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Dun Argol liegt in den verschneiten Regionen im Südosten der Grizzlyhügel und ist die Heimstätte der Eisenzwerge unter Führung des Eisenthan Zornhammer. Sie machen keinen Hehl daraus, dass sie Kriegsvorbereitungen treffen. Die Runenschmiede dort arbeiten in den Gießereien unablässig an der Herstellung dieser Kriegsgolems, deren Teile überall um die Gebäude herum verstreut liegen. In den Werkstätten in der zentralen Ebene von Dun Argol fertigen währenddessen die Runenschmiede Durar und Kathorn die Energiezellen, mit denen die Golems dann aufgeladen werden. In der großen Halle an der Spitze von Dun Argol befindet sich im Kraftkern die Energieversorgung für das ganze Gebiet. Ohne ihn würde Dun Argol für einige Zeit lahm liegen. Keine Energie bedeutet keine Golems, keine Wachposten und keine Blitzwaffen mehr. [1]

Technologische Vorteile[]

Die Kriegsgolems sind die Stärke der Eisenzwerge. Damit haben sie den technologischen Vorteil gegenüber Allianz und Horde. Sollte es den beiden Fraktionen nicht rechtzeitig gelingen, einen Weg in den Norden zu finden, könnten die Eisernen sie überraschen. Es verwundert daher wenig, dass es sowohl die Westfallbrigade als auch die Taunka bei Camp Oneqwah auf die Blaupausen und Ersatzteile abgesehen haben. [2] [3] [4] [5]

Lokens Befehle[]

Loken entpuppt sich als der Drahtzieher hinter den plötzlichen Kriegsvorbereitungen der Eisenzwerge in Dun Argol und nur die Höchstrangigen von ihnen haben für gewöhnlich Zugang zu ihm. Diese Zwergen werden Eisenrunenaufseher genannt und man erkennt sie leicht an ihren Uniformen. Das Podest, auf welchem der Than und die Aufseher ihre Befehle von Loken erhalten, befindet sich in dem Gebäude im äußersten Osten auf der breiten mittleren Ebene der Stadt. Von hier aus plant er, einen Bürgerkrieg zwischen den verschiedenen titanischen Schöpfungen heraufzubeschwören. [6] [7]

Gefangene Ausgrabungsleiter[]

Raegar Brechbraue vom zwergischen Prospektorat hatte ein Team von Ausgrabungsleitern nach Dun Argol gesandt, um nach Artefakten und Informationen über die Geschichte der Siedlung zu suchen. Doch das Team hätte nie gedacht, dass so viele Feinde dort sein würden und sie wurden gefangen genommen. Gebirgsjäger Kilian war um die Befreiung der Ausgrabungsleiter bemüht, hatte jedoch nicht genug Männer, um sie da herauszuboxen, während die Eisenzwerge zum Krieg rüsteten. Und Raegar war so sehr in seine Phantasien zur Vernichtung der Eisenzwerge versunken, dass er keine große Hilfe war. Erst einer Gruppe Abenteurer gelang es schließlich, die gefangenen Ausgrabungsleiter zu befreien. [8]

Personen[]

  • Ausgrabungsleiter Gann
  • Ausgrabungsleiter Torgan
  • Ausgrabungsleiterin Varana
  • Eisenthan Zornhammer
  • Runenschmied Durar
  • Runenschmied Kathorn

Quellen[]

  1. Quest [75]: Stromausfall
  2. Quest [75]: Ein faszinierender Plan
  3. Quest [75]: Der perfekte Plan
  4. Quest [75]: Vom Grund auf
  5. Quest [75]: Wir haben die Macht
  6. Quest [75]: Des Aufsehers Schatten
  7. Quest [75]: Lokens Befehle
  8. Quest [75]: Die gefangenen Ausgrabungsleiter
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