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„Erzmagier können einen speziellen Raum in Dalaran betreten. Niemand weiß, was dort passiert, aber definitiv findet dort KEINE Party statt, trotz der ganzen Lieferungen an D.I.S.C.O.-Kugeln.“

Hearthstone: Erzmagier [1]

Die Erzmagier stammen aus dem magischen Königreich Dalaran und verkörpern den Höhepunkt magischer Macht. Diese launischen alten Zauberer setzen all ihre Zauberkräfte ein, um die Menschen mit Hilfe ihrer komplexen Zaubersprüche zu verteidigen.

Beschreibung[]

Erzmagier tragen magische Klingen und uralte Stäbe, die im Kampf ihre enormen Energien kanalisieren. Zwar sind diese erfahrenen Zauberer bärbeißig und etwas wunderlich, aber dennoch sind sie auf jedem Schlachtfeld gern gesehen, wo das Schicksal der Menschheit auf dem Spiel steht. Ihr Metier ist das Arkane, doch ist ihr Verständnis für die Magie oft so tiefgreifend, dass sie jede Art der Magie lenken können, wenn sie wollen.

Persönlichkeiten[]

Zu den berühmten Erzmagiern der Geschichte gehören u. a.:

Fähigkeiten[]

Folgende Fähigkeiten, die heutige Magier zu nutzen wissen, gehen in ihrer Entdeckung und ursprünglichen Anwendung auf die Erzmagier von Dalaran zurück:

  • Arkane Brillianz: Einige Erzmagier sind so mächtig, dass schon allein ihre Anwesenheit die Energien der Zauberer um sie herum erhöht. Diese magischen Synergien manifestieren sich in einer gleißenden Aura, die den Energievorrat jüngerer Zauberer auffrischt, sodass sie Zauber häufiger wirken können.
  • Blizzard: Einer der gefürchtetsten Zauber der Allianz ist der Blizzard, der seit seiner Erfindung im Ersten Krieg noch wirksamer und tödlicher gestaltet wurde. Es ist bekannt, dass Erzmagier mit diesem Zauber ganze Armeen ausgelöscht oder zum Rückzug gezwungen haben, indem sie Trümmer gefrorenen Eises herbeiriefen, die ihre Gegner zerfetzten.
  • Massen-Teleportation: Dieser äußerst mächtige Zauber ermöglicht dem Erzmagier, sich und seine Armee zu jeder beliebigen befreundeten Einheit oder jedem befreundeten Gebäude auf der Welt zu teleportieren. Aufgrund der empfindlichen Natur des Zaubers Massen-Teleportation können Erzmagier aber nur an Orte teleportieren, an denen sich gerade jemand aufhält, den sie kennen.
  • Wasserelementar beschwören: Durch Anwendung dieses Zaubers kann ein Erzmagier einen mächtigen, aus Wasser und Dunst bestehenden Elementargeist herbeirufen und steuern. Diese Kreaturen, die Sturzbäche steinharten Wassers auf ihre Gegner zu schleudern vermögen, können nicht lange in der stofflichen Welt verweilen. Daher verschwinden sie nach einer kurzen Zeitspanne und kehren in ihren flüssigen Urzustand zurück.

Quellen[]

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