Das Erbe der Drachen (engl. Descent of dragons, kurz DoD) ist die dreizehnte Erweiterung für Hearthstone: Heroes of Warcraft, welche am 10. Dezember 2019 eröffentlicht wird. Galakrond, der Urvater aller Drachen, ist erwacht … und der HUNGER zehrt an ihm! Die mutigen Helden der Forscherliga treffen hoch oben in der Luft auf die Bösewichte der Schurkenliga Ü.B.E.L.
Beschreibung[]
Anfang des Jahres wurde eine Verschwörung der Schatten geschmiedet und die Schurkenliga Ü.B.E.L. hat einen teuflischen Plan in die Tat umgesetzt: die schwebende Stadt Dalaran zu stehlen. Im Sand und in den Gräbern von Uldum spitzte sich die Lage zu, es wurden Plagen entfesselt und Helden stellten sich den Mächten des Bösen entgegen. Jetzt ist es Zeit für das furiose Finale dieser Geschichte. Und es ist Zeit für ein paar Drachen.
In Erbe der Drachen verlagert sich der Kampf zwischen der Schurkenliga Ü.B.E.L. und der Forscherliga in die Lüfte über der Drachenöde, wo Rafaam seinen erzschurkischen Plan zu Ende bringen will. Dalaran segelt immer noch durch die Lüfte von Azeroth, und mit der Stadt eine furchterregende Gefahr. Nicht alle Plagen wurden in Uldum abgewendet, und Rafaam plant mit seiner Beute eine gewaltige Macht wiederzuerwecken.
Galakrond, der Urvater aller Drachen, ist zwar vor langer Zeit gestorben, aber von solch unwichtigen Details lässt sich Rafaam nicht aufhalten. Mit der letzten Plage werden Rafaam und seine Schurkenliga Galakrond wiederbeleben und Nordend in Schutt und Asche legen. Es sei denn, die Forscherliga stellt sich ihrer bislang größten Herausforderung.
Inhalte[]
- Galakrond - Galakrond ist der ultimative Drache und nimmt die Form von fünf brandneuen Karten an, jeweils eine für die Klassen Hexenmeister, Krieger, Priester, Schamane und Schurke. Alle Versionen von Galakrond verfügen über mächtige Kampfschreie und Heldenfähigkeiten. Allerdings muss der kürzlich wiedererweckte Galakrond noch zu alter Stärke zurückfinden, und die Schurkenliga Ü.B.E.L. will ihm dabei nur zu gerne behilflich sein.
- Ermächtigen - Damit er seine wahre, furchterregende Macht zurückerlangt, werden die Klassen der Schurkenliga Ü.B.E.L. jede Gelegenheit nutzen, um Galakrond zu Ermächtigen. Das neue Schlüsselwort Ermächtigen verstärkt Galakrond, wodurch sein Kampfschrei noch stärker wird und eine zweite und dritte Form erreicht. In unserem Überblick zu Galakrond findet ihr viele weitere Details.
- Nebenquests - Sowohl Helden als auch Schurken haben sich auf der Suche nach verborgenen Relikten und ungeahnten Mächten auf langwierige Quests begeben. Jetzt bieten sich in den eisigen Weiten von Nordend neue Gelegenheiten für Druiden, Jäger, Magier und Paladine. Nebenquests gewähren euch für den Abschluss Belohnungen und sind einfacher abzuschließen als Quests.
- Drachen - Na gut, vielleicht gab es im Jahr des Drachen nicht allzu viele … Drachen. Aber keine Sorge, diese Zeiten sind jetzt vorbei. Egal, ob ihr euch mit den Forschern oder Ü.B.E.L. verbündet habt, alle Heldenklassen bekommen ihre eigenen legendären Drachen, mit denen sie Himmel und Eis beherrschen können. Da ist es wohl kaum überraschend, dass Drachenkarten gewaltige, spielverändernde legendäre Karten mit Kampfschreien sind, die jeden Kampf zu euren Gunsten wenden können.
- Drachenatem-Karten - Jede geflügelte Echse mit einem Funken Selbstachtung weiß, dass ein Drache nur so mächtig ist, wie das Feuer, Eis, Gift, die Blitze oder was auch immer für Elemente er ausstößt. Drachenatem-Karten sind Zauber, die euch mächtige Boni bieten, wenn ihr einen Drachen auf der Hand habt.
Galakronds Erwachen (Soloabenteuer)[]
- Blizzard Entertainment - Hearthstone: Galakronds Erwachen – Veröffentlichung am 21. Januar (09.01.2020)
Die Geschichte endet nicht mit Erbe der Drachen – im Januar erwartet euch auch ein neues Soloabenteuer: „Galakronds Erwachen“. Die Schurkenliga Ü.B.E.L. und die Forscherliga treffen in einem finalen Showdown aufeinander, der alles bisher Gesehene in den Schatten stellt.
