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Der Hexenwald ist die achte Erweiterung für Hearthstone, welche am 12. April 2018 erschienen ist und 135 neue Karten enthält.[1]

Hintergrund[]

„Still, Ihr Helden, und gebt Acht; auf gefährlichem Boden Ihr Euch bewegt.
Seht Ihr, wie das Licht vergeht und es dunkel wird wie Nacht?
Der Hexenwald ruft, doch hört mich an: Geht nicht an seinen Schätzen zugrunde!
Bleibt lieber hier, trinkt mit mir und spielt noch eine Runde!
Wie ich sehe, seid Ihr fest entschlossen; doch lauschet meiner Warnung:
Haltet Eure Decks bereit und Euren Verstand scharf …

und entkommt aus des Hexenwalds Umarmung!“

Einst herrschte ein trügerischer Friede zwischen der Stadt Gilneas und dem uralten Wald, der jenseits der Stadtmauern aufragte. Die Bewohner der Stadt lebten und jagten im Schatten der bedrohlichen Baumriesen, doch die Gilneer sind kein gewöhnliches Volk und so bereisten sie den Wald ohne Furcht.

Das war, bevor eine finstere Macht begann, das Herz des Waldes zu vergiften … Vor dem Fluch vom Hexenwald!

Jetzt verhüllt ein lichtloser Dunst die verschlungenen Pfade und knorrige Äste greifen hungrig nach arglosen Wanderern. Entsetzte Reisende erzählen von unförmigen Schatten, die durch die unheimlichen Nebelschwaden wabern. Zur Geisterstunde wurden gar gespenstische Gestalten gesichtet, die durch die engen Gassen und nebelverhangenen, gepflasterten Straßen der Stadt selbst streifen.

Tollkühne Reisende, die sich nach Einbruch der Nacht jenseits der Stadtmauern wagen, verschwinden in der Wildnis und kehren niemals zurück. Der Hexenwald ist für niemanden ein sicherer Ort![2]

Neuerungen[]

Neues Schlüsselwort: Echo[]

Echokarten können in dem Zug, in dem sie ausgespielt werden, mehrfach gespielt werden. Dabei erhaltet ihr jedes Mal eine geisterhafte Kopie der Karte zurück auf die Hand, die am Ende eures Zuges verschwindet.[1]

Neues Schlüsselwort: Eifer[]

Diener mit dem Schlüsselwort Eifer können andere Diener sofort nach ihrem Erscheinen auf dem Spielfeld angreifen, ganz gleich ob sie ausgespielt oder herbeigerufen werden. Allerdings können sie Helden erst einen Zug nach ihrem Spielbeitritt angreifen.[1]

Neues Soloabenteuer: Monsterjagd[]

Tief in den Wäldern regt sich etwas Böses. Ein Fluch hat den Hexenwald befallen. Ihr müsst euch in den Wald begeben und euch dieser verdorbenen Düsternis ein für alle mal entledigen. Doch seid gewarnt: Fremdartiges Geheul durchdringt die mondhelle Nacht und furchterregende Kreaturen durchstreifen das Dunkel unter den uralten Bäumen und knorrigen Tannen. Bleibt wachsam und lasst euch von eurer Tapferkeit aus dieser finsteren Nacht geleiten!

Wenn ihr eine neue Monsterjagd beginnt, begebt ihr euch als einer von vier grundverschiedenen und nur in diesem Spielmodus verfügbaren Helden in den Hexenwald. Euer Ziel ist es, eine Reihe aus acht Kämpfen zu überstehen, die mit der Zeit immer anspruchsvoller werden. Am Ende steht euch ein episches Kräftemessen in einem herausfordernden Bosskampf bevor.

Jeder der vier neuen Helden hat Zugang zu einer besonderen Heldenfähigkeit und zu Karten, die völlig neue Spielstile und Strategien eröffnen. Sie sind äußerst mächtig, doch werdet ihr gegen die teuflischen Kreaturen des Hexenwalds auch alle Hilfe brauchen, die ihr kriegen könnt.

Nachdem ihr einen Gegner besiegt habt, könnt ihr zur Verbesserung eures Monsterjagd-Decks aus dessen Beute wählen. Dabei wählt ihr zwischen drei Sets aus je drei Karten, die zufällig aus verschiedenen thematischen Bereichen gezogen wurden, die für euren Helden verfügbar sind. Zusätzlich erhaltet ihr in bestimmten Abständen die Möglichkeit, eurem Deck besondere Karten hinzuzufügen, die eure einzigartige Heldenfähigkeit verbessern oder euren Helden anderweitig verstärken.[1]

In der Monsterjagd müssen die erfahrenen Monsterjäger von Gilneas den Wald von seiner Finsternis befreien. Ähnlich wie bei der Schatzjagd aus Kobolde & Katakomben besiegen Spieler Bosse und schnappen sich ihre Beute, um ein Deck zu erstellen, das sie bei ihrem Unterfangen im Hexenwald am Leben erhält.[2]

Galerie[]

Externe Links[]

Quellen[]

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