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Dunkelläuferin Marrah wurde im Auftrag von Hochexekutor Anselm im Hafen der Vergeltung nach Burg Utgarde entsandt. Dort sollten sie und ihre Gefährten die Machenschaften der Vrykul auskundschaften. Doch von der gesamten Aufklärungstruppe war nur sie übrig geblieben. Die Informationen, die sie über die Burg erhalten hatte, wurden teuer erkauft. Die Vrykul waren erbarmungslose Kämpfer. Und angesichts ihrer Zahl und brutalen Taktiken war es Marrahs einzige Hoffnung, ihren Anführer zu erschlagen, Ingvar den Brandschatzer. Wenn die Vrykul keinen Anführer mehr hatten, sollte der Kampf gegen sie von größerem Erfolg gekrönt sein. [1]

Vrykulwaffen[]

Es war der Dunkelläuferin jedoch auch ein Rätsel, wie leicht die Barbaren mit ihren Waffen ihre Gefährten in Stücke geschnitten hatte. Sie wollte wenigstens noch die Schmiede aufsuchen und so viele Vrykulwaffen, wie sie nur tragen konnte, zu Anselm bringen, damit er sie inspizieren konnte. Marrah hatte den Hochexekutor bereits über die Überlegenheit der vrykulschen Waffen informiert und jede Waffe, die sie aus diesem Ort herausschaffen konnte, war eine weniger, der die Horde auf dem Schlachtfeld begegnen musste. [2]

Quellen[]

  1. Quest [71]: Ingvar muss sterben!
  2. Quest [71]: Abrüstung
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