Die Nachtfestung (engl. The Nighthold), ehemals der Palast von Suramar (engl. Suramar Palace) ist mit der Erweiterung World of Warcraft: Legion eine Raidinstanz für Spieler der Stufe 110 in Suramar. Im Palast erwarten die Spieler 10 neue Bosse.
Beschreibung[]
Der Palast ist das Zentrum der Zivilisation der Nachtgeborenen und dient Gul'dan als Operationsbasis. Dort steht der Nachtbrunnen und Ziel des Raids ist, dass wir mit Gul'dan abrechnen sollen. Der Aufbau des Raids ist ähnlich wie der Schwarze Tempel, wir starten in den Katakomben und kämpfen uns ins Herz vor. Der Raid ist im Style der königlichen Elfen gestaltet, die Entwickler beschreiben ihn auch als elegant und magisch. [1]
Dieser Elfenpalast wird von Großmagistrix Elisande angeführt, die einen Handel mit der Brennenden Legion eingegangen ist, die vorhat die Säule der Schöpfung zu verderben, um den Nachtbrunnen zu erschaffen – eine Quelle dunkler Energie. Der Aufbau des Palastes ist etwa wie der des Schwarzen Tempels. Man startet in den Katakomben, da das Haupttor zu gut geschützt ist. Von dort aus arbeiten wir uns weiter nach oben zum Nightwell, wo wir die Großmagistrix und Gul'dan finden. Am Ende der Instanz werden wir Gul'dan bekämpfen. Und dieses Mal kann er nicht fliehen. [2]
Hintergrund[]
Als größtes Bauwerk der Verheerten Inseln und eines der prachtvollsten von ganz Azeroth belegt die Nachtfestung die Errungenschaften der Nachtgeborenen. Diese Anlage um den Nachtbrunnen, eine Quelle arkaner Macht, die Suramar seit Jahrhunderten versorgt, stellte eine Zuflucht vor den Sorgen der Welt dar. Doch jetzt, da jenseits der Bucht ein Teufelssturm über dem einstigen Tempel von Elune wütet und Gul'dan selbst innerhalb der Palastmauern haust, finden die Sorgen hier nicht ihr Ende, sondern ihren Anfang. [3]
Kommentar der Entwickler[]
Obwohl Gul'dan auf der Spitze des Hauptturms der Nachtfestung wartet, und auch wenn mächtige Widersacher der Legion wie Tichondrius und Krosus innerhalb der Mauern lauern, ist die Nachtfestung kein traditioneller dämonischer Schlachtzug. Sie ist ein Zeugnis der wohl größten Zivilisation Azeroths: Sie zeugt von dem Höhepunkt der elfischen Magie und ihrer Kultur. So wie unsere Künstler und Designer die Stadt Suramar mit dem Ziel erschufen, das lebendige Gefühl einer besetzten Stadt einzufangen, so konzipierte das Dungeonteam die Nachtfestung in erster Linie als gewaltigen Palast Suramars und erst in zweiter Linie als Schauplatz eines Schlachtzugs.
Wir haben versucht, einen prunkvollen Königshof zu bauen, von botanischen Gärten und Gästezimmern über eine Sternwarte bis hin zu den Kammern rund um die Quelle der Macht, die das Lebenselixier der Nachtgeborenen darstellt. Dann haben wir überlegt, wie die Anwesenheit der Legion all das beeinflussen und verändern würde. Viele unserer Schlachtzüge sind notwendigerweise düster und beklemmend – Xavius' Reich kann einfach nicht hell und freundlich sein –, aber die Nachtfestung bietet einen Schauplatz, der sowohl wunderschön als auch tödlich ist. [4]
Bosse[]
- Der Nachtbrunnen:
- Skorpyron: Dieser riesige, gepanzerte Skorpid wird von der Energie des Nachtbrunnens gestärkt und von seiner wimmelnden Brut geschützt.
- Chronomatische Anomalie: Die aus dem Nachtbrunnen geborene chronomatische Anomalie repräsentiert eine Verkörperung der Macht des Auges von Aman'thul.
- Trilliax: Einst ein stolzer Diener der Nachtgeborenenaristokratie, wurde er achtlos ausgemustert und verrottet nun inmitten anderer überflüssiger Konstrukte.
- Die Nachtfestung
- Aluriel die Zauberklinge: Als erste Zauberklinge ist Aluriel in den Schulen Feuer, Frost und Arkan bewandert.
- Krosus: Dieser riesige Verdammnislord konnte an der Verheerten Küste durch die gemeinsame Anstrengung der größten Helden der Horde und der Allianz bezwungen werden.
- Hochbotaniker Tel'arn: Mithilfe der Energien des Nachtbrunnens hat er sich so weit verändert, dass er kaum mehr als Elf der Nachtgeborenen zu erkennen ist.
- Die Kapitänsquartiere:
- Tichondrius: Früher der Anführer der Nathrezim, unterlag er einst den neu erwachten Kräften von niemand Geringerem als Illidan Sturmgrimm selbst.
- Der Stieg des Astromanten:
- Sterndeuter Etraeus: Er hat lange Jahre damit verbracht, den Himmel von Azeroth zu erforschen, um Antworten auf die großen Rätsel des Universums zu finden.
- Die Nachtspitze:
- Großmagistrix Elisande: Einst verweigerte sie Königin Azshara die Gefolgschaft und nutzte das Auge von Aman'thul, um den Nachtbrunnen zu erschaffen.
- Der Quell der Nacht:
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Galerie[]
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