Fankriss der Unnachgiebige ist ein Silithiden-Sandhäscher und der dritte Boss im Tempel von Ahn'Qiraj. Er befindet sich im Untergrund des Schwarmbaus. [1]
Kampf[]
Für Fankriss selbst werden 2 Tanks benötigt, die sich abwechseln. Weiter gibt es 3 feste Punkte, an denen kleine Käfer spawnen. Dort wird auch je ein Tank postiert. Sollten dort mehr als 15 Käfer gespawned sein, werden diese durch die Magier weggebombt.
Ab und zu beschwört Fankriss einen Sandwurm, den es möglichst schnell zu beseitigen gilt, denn nach 15 Sek wird dieser wütend. Sobald ein Wurm beschworen wurde, ist sofort der Schaden auf Fankriss einzustellen, da in diesem Moment nach jedem HP-Prozentpunkt, das Fankriss verliert, ein weiterer Wurm beschworen wird. Um Fankriss zu töten, hat man genau 10 Minuten Zeit, danach vernichtet er die Schlachtgruppe mit einem Schlag.
- Tödliche Wunden - Ein Debuff, der mit jeder Spaltungsattacke übermittelt wird und mehrere Spieler in Reichweite treffen kann. Jeder Debuff hält 15 Sek lang an, reduziert die Heilung auf das Ziel um 10% und stapelt bis zu 10 mal.
- Käfer - In regelmäßigen Abständen spawnen Wellen von Käfern an 3 bestimmten Punkten. Diese sorgen für moderaten Schaden (ähnlich den Drohnen, denen man auf dem Weg zu Fankriss begegnet, nur etwas schlagkräftiger).
- Fesslung - Jedes mal, wenn eine neue Welle Käfer erscheint, wird ein zufälliger Spieler zu einem der 3 Spawnpunkte geportet und dort für einige Sek gefesselt.
- Würmer - Zusätzlich entsteht in unregelmäßigen Abständen ein Sandwurm an einer von 4 möglichen Positionen. Sobald er erschienen ist, muss der Schaden auf Fankriss sofort eingestellt werden, da mit jedem weiteren HP-Prozentpunkt, den Fankriss verliert, ein weiterer Wurm entsteht.
- Wutanfall - Ab 20% HP wird Fankriss wütend und die Tanks brauchen verstärkte Heilung.