Dieser Beitrag wurde am 17. Juli 2012 als exzellenter Artikel im Spotlight der Woche vorgestellt. |
Der Drachenmalpass zieht sich um die nordöstliche Bergseite von Grim Batol im Westen des Schattenhochlandes. Er beginnt an den "Toren des Drachenmals", der Grenze zum Sumpfland, und geht dann in die "Zwielichtkarawane" über. In seinem weiteren Verlauf um den Berg wird der Pass im Osten zur "Wyrmbiege" und endet hinter dem "Tor des Drachenmals" vor dem Eingang nach Grim Batol.
Verlauf[]
Die kürzlichen Ereignisse im Schattenhochland machten mehr als deutlich, dass es zur Absicherung des Roten Drachenschwarms nicht ausreichte, sich im Zinnoberrefugium zu verkriechen und ab und zu einmal Grim Batol anzugreifen. Das würde sie weder beschützen, noch Grim Batol zurückerobern. Sie mussten aggressiver vorgehen und den Schattenhammerkult direkt ins Herz treffen. Calen hatte sich daher bereit erklärt, ein paar Drachen zur Unterstützung der Kommandanten von Allianz und Horde zu schicken, die halfen die Rückzugrouten des Feindes abzuschneiden.
Für die Horde hatte der Goblintrupp, bestehend aus Grit, Molch, Ticker und Volt unter dem Kommando von Flick bereits Pläne geschmiedet, als sie von den Drachen hörten. Doch es war auch für weitere Streiter der Horde noch nicht zu spät, an dem Spaß teilzuhaben. Allerdings kannten diese Drachen im Pass keinen Spaß. Flick wußte nicht, ob all diese Greenhors wußten, worauf sie sich eingelassen hatten. Aber der Goblintrupp würde es schaffen. Seine Jungs führten den Angriff an und brachten den Job über die Bühne. Alles, was sie dafür brauchten, war Platz zum Agieren.
Auch Meister Mathias Shaw hatte seitens der Allianz bereits über einem Plan gebrütet, wie er und seine Leute auf Grim Batol losschlagen konnten. [1] [2]
Zwielichtkarawane[]
Die "Zwielichtkarawane" liegt direkt hinter den Toren des Drachenmals an der Grenze zum Sumpfland. In ihrem Verlauf um den nördlichen Berghang geht sie danach in "Die Wyrmbiege" über.
Leichte Aufgabe[]
Sowohl Goblintrupp als auch der SI:7 hatten der Zwielichtkarawane einen Hinterhalt gelegt. Dieser ging problemlos vonstatten und die meisten Wachen waren tot. Die Zwielichtspeerwärter, die danach noch bei den Wagen festsaßen, wurden von den Goblins und den Leuten von Meister Mathias Shaw anschließend erledigt. War diese Aufgabe abgeschlossen, konnten sie ihre Bodentruppen in Richtung Grim Batol in Bewegung setzen und den Angriff auf die Tore hinter der Wyrmbiege ins Rollen bringen. [3]
Wertvolle Waren[]
Die Tore weiter unten im Pass waren geschlossen, doch es gab Art Stein, den die Schattenhammerkultisten in den Kisten in ihren Karawanen mitführten, und zum Öffnen der Tore benutzten. Den Schlüssel für den Zugang zu den Truhen mit den Torsteinen trugen die Speerwächter des Kultes bei sich. Flick vom Goblintrupp war sich zwar sicher, dass sie die Tore wahrscheinlich auch einfach aufsprengen konnten, aber wie sie ihren Sprengmeister Ticker kannten, wollten sie das Risiko lieber nicht eingehen. Und auch Meister Mathias Shaw war auf der Suche nach dem Torstein der Zwielichtkarawane.[4]
Die Wyrmbiege[]
Die Wyrmbiege schließt sich im Osten des Schattenhochlandes an den Drachenmalpass an und endet vor dem Tor des Drachenmals, dem Eingang nach Grim Batol.
War die Gefahr der Zwielichtkarawane beseitigt, koordinierte von Seiten der Horde Kriegsfürst Krogg in der Wyrmbiege das weitere Vordringgen in den Canyon. Währenddessen rief Flick die Schwadron zusammen, damit sie sich dem Angriff anschlossen. Der Canyon war gut geschützt, aber die Ablenkung, die die Drachen lieferten, reichte, damit sie zum Tor des Drachenmals durchbrechen konnten. [5]
Wenn der Schlüssel passt[]
Grim Batol war die Quelle der Verstärkung für den Schattenhammer im ganzen Hochland. Wenn Allianz und Horde diese nicht unterbinden konnten, würden sie die Kämpfe, die vor ihnen lagen, nicht gewinnen können. Während die Drachen den Kampf bereits in den Himmel über Grim Batol trugen, war es an Allianz und Horde, ihre Leute auf dem Boden dorthin zu bewegen und die Tore von Grim Batol zu sichern. Für diese Aufgabe schickte Kriegsfürst Krogg den Goblintrupp unter Flick zum geschlossenen Tor des Drachenmals, um es zu öffnen und danach weitere Anweisungen zu erhalten. Von der Allianz beauftragte Meister Mathias Shaw eine Schwadron aus Hochstade, die von einem Leutnant befehligt wurde, mit derselben Aufgabe. [6]
Den Weg ebnen[]
Die Befehle lauteten, sich nach Süden durch das Tor des Drachenmals zum Eingang von Grim Batol durchzuschlagen. Während sich Goblintrupp und die Schwadron aus Hochstade ihren Weg dorthin bahnten und ihn für die nachfolgenden Streitkräfte freimachten, töteten sie natürlich viele Kultisten des Schattenhammers entlang der Wyrmbiege. Dann konnte der Rest der Männer ihnen folgen und den Eingang sichern. Übersetzt hieß das: Sie töteten alles, das sich bewegte und schämten sich nicht, dass sie Spaß dabei hatten. [7]
Tor des Drachenmals[]
Das "Tor des Drachenmals" bzw die "Tore von Grim Batol" liegen an den südwestlichen Berghängen der Festung Grim Batol im Schattenhochland, hinter dem Drachenmalpass und der Wyrmbiege. Hinter dem Tor befindet sich der Eingang nach Grim Batol.