Spürt ihr das? Ein kalter Hauch fährt über die eisigen Weiten und das Sonnenlicht bricht sich in den Eiskristallen, die der aufkommende Wind heranträgt. Aber der Wind bringt mehr als nur Frost … Ein böses Omen wirft seine Schatten über Nordend. Dalaran schwebt am Himmel und die letzte Phase eines hinterhältigen Plans steht kurz bevor. In der Drachenöde regen sich die Knochen einer uralten Macht und Gut und Böse bereiten sich auf eine Schlacht vor, die die Welt retten wird … oder sie völlig vernichten könnte. Alles hängt von einem Namen ab: Galakrond.
Vorstellung[]
„Galakronds Erwachen“ ist das letzte Soloabenteuer im Jahr des Drachen. Die Saga, die mit dem großen Coup begann, findet damit ihr Ende. Als wir unsere Helden und Bösewichte zuletzt gesehen haben, waren die Gräber des Grauens gerade geöffnet worden und Plagen breiteten sich über die Sande von Uldum aus. Die Forscherliga besiegte die Plagenfürsten, doch Erzschurke Rafaam konnte mit der Plage des Untods entkommen. Jetzt wissen wir auch, warum: Er will Galakrond wiedererwecken, den Urvater aller Drachen!
Wird Ü.B.E.L. die Oberhand behalten und beweisen, dass Rafaam der übelste aller Bösewichte ist? Werden die Forscher Rafaam besiegen und die Welt retten? In diesem Abenteuer habt ihr die Qual der Wahl. Galakronds Erwachen bietet zwei Geschichten in einem Abenteuer. Spieler können beide Versionen der Geschichte spielen und so zwei völlig verschiedene Enden erleben. Anders als beim großen Coup und den Gräbern des Grauens kehrt Galakronds Erwachen zum klassischen linearen Abenteuerformat zurück. So könnt ihr individuelle Bosse in einer vorgegebenen Reihenfolge besiegen, um die Geschichte voranzutreiben.
Gut oder Ü.B.E.L.[]
Wählt euren Weg! Jede Geschichte umfasst vier Kapitel mit je drei Begegnungen, sodass ihr euch auf 24 einzigartige Kämpfe freuen könnt. Bei jeder Begegnung übernehmt ihr die Kontrolle über einen der Helden oder Bösewichte, die ihr dieses Jahr kennengelernt habt. Außerdem erhaltet ihr ein speziell für die Begegnung vorgefertigtes Deck. Ihr werdet es mit altbekannten und auch neuen Gesichtern zu tun bekommen. Ohne zu viel zu verraten: Es gibt ein Wiedersehen mit einigen der Nebencharaktere, die euch ans Herz gewachsen sind, darunter auch Gustav und Karl.
Wenn ihr ein Kapitel abgeschlossen habt, könnt ihr euch am heroischen Modus versuchen. Hier könnt ihr euer eigenes Deck zusammenstellen und einer größeren Herausforderung die Stirn bieten. Als Belohnungen für den erfolgreich abgeschlossenen heroischen Modus winken zwei verschiedene Kartenrücken, je einer für Forscher und Ü.B.E.L.
Die vier Kapitel werden wie frühere Soloabenteuer auch im Wochenrhythmus veröffentlicht. Zum Start von Galakronds Erwachen könnt ihr sowohl mit der Forscherliga als auch mit der Schurkenliga Ü.B.E.L. das erste Kapitel absolvieren. Das erste Kapitel von Ü.B.E.L. ist für alle Spieler kostenlos verfügbar, das Kapitel der Forscher ist kostenpflichtig.
Kapitel 1: Kampf um die Eisige Küste (Schurkenliga)[]
Die Schurkenliga Ü.B.E.L. hat Nordend erreicht und damit begonnen, die letzte Phase ihres Plans in die Tat umzusetzen. Hoch am Himmel schwebt Dalaran mit der Plage des Untods. Das endgültige Ziel steht jetzt fest. Wenn Rafaam zum größten Bösewicht aller Zeiten aufsteigen will, dann muss er Galakrond wiedererwecken! Aber die Forscherliga ist ihm dicht auf den Fersen und hat sich mit den Drachenaspekten verbündet, um Galakronds Rückkehr zu verhindern.
In diesem ersten Kapitel schlüpft ihr in die Rolle einiger bekannter Gesichter aus vergangenen Geschichten, darunter die Arakkoa Kriziki und die Wahrsagerin Madame Lazul. In Kapitel 1 der Schurkenliga erwarten euch drei Begegnungen, darunter auch ein Kampf gegen den Murloc-Gentleman Sir Finley Mrrgglton.
Die Forscherliga war in der Wüste von Uldum siegreich und konnte die Plagenfürsten daran hindern, Tod und Zerstörung in die Welt zu tragen. Aber nicht alle Gefahren wurden in den Gräbern des Grauens versiegelt. Jetzt rast Dalaran mit der Plage des Untods gen Nordend, und wo Rafaam hingeht, da ist auch das Unheil nicht weit. Ihr beginnt das Abenteuer in Gestalt von Brann Bronzebart, wenn die Forscherliga eintrifft, um den Kampf gegen Ü.B.E.L. aufzunehmen. Aber Nordends Küsten sind gut gesichert und Dr. Bumm steht schon bereit, ihren ersten Angriff abzuwehren.
