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Der Grabhügel liegt inmitten eines nebelverhangenen Sumpfes im nordwestlichen Nazmir, zwischen den Teergruben von Shoaljai und Zalamar. Bluttrolle halten hier ihre dunklen Rituale mit den Geistern des Ortes ab.

Beschreibung[]

Als ob die Blutmagie der Bluttrolle an diesem Ort nicht schon schlimm genug wären, wird obendrein auch noch von giftigen Krokolisken durchstreift. Nahe des Grabhügels sind Schattenjäger Da'jul und Kal'dran, die in die Fänge von Zardrax dem Ermächtiger, einem trollischen Lich, geraten, der G'huuns Macht verbreiten will.

Ein bedauernswerter Vorfall[]

Am Rande des Weges zum Grabhügel lag die Leiche eines Zandalaritrolls. Die Champions hatten kein Mittel, um die Leiche zu identifizieren, aber die Kleidung deutete auf einen Angehörigen der kaiserlichen Wache aus Zuldazar hin. Bei einer flüchtigen Durchsuchung des Gebietes konnten die Reisenden eine Blutspur entdecken, die nach Westen führte. Vielleicht konnten sie ja die Todesursache herausfinden, wenn sie der Spur folgten... bis zu Zaluto in den Teergruben von Shoaljai. [1]

Machtköder[]

Zardrax der Ermächtiger hatte die Leute über bereits die Champions der Horde flüstern hören. Vielleicht waren sie ja schlauer als Schattenjäger Da'jul und Kal'dran. Die Bluttrolle würden Zuldazar einnehmen, das war für ihn sicher. Doch wenn die Abenteurer versprachen, ihm zu dienen, und wollte er sie verschonen. Er würde sie mächtiger machen, als sie je zu träumen gewagt hatten. Sie sollten sich einfach sein Angebot anhören... Natürlich war sich Schattenjäger Da'jul sicher, dass Zardrax versuchen würde, sie auf seine Seite zu ziehen, aber das würde ihm nicht gelingen. Als Streiter von Talanjis Expedition würden sie diesem Lich und allen, die den Bluttrollen halfen, ein Ende machen! [2]

Knochenzerstörung[]

Schattenjäger Da'jul wusste, was der Lich vorhatte und er plante nicht, sich von ihm einlullen zu lassen. Und der Schattenjäger hatte schon einen Plan, wie er ihn aufhalten konnte. Die Skeletthaufen in der Nähe waren Zardrax' Machtquelle. Die Champions mussten sie verbrennen, um den Lich von seiner Macht abzuschneiden. Da'juls Feuermojo war stark, und er konnte einen Teil seiner Verbindung zum Feuer auf die Abenteurer übertragen, damit sie die Skeletthaufen verbrennen konnten. Der Schattenjäger selbst blieb bei Kal'dran, den er von Zardrax fernhalten wollte. [3]

Macht verweigert[]

Zardrax hatte Kal'dran schon fast überzeugt, dass alle Hoffnung verloren war. Einst hatte auch dieser einen Plan, wie man den Lich aufhalten konnte. Man musste nur seine Gehilfin, Verhexerin Nana'kwug, umbringen und ihr den Blutfetisch entreißen. Sie half Zardrax nämlich, seine Macht auszuweiten. Mit dem Fetisch und seinem Voodoo konnte Schattenjäger Da'jul ihnen dann eine Menge Macht verleihen. Dafür war es aber nun zu spät, und Kal'dran überlegte, sich Zardrax einfach fügen, denn der Lich war einfach zu stark. Da'jul hoffte unterdessen, dass sich Kal'dran vielleicht doch noch beruhigte, wenn er sah, dass sie eine Chance hatten. Und mit Nana'kwugs Blutfetisch konnte der Schattenjäger eine Menge anstellen. [4]

Demütigen der Schrecken[]

Als der Schattenjäger Da'jul und Kal'dran an Zardrax' Grabhügel ankamen, hatte ersterer auf der anderen Seite ein Riesenproblem entdeckt. Die Gegend dort wimmelte von monströsen Zombies. Sie durften Zuldazar nicht erreichen. Daher hatte er den Blutfetisch, den die Champions gefunden hatten, mit seinem Voodoo modifiziert. Nun konnten sie ihn dazu verwenden, um die rekonstruierte Schrecken zu schwächen und zu töten. Dann mussten die Leute in Zuldazar keine Angst mehr vor diesen Zombies haben. [5]

Kanalisierung kappen[]

Die Skelette in der Umgebung ließen Blutmagie in Zardrax' Grabhügel strömen. Da'jul schätzte, dass Zardrax sie erschaffen hatte, um seine Macht weiter zu stärken. Die Champions mussten die Kanalisierer beseitigen, wenn sie eine Chance haben wollten, den Lich zu töten. Wenn er sie als Machtquelle verlor, sollte er schwächer werden. Der Schattenjäger hielt den Abenteurern derweil den Rücken frei. Wer wußte schon, ob nicht die Bluttrolle zurückkamen und angriffen. [6]

Keine Hoffnung mehr[]

Kurze Zeit später verlor Kal'dran die Beherrschung. Er machte nicht mehr mit. Die Champions und Da'jul lagen FALSCH! Sie konnten Zardrax nicht stoppen. Er jedenfalls wollte gehen und keiner würde ihn aufhalten. Zardrax konnte ihn vor der Vernichtung bewahren. Er machte ihn wieder stark. So blieb den Champions nichts anderes übrig, als den nun von Blutmagie erfüllten Kal'dran zu töten. Doch Schattenjäger Da'jul und den Abenteurern blieb keine Zeit, um Kal'dran zu trauern. Er hatte sich entschieden, genauso wie sie sich nun entschieden und zwar dafür Zardrax zu töten. [7]

Ärger-Licher Zahltag[]

Schattenjäger Da'jul und die Champions durften sich nicht auf den Verlust von Kal'dran konzentrieren. Er hatte die Hoffnung aufgegeben, doch SIE würden das nicht. Zardrax der Ermächtiger war geschwächt, deshalb konnten sie nun zuschlagen. Dafür mussten sie tief in seinen Grabhügel gehen und ihn vernichten, ein für alle Mal. Das würde diesen Bluttrollen Respekt beibringen. Da'jul konnte den Champions aber leider nicht helfen. Er war vom letzten Kampf mit den Trollen, als die Champions noch nicht da waren, noch zu geschwächt.

Nach ihrer siegreichen Rückkehr war es geschafft. Zardrax war fort und die Bluttrolle hatten eine wichtige Machtquelle verloren. Da'jul machte sich auf den Weg zurück zum Lager in den Ruinen von Zul'jan und berichte Prinzessin Talanji von Kal'dran. Sie musste erfahren, dass er den Glauben an ihre Sache verloren hatte... Vielleicht gab es auch noch andre, die seiner Meinung waren. [8]

NSCs[]

Verwandte Themen[]

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Quellen[]

  1. Quest [110]: Ein bedauernswerter Vorfall
  2. Quest [110]: Machtköder
  3. Quest [110]: Knochenzerstörung
  4. Quest [110]: Macht verweigert
  5. Quest [110]: Demütigen der Schrecken
  6. Quest [110]: Kanalisierung kappen
  7. Quest [110]: Keine Hoffnung mehr
  8. Quest [110]: Ärger-Licher Zahltag
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