Vordringen[]
Nachdem sie das Tor des Drachenmals aufgesprengt hatten, führte Flick seinen Goblintrupp und der Leutnant von Hochstade seine Schwadron am nördlichen Tor vorbei zum Eingang von Grim Batol. Dort sollten sie das Gebiet sichern und der Verstärkung den Weg verstellen, während der Rest ihrer Leute durch den Pfad, den sie durch den Canyon freigemacht hatten, vorwärts drängte. Bis jetzt hatten sie gute Arbeit geleistet. Bald hatten sie es geschafft und sogar Ticker konnte sich ein wenig mehr Spaß gönnen. Nachdem das Tor frei war und ihre Leute den Canyon durchquert hatten, sprachen sie mit ihren Anführern und Calen über den nächsten Schritt. [8]
Auftritt der Drachenkönigin[]
Als ehemalige Gefangene in Grim Batol war Alexstrasza die Lebensbinderin an diesen Ort gekommen. Sie spürte, dass die Welt an einem seidenen Faden hing und alles, was die Titanen erschaffen hatten, auf dem Spiel stand. Todesschwinge, die entsetzliche Kreatur, die einst der Erdenwächter und ihr Freund war, musste vernichtet werden. Als Ort des Geschehens hatte sie den "Kreis des Lebens" gewählt. Dort wollte sie es zu Ende bringen. [9]
Doch Todesschwinge machte ihr einen Strich durch die Rechnung. Es kam zwischem Alexstrasza und dem Zerstörer zur Schlacht um Leben und Tod hoch im Himmel über Grim Batol. Ihr Plan drohte zu scheitern - denn die Königin der Drachen war außerhalb des Kreises des Lebens, den sie zuvor eingerichtet hatte. Dank Calens schnellen Handelns überlebte die Königin der Drachen den Kampf. Sie wurde zurück zum Wyrmruhtempel in der Drachenöde gebracht, um sich zu erholen. Doch die Schlacht war kein vollständiger Fehlschlag. Todesschwinge war schwer verwundet und versteckte sich, um zu Kräften zu kommen. Alexstrasza hatte allen die Zeit verschafft, um zuzuschlagen. [10]
Und der Himmel färbte sich rot[]
Nachdem Todesschwinge anderweitig abgelenkt war, stellte sich den Roten Drachen eine düstere und schwere Aufgabe, in der sie die Königin höchstpersönlich leitete. Der schwarze Drachenschwarm musste getilgt werden.
Lirastrasza hatte sich bereits mit den anderen an den Rand des Hochlandwaldes begeben, um von dort aus die Angriffe auf den Obsidianwald zu koordinieren. Währenddessen suchte Calen freiwillige Streiter von Allianz und Horde, um den Sturmtruppen des roten Drachenschwarms beizutreten und sich dem Angriff gegen den schwarzen Drachenschwarm anzuschließen. [11]
Personen[]
Art | Name | Kurzbeschreibung |
---|---|---|
Alexstrasza die Lebensbinderin | Schickt Abenteurer zu Lirastrasza im Kreis des Lebens, um von dort aus Todesschwinge zu vernichten. | |
Calen | Sohn von Alexstrasza. | |
Flick | Goblintrupp. Koordiniert die Angriffe der Horde auf Grim Batol. | |
Kriegsfürst Krogg | Koordiniert die Angriffe der Horde auf die Tore von Grim Batol jenseits der Wyrmbiege. | |
Meister Mathias Shaw | Anführer des SI:7. Koordiniert die Angriffe der Schwadron aus Hochstade auf die Tore von Grim Batol jenseits der Wyrmbiege. |
Verwandte Themen[]
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Quellen[]
- ↑ Quest [84]: Flickwerkbefehle
- ↑ Quest [85]: Mathias' Befehl
- ↑ Quest [85]: Leichte Aufgabe
- ↑ Quest [85]: Wertvolle Waren
- ↑ Quest [85]: Die Tore von Grim Batol
- ↑ Quest [85]: Wenn der Schlüssel passt
- ↑ Quest [85]: Den Weg ebnen
- ↑ Quest [85]: Vordringen
- ↑ Quest [85]: Auftritt der Drachenkönigin
- ↑ Quest [85]: Der Kampf um Leben und Tod
- ↑ Quest [85]: ... und der Himmel färbte sich rot