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Der Fluch von Naxxramas ist das erste Abenteuer für Hearthstone: Heroes of Warcraft, welches am 22. Juli 2014 erschienen ist und 30 neue Karten sowie 15 Bosse in fünf Flügeln enthält.

Mit der Veröffentlichung der Erweiterung Das Flüstern der Alten Götter und dem Beginn des Jahres des Kraken ist diese Erweiterung nicht mehr erhältlich und die enthaltenen Karten sind im Standard-Spiel nicht mehr nutzbar.

Inhalt[]

Ein völlig neuer Spielmodus, dreißig neue Karten für eure Sammlung, ein brandneues Spielfeld und die Möglichkeit, einige der berüchtigtsten Champions der Geißel zurechtzuweisen – das und vieles mehr erwartet euch in: Der Fluch von Naxxramas!

Der Fluch von Naxxramas ist ein in Hearthstone integriertes Einzelspieler-PvE-Abenteuer. Ihr tretet gegen mächtige Bosse an, während ihr euch einen Weg durch die schreckliche Nekropole und ihre Horden untoter Feinde freikämpft. Die Herausforderung ist anspruchsvoll, doch wenn ihr es schafft, diese furchteinflößenden Gegner zu überlisten, warten in der Festung der Untoten fantastische Belohnungen auf euch.

Karten dieses Sets sind nur im Wilden Format spielbar. Das Abenteuer kann nicht länger gekauft werden, außer ihr besitzt bereits einen der Flügel. Es ist jedoch möglich Karten dieses Sets mit Arkanstaub herzustellen.[1]

Das Abenteuer[]

Arachnidenviertel[]

Maexxna TCG NAX-R 4

Maexxnas Fangnetz lässt einen zufälligen feindlichen Diener auf die Hand zurückkehren

Hoffentlich habt ihr keine Angst vor Ungeziefer, da im Arachnidenviertel allerlei vielbeinige Schrecken umherkrabbeln, die es kaum erwarten können, eure Bekanntschaft zu machen. Nehmt euch beim Kampf gegen die Bosse des Arachnidenviertels in Acht, sonst seid ihr schon bald nichts weiter als eine unvorsichtige Fliege, die in ihren ausgeklügelten Netzen zappelt.[2]

Bosse[]

Seuchenviertel[]

Loatheb Hearthstone

Loathebs nekrotische Aura fügt dem feindlichen Helden 3 Schaden zu.

Dass ihr euren Fuß in das Seuchenviertel gesetzt habt, erkennt ihr leicht an zwei Dingen: erstens, das Gefühl, dass ihr gerade in etwas getreten seid, dass den Wechsel eures Schuhwerks nötig macht und zweitens, den unverkennbaren Geruch von Heigan. Das ist der Kerl, den die anderen Untoten „den Unreinen“ nennen. Lasst das für eine Minute sacken. Eines steht fest: Sobald ihr hier fertig seid, solltet ihr eure Karten einer Kochwäsche unterziehen.[3]

Bosse[]

Militärviertel[]

GothikDerErnter

Gothiks Ernte besteht aus dem Ziehen einer weiteren Karte.

Aaaach-tung! Die Geißel ist eine Armee und das Militärviertel ist der Ort, an dem nutzlose Untote, die nicht wissen, welches Ende sie auf den Feind richten sollen, in Priester des Todes verwandelt werden, die um Krieg beten. Wenn ihr die Bosse des Militärviertels überlebt, habt ihr bewiesen, dass ihr eine Waffe seid, die es mit allem aufnehmen kann, was die Geißel euch entgegenstellt![4]

Bosse[]

Konstruktviertel[]

Thaddius-Hearthstone

Thaddius' Polaritätsveränderung vertauscht Angriff und Leben aller Diener.

Das Konstruktviertel ist Heimat der schrecklichsten jemals unternommenen Experimente für Wiederbelebung und üble Totenbeschwörung und man ist hier immer auf der Suche nach neuen Probanden. Braucht ihr wirklich all eure Gliedmaßen?[5]

Bosse[]

Spitze der Nekropole[]

Sapphiron-Hearthstone

Sapphirons Frostatem vernichtet alle feindlichen Diener, die nicht eingefroren sind.

Die letzte Herausforderung von „Der Fluch von Naxxramas“ wartet. Nur zwei Bossgegner liegen noch zwischen euch und dem endgültigen Triumph. Ihr braucht bloß noch einen riesigen fliegenden untoten Drachen zu bezwingen, der Eis atmet und Abenteurer zum Frühstück verspeist, sowie einen raffinierten Totenbeschwörer, dessen Meisterschaft der schwarzen Künste ihm im Untot Unsterblichkeit gewährt hat und der mit eiserner Faust über Naxxramas herrscht. Wie schwer kann das schon sein? Nicht wahr?[6]

Bosse[]

Quellen[]

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