhl • Kategorie:Uldir • Kategorie:Zandalar • Kategorie:Battle for Azeroth |
Quellen[]
- ↑ Quest [110]: Im Verborgenen bleiben
- ↑ Quest [110]: Gefallene Götzen
- ↑ Quest [110]: Jagt den Jäger
- ↑ Quest [110]: Giftige Berührung
- ↑ Quest [110]: Krag'wa der Schreckliche