Kapitel 2: Konfrontation am Wyrmruhtempel[]
Als wir unsere Helden und Bösewichte das letzte Mal gesehen haben, ist zwischen den beiden Ligen gerade der Kampf um die Eisige Küste entbrannt. Im Laufe dieses Gefechts wurde Reno Jackson gefangen genommen, während Lazul und Kriziki Chaos gestiftet haben. Jetzt verlagert sich die Schlacht zum Wyrmruhtempel, und sowohl für Gut als auch Ü.B.E.L. steht viel auf dem Spiel.
Die nächste Phase von Erzschurke Rafaams üblem Plan beginnt mit Togwaggel, der im Tempel nach verbotenem Wissen und den Überresten von Galakrond sucht. Aber die Forscherliga und ihre Verbündeten werden das nicht kampflos zulassen. Überall herrscht das reine Chaos! Während die Schurkenliga Ü.B.E.L. in Nordend wütet, macht sich Sir Finley auf, um die Drachenschwärme um Hilfe zu bitten. Aber bei seiner Ankunft am Wyrmruhtempel muss er feststellen, dass dort seltsame Dinge vor sich gehen. Madame Lazul verfolgt ihre eigenen Pläne, und in diesem Tempel ist nur für eine Liga Platz.
Kapitel 3: Luftschlacht über der Drachenöde[]
Im letzten Kapitel verfolgten unsere Helden und Bösewichte beim Wyrmruhtempel gegensätzliche Ziele. Erzschurke Rafaam und seine Schurkenliga Ü.B.E.L. suchten im Tempel nach uraltem Wissen, um ihren fiesen Plan voranzutreiben: Galakronds Wiedererweckung! In der Zwischenzeit verbündete sich die Forscherliga mit den Drachenschwärmen, um ihre Chancen beim bevorstehenden Luftkampf drastisch zu verbessern.
Der Sieg ist zum Greifen nah. Rafaam hat jetzt alles, was er für Galakronds Wiedererweckung braucht, und die Schurkenliga Ü.B.E.L. muss den Himmel über der Drachenöde verteidigen, damit sich die Forscherliga nicht in seine Pläne einmischen kann. In diesem Kapitel schlüpft ihr zunächst in die Rolle von Togwaggels wachsigem Verbündeten Waxadred, um Rafaam die nötige Zeit für sein Ritual zu verschaffen.
Eine gewaltige Luftschlacht entbrennt! Mit der Unterstützung der großen Drachenschwärme verfügt die Forscherliga über die nötige Streitmacht, um ihren finalen Angriff zu starten und Dalaran zurückzuerobern. Aber die Zeit wird knapp, wenn sie Rafaams fiesen Plänen Einhalt gebieten wollen. Ihre einzige Hoffnung besteht darin, die Luftschlacht für sich zu entscheiden.
Kapitel 4: Showdown in Dalaran[]
Der Kampf hat sich in das Herz von Dalaran verlagert und jetzt wird es noch einmal so richtig spannend. Nach der Luftschlacht stehen wir kurz vor dem großen Showdown und es sieht nicht besonders gut aus für Erzschurke Rafaam und seine Schurkenliga Ü.B.E.L. Doch noch ist nicht aller Tage Abend.
Rafaams Festung in seiner gestohlenen fliegenden Stadt wird belagert! Ihr werdet doch nicht zulassen, dass sie fällt, oder? Schließlich habt ihr jetzt die Chance zu sehen, wie der teuflische Plan aufgeht. Im ersten Kampf übernehmt ihr die Kontrolle über Rakanishu und verfolgt einen meisterhaften Plan voller Intrigen und Strategie … oder ihr zündet einfach alles an, was ihr findet, und hofft auf das Beste.
Endlich steht die Forscherliga kurz davor, Dalaran zurückzuerobern! Aber bleibt noch genug Zeit, um Rafaam zu besiegen und Galakronds Wiedererweckung zu verhindern? Ihr beginnt den Kampf als Karl, der Paladin. Dabei begegnet ihr einem alten Freund und vielleicht, mit etwas Glück, könnt ihr die Welt noch retten. Ach ja, und wenn ihr schon dabei seid, könnt ihr auch noch Reno retten.
Galerie[]
Quellen[]
- BlizzCon 2019: Ankündigung: Erbe der Drachen – Hearthstones neuste Erweiterung! (01.11.2019)
- Blizzard Gamespress: Descent of Dragons Card Art (05.12.2019)
- Hearthstone: Erbe der Drachen (Offizielle Communityseite)
- Hearthstone®-Spieler schwingen sich in Erbe der Drachen™ in die Lüfte (01.11.2